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改變VR遊戲頹勢的《Beat Saber》:炫酷得根本停不下來

最近,一款VR遊戲上線僅僅一星期,銷量就突破五萬份,一個月沒到就已經賣出了十萬份,這個數字對於VR遊戲來說,簡直就是天文數字,而且在Steam也獲得98%的好評,它就是VR音樂節奏遊戲《Beat Saber》。

《Beat Saber》是由一家只有3個人的捷克公司開發出來的,此前公司也開發出一款名叫Midnight(午夜)的應用,是一個非常簡單的粒子模擬器,這樣一個簡單的ipad應用一上線就賣出了五萬份。隨著VR時代的到來,他們準備開發一款VR音樂遊戲,而知名音樂人雅羅斯拉夫的到來,也促使他們成功開發出《Beat Saber》。

1. 為了避免簡單的站樁玩法破壞VR體驗,遊戲採用了紅色電牆,玩家為了躲避電牆需要作出蹲下、側身等動作,將玩家全身融入到遊戲。

2. 對節奏點的把控堪稱完美,幾乎每一刀都敲在節奏點上。

3. 遊戲只保留了兩條下落軌道,但設計了上下左右四個揮砍方向,通過縮小視野角度和活動範圍,減小玩家的站樁感。

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LIV技術也促使了《Beat Saber》的大賣。LIV技術可以將玩家的身影投射到VR世界之中,輸出逼真的視頻信號,我們在YouTube上看到的各種《Beat Saber》的視頻就出自LIV的技術,而這也達到了很好的傳播效果。

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由於操作bug,這款遊戲曾發布了兩次,正式版和搶先版只差了幾分鐘,後來G胖手下把遊戲版本收回,遊戲就變成了搶先版,沒想到大家不僅對搶先版極其寬容,而且也是極度追捧。

遊戲能取得如此巨大的成功,完全超出了揚·伊拉夫斯基和弗拉基米爾·希林卡的預期,但這份成功也應當屬於他們。

因為有著自己開發遊戲的夢想,所以他們成立了公司,從他們成立公司到現在已經有十年的時間,其中公司有過Midnight(午夜)的短暫輝煌,也有過《Lums》被玩家質疑抄襲《憤怒的小鳥》的失敗,並且很長一段時間,公司的發展停滯不前,但他們未曾有過解散公司的打算,所以最後才成功開發出《Beat Saber》。

其實不是《Beat Saber》成就了他們,也不是他們成就了《Beat Saber》,他們應該是相互成就了彼此。能彼此成就的前提在於他們的不忘初心,始終堅持。

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