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VR+文化遺產:文物虛擬修復,為文化遺產插上翅膀





在人類歷史中,曾無數次發生各種災難,但大災之後少有能迅速對災害遺址、遺迹進行完整修護的。這些災區的歷史文化遺產,如果得不到有效保護,可能會導致根本性破壞,從而造成不可挽回的損失和遺憾。





要知道災後文化遺產保護絕非易事,為了讓文化得以傳承,文物保護專家們曾經提出過

「文物數字化」的方案。但經多次實踐證明,傳統的文物數字化仍然存在多個痛點,分別是:一觀看效果不如實物;二形式單調,缺少交互與娛樂性,導致傳播困難;三產品形式太過單一,很難以與各行業應用結合。




VR

技術,似乎讓上述提到的三個痛難點找到了解決辦法。





助力災後重建,為文化遺產插上VR翅膀




實際上,

VR+

災後重建這塊,國內外都早已有所行動,並取得了不錯的效果。



谷歌攜手

3D

激光掃描公司,成立「開放遺產項目」




今年

4

月,

為了傳承世界各地瀕臨滅絕的歷史遺迹,

3D

激光掃描公司

CyArk

(一直在拍攝和映射正在消失的文化遺產)攜手谷歌,成立「開放遺產項目」。該項目利用

CyArk

先進的

3D

激光掃描技術,在重要的地點記錄關鍵數據,並將信息轉化為詳細的

VR

內容——紋理、顏色、幾何,指定位置的所有方面,都以「毫米」的驚人精度複製。






CyArk專家拍攝測繪梅薩沃德「懸崖城寨」遺址





在「開放遺產項目」中展出的最著名的景點之一,是位於緬甸巴甘的Ananda Ok Kyaung寺廟。據悉,該寺廟在2016年的地震中遭受了嚴重破壞。幸運的是,CyArk團隊在自然災害發生前掃描和拍攝了該地。而將CyArk詳盡的數字記錄與VR技術結合後,寺廟的災後重建工作,也終得以順利進行。用戶如今已能在Open Heritage網站上,瀏覽蒲甘寺廟的VR版本。








另外,該項目如今已發布了位於18個國家26處遺產地的在線逼真3D模型,包括墨西哥著名瑪雅廟宇城市,奇琴伊察的庫庫爾坎神廟;古羅馬帝國龐培城的一部分(該城市在公元76年葬身於維蘇威火山噴發);還包括位於科羅拉多州南部的,梅薩沃德印第安土著「懸崖城寨」遺址。




藉助

VR

,走進圓明園的「未來」




早在

2017

年,就已經有了

全球首次陸、港、台兩岸三地的攜手合作,即在香港舉行的

「走進圓明園的未來」科技體驗展發布會

將圓明園與

VR

互動設備結合。




在該體驗展上,相關創作團隊推出零距離、高互動性

VR

體驗,將三百年來中國第一座噴泉「海宴堂」及「十二獸首」的歷史遺迹,通過體驗者的雙手親自重建。

VR

的出現打破了時間與空間的界限,

讓原本遙不可及的歷史遺迹、文物或藝術品,變得更平易近人、有趣且兼具娛樂性。








不得不說,

VR +

文化遺產,可以為文物數字化錦上添花。因為面對突如其來的災難,我們無法預測和制止,但在災後重建這塊,至少通過

VR

,還可以讓文化遺產被

記住與傳承,這也是虛擬現實意義的體現。





精神慰藉,AI+VR或可再現故人音容笑貌




不知道,大家是否還記得,2017年,扎克伯格的波多黎各VR之旅。扎克伯格使用臉書的VR工具,進行了一次虛擬的波多黎各災後之旅的直播。結果是扎克伯格被罵「無情的億萬富翁」,影片也被貼上「消費災難」的標籤。




最終扎克伯格進行了道歉,並表示VR技術最強大的功能就是感同身受,視頻的本意是打算通過VR來向人們展示:Facebook如何利用技術來幫助受災群眾。卻沒想到被網友認為是,利用災難來炫耀自己的VR系統。




視頻引起巨大反對的一個重要原因在於,技術的不成熟——這部影片中,人們看到的是兩位動畫人物出現在災難現場,這顯得很不嚴肅,容易引起反感。








而回到今年1月,世界首部利用AI模擬人聲的紀錄片,《創新中國》在央視播出。其中的解說詞全程是由在2013年就已逝的、我國著名配音演員及語言藝術家李易的聲音完成的。該聲音是利用語言合成技術,藉助AI模擬出來的。




成熟的AI技術模擬出的聲音,真假難辨,彷彿故人的音容笑貌就在眼前。


 




創新中國記錄片




小編又不禁想到,今年3月,Epic Games在GDC 2018(遊戲開發者大會)上公布了,以中國演員姜冰潔為原型,而創造出的虛擬人Siren。從感官來說,Siren已經超越了以往虛擬人不真實的形象。








此外,據悉,目前有研究人員正在利用VR研究聲學,探索別無二致的真實模擬。美國范德堡大學的聽力學與言語病理學助理教授G. Christopher Stecker表示:「這種技術(VR等沉浸式技術)允許我們把真實世界帶到實驗室,並且最終把實驗室帶到真實世界。」




Stecker還認為,若研究空間感知等更為隱秘的領域,有可能帶來可以遠程渲染逼真虛擬人類版本的AR設備,「為了在聲音方面做到更為逼真,我們需要這種與真實世界別無二致的聲學模擬。」








回顧近年AI、AR及VR技術的不斷發展,可以想見,未來的某一天,當技術足夠成熟,運用VR、AR技術,配合AI語音合成,打造出逼真的虛擬故人這件事,是可以被期待的。而面對各種災難帶來的心靈創傷,逼真的虛擬故人在精神慰藉和治療方面,也許也是一大突破。




本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com






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