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今天你學習了嗎?如何把握場景的寫實度

老師獨白

大家好,我是盧東彪,畢業於魯迅美院,現擔任 IGG singapore美術指導,參與項目包括:阿瓦隆之王:龍之戰役《三國志13》,新冰山上的來客,《悟空傳》《如來神掌》《霹靂傳奇》刀龍傳說,古龍傳說《oddbods》《inculpable》 等等,獲得過「建國60周年原創動漫大賽金獎」和「WE3中,日,韓 藝術數字繪畫雙年展金獎」等。因為剛畢業就出國所以可能大家不太熟悉我,不重要,認識就是緣分。

剛畢業時去了一家英國的動畫公司擔任概念設計師,隨後轉戰遊戲行業與影視行業,最近也在做漫畫。

在每個領域不斷的挑戰,不斷的提升自己,希望能給同學們帶來不同領域裡的體驗與心得,讓學生少走彎路準確的匹配自己擅長的領域快速的適應工作。

關於課程教學,我會解剖漫畫、動畫、遊戲、影視領域裡的特點與相對應的技法,以及職業發展方向。

正確的學習方向,定點擊破,一起加油吧。

一. 摘要

1. 把握寫實度的節奏感

2. 不同寫實度在不同領域的運用

3.光影的控制

4.根據不同項目調整材質的質感

1.第一:如何把握寫實度的感覺呢,感覺就是節奏感。在公司如果你能把握不同風格的寫實度的畫,你任何項目都是可以駕馭的。

2. 動畫要注意顏色的感覺,每個鏡頭的顏色怎麼用。寫實程度的一個控制是比較難。

3.關於方法的匹配,這個是我自己總結的一下方法,在正式課的時候可以一步一步的跟著,很快的。次時代的畫法有點類似ao,基礎比較差的同學可以先試一下選取畫法。

4.中國現在大部分還是這種風格比較好找工作的。我的課堂70%會做這種(70%)寫實的把握,剩下30%做高精度寫實風格的繪畫。

5.寫實度除了節奏,還有就是光影的控制。還有顏色,不同寫實度顏色對比的把控。

1. 還有漫畫這一塊。根據不同項目調整材質的質感。

2. 下面是作業點評:

7. 動畫項目改匹配什麼樣的寫實度,這個同學這一塊不是很清楚。

8.整體互補顏色沒做好,整體平點了,構圖的層次感沒有做好,可以再加強。

9.整體亂了,元素的搭配不太好,點線面的搭配這一塊。這種場景就不要用貼圖,不然節奏有點亂。

10.這位同學的剪影畫法,材質的推進不到位,找圖練習一下

11.這種貼圖畫法不適合這個造型,這個寫實貼圖搭配寫實造型。

12.這個同學的有點焦了,你畫的時候沒有想過用什麼方法去畫,顏色有點亂。

13.這個同學的光感很好,這種風格運用的好的話很受歡迎,缺點就是節奏沒把握好,比如這個雲,應該有一些大的,包括這個樹。

14.顏色基調提很的,就是明度把握不好

15.深淺灰的基調沒把握好,材質的刻畫也不好

16.構圖不錯但是大氣氛方面可以再考究一下


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