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電子競技沒有歧視



「Gaming for everyone」從某種意義上講,就是在打破人們對遊戲的偏見。

文 | 極客之選




肥宅快樂水(可樂)、肥宅快樂事(薯片)、肥宅快樂台(B 站)...... 這些「肥宅專屬品」成了最近社交網路瘋狂傳播的話題。


作為一個日常熱衷各種動漫遊戲的普通人,我自認為這個稱呼是一種調侃,但被別人冠以這樣的稱謂卻有一絲不同意味。它讓我想起《瘋狂動物城》中兔子朱迪第一天去警局上班,旁人說她「可愛」時她說,兔子同類之間可以說可愛,但被別的群體這樣說並不是禮貌的事情。被社會這樣集體調侃,我甚至覺得比「垮掉的一代」來的更令人心酸。


當然,「肥宅一族」能被大家熱議,某種程度上說也是遊戲玩家影響力的提升。遊戲產業的飛速發展,讓這一群體擴張的異常迅速,多年前玩遊戲還被人看作荒廢時間不務正業,現在拿起手機的我們就能成 為電競選手,甚至還能代表國家參加亞運會和奧運會。


從來沒有哪個時代電子競技受到如此多關注,也從沒有哪個時代電子競技被社會這樣討論。在帶給不少人快樂的同時,它也被加上無數複雜的標籤。甚至在玩電腦遊戲和玩手機遊戲的人之間,在身體健全和行動不便的人之間,在關注遊戲和痴迷遊戲的人之間,這些不同群體都存在隔閡,但他們本該有一個相同的稱呼——遊戲愛好者。


化解這樣矛盾並不容易,但產業的變革卻在推動一些人去改變這件事,我們有這樣的機會親身經歷時代的變化,不論是重新認識遊戲玩家,還是重新了解電子競技,也許變化之下,潛藏的是更大的機會。


  

給他們「另一雙手」


我有兩隻手兩隻腳,身體健全行動靈活,每到閑暇時光玩遊戲總能帶給我出乎意料的樂趣,但我以前從未想過,那些身體行動不便的人熱愛遊戲比我更甚,卻很少被社會認真對待過。


丹·伯塞洛米(Dan Bertholomey)在他 45 歲時出了一場交通事故,被送到醫院的他醒來以後意識到自己失去了整個右臂。他躺在病床上想著自己的未來,對於一個從 10 歲開始就狂熱喜歡遊戲的人來說,失去一隻手讓他的生活充滿痛苦。他曾在自己 40 歲時拿到過全美遊戲比賽第六名。失去手臂後,他拜託朋友為他在 Xbox 上連接一個腳踏板完成原本右手的工作,但這太難了,原本右手可以讓他在橄欖球遊戲里叱吒風雲,但右腳給不了他這些,儘管他仍舊享受遊戲,可事實讓他受到打擊。


丹是無數身體缺陷的遊戲愛好者中的一員,你知道世界上有一些人天生身體殘疾,他們在隨後的生活中慢慢適應著這個世界,也適應著旁人的目光。但也有一些人,他們因為後天的不幸造成了身體的缺陷,從某種程度上來說,他們適應這個遊戲要更加困難。不要說讓他們重新找回遊戲的樂趣,就是開心地過好餘生都是那麼困難。


Xbox Adaptive Controller 圖自

微軟官方


但總還是有人注意到這件事,在世界無障礙宣傳日(5 月 18 日)後沒多久,微軟發布了一款名為 Xbox Adaptive Controller 的全新控制器。滿足了丹的心愿。


這款遊戲控制器將按鍵重新設計,和我們傳統遊戲平台見到的按鍵布局不同,兩個碩大的按鍵允許玩家自定義遊戲中的按鍵映射,側面則配備了多達 19 個介面,讓那些身體不便的人能夠接入各種適合自己遊戲的第三方外設產品,微軟甚至自己已經做出了幾款不同的外接控制器,方便不同殘障群體使用。


很讓人感慨不是嗎?全世界遊戲玩家那麼多,但很少有公司會考慮為這樣一個群體做那麼多,往往能在軟體上進行一些優化就已經很讓人讚賞,但畢竟這樣的群體只是少數中的少數,所獲得的效益微乎其微,從某種角度來看,微軟這款產品註定不會有多少盈利。

三種適配設備,圖自

微軟官方


但真正讓我感動的地方是,即便是考慮到身體不便的人而特意設計的產品,Xbox Adaptive Controller 本身卻不沒有讓人感覺到它的「特殊性」。你可能偶爾會在生活中看到殘疾人使用的物品,假肢、輪椅、助聽器...... 它們往往讓人在內心裡發出「這些產品就是給身體不健全的人使用的,它看起來就帶有那種屬性」的看法,但 Xbox Adaptive Controller 沒有,我相信,即便你知道它是為那些行動不便的人打造的,你可能也還是會有想法願意嘗試一下,為了更考慮殘障人士,微軟甚至重新設計了一個不用手就能打開的包裝。


認真對待,這是一個很大的概念,當大多數人在用雙手操作滑鼠鍵盤的時候,這些殘疾人可能是用雙腳甚至嘴叼著筷子去玩遊戲,但他們同樣渴望遊戲帶來的樂趣,這樣的設備從某種意義上來說,給了他們「另一雙手」。


在為殘疾遊戲玩家設立的非營利性組織 SpecialEffect 工作的比爾·多內根(Bill Donegan)說「遊戲之所以對殘疾人如此重要,是因為遊戲是完整的,包含了一切重要的事情」,起初我不明白它的涵義,但後來我了解了:對於那些行動不便的殘障人士來說,電子遊戲對於他們的意義比我們更重要,因為在無數個虛擬世界中,他們希望活的像個普通人,而遊戲世界大概是這個世界上最公平和最開放的世界。




Gaming for everyone


玩遊戲的人越來越多,有時看起來就像個小社會。


過去總有人調侃,遊戲圈存在鄙視鏈。玩《星際爭霸》的人瞧不起玩《魔獸爭霸》的,《魔獸爭霸》玩家瞧不起《Dota》玩家,然後站在一起瞧不起《英雄聯盟》玩家。後來時代變了,《王者榮耀》這樣的遊戲連五六線城鎮的小孩都玩得有板有眼,新的鄙視鏈誕生後,遊戲玩家這個群體本身還在互相鄙視,而且就像前面說的,身體健全的人和身體不便的人,本身沒有得到公平的對待。

這一切顯得那麼嘲諷,從最早出現在屏幕上的《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》,到如今在智能手機上的《王者榮耀》《絕地求生》,遊戲的樂趣始終都在,玩遊戲的人卻越來越複雜。誰在玩?玩什麼?怎麼玩?大家本應該享受相同的樂趣。


從某種意義上來說,微軟開了個好頭,甚至由於這些年的不斷努力,加入了特奧會的大家庭。前兩天(5 月 14 日),亞奧理事會公布了《英雄聯盟》《王者榮耀》《爐石傳說》等遊戲成為雅加達亞運會表演項目。既然手機遊戲和電腦遊戲都能同樣站在賽場,那普通人和殘疾人,理應享受遊戲的樂趣,鄙視鏈的存在,到底有什麼意義?


遊戲這件事,本身就應該屬於每一個人,它不該為大多數,也不該為少數,就像 Xbox 負責人 Phil Spencer 所說的那樣「Gaming for everyone」。


編輯:Rubberso


頭圖來自視覺中國



本文出自

「極客之選」


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