這款低調的FPS+MOBA後來怎麼樣了?
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情報姬
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文丨魚丸 排版丨海的魚
一說到FPS+MOBA玩法,大家首先想到的就是《守望先鋒》沒錯了,但是在此之前,低調的《槍火遊俠》就已經開始內測,並且率先推出了各種特色英雄。
好伐…屁股火了說啥都對,《槍火遊俠》確實借鑒了…《軍團要塞2》!
除了《OW》大火時的「蹭熱度」,,直到MOBA+FPS的熱度被吃雞蓋過,這款遊戲都一直叫好不叫座。當然,既然由Hi-Rez開發,那相比屁股就更注重moba元素。如果你還不了解這家公司,那你一定聽說過他們開發的3DMOBA《神之浩劫》!
你沒看錯!這兩款都由騰訊代理了!原本內測期間火爆的兩款類moba遊戲,在宣布代理之後都算是「胎死腹中「,而《神之浩劫》更於前不久與國際服合併。
TX:這是我乾兒子,我說了算~
似乎是Hi-Rez有些不甘於落後,也算是為了蹭moba手游的熱度(雖然晚了幾年),在不久前正式上線了手游版《槍火遊俠》。
和端游最大的區別就是,手游徹底改變了第一人稱視角,而是採用了和大多數moba手游一樣的俯瞰視角,整個遊戲看起來更加MOBA!
既然是MOBA,那當然少不了三路地圖,還有標配草叢,標配水晶,還有標配…畫風?雖說各大手游moba的畫風大同小異,但是,這顯然是從老馬家的海外兄弟那裡借鑒來的模板啊…
既然是衍生遊戲中當然少不了熟悉的端游英雄:Androxus、Ash、Barik、Ying、Grover、Maeve等等,並且,他們的技能同樣還是位於右輪盤上的2+1技能:
除了視角和地圖風格,好像…moba元素也不是很多了,遊戲的天賦和符文系統也算不上突出,甚至還有些自毀前程。雖然加入了符文系統,但是如此簡約並且色彩都一樣的界面下,潛藏著令肝帝都肝顫的獲得方式。
看到左邊了伐?每個英雄都有一套專屬符文?也就是…15個符文都是單個英雄的專屬服務呢,什麼?你說你愛她?你願意為她肝到天荒地老?小心了…
作為零氪的土著玩家,我們只能從限購一次的消耗品中用金幣獲得寶石!
一天!一個!隨機!英雄的寶石,哇咧!這比帝都搖號都難哇!
算了,我氪金行了吧!誰讓我愛她呢!emmm…1999限購1次?算了,棄了棄了~
當然我們別忘了,這款遊戲雖然是衍生作品,但還是叫《槍火遊俠》啊!
因此,在對戰中,槍械與手雷都保留了物理屬性,你的技能可以回彈!你的技能全是射擊!可四,這並不會帶來第一人稱的突突快感,它只是在告訴我們:我身為MOBA,但仍有一顆突突突的熱血之心!
基礎操作就是這些,不知道此時的蓋倫提莫孫尚香,是不是已經在摩拳擦掌準備統治Paladins了,but!請注意,遊戲的幾乎所有技能都是無鎖定的,根本沒有自動瞄準!還想著靠單身20年的手速帶妹上分?怕是不可能了。
英雄只有自動充能的三發子彈,雖然可以自動回血,但是一旦一套技能沒有收下對方人頭,那就只有挨打的份了。
emmm…所以,我們也可以選擇旁觀…
這麼看來,還是那熟悉的騷操作,那宣傳破天際的無鎖定,以及,那註定要涼的命運。
說到這裡,魚丸也布吉島這是一款moba還是fps,還是moba+fps,還是fps+moba…
如果我們以moba手游的標準來看,在地圖中沒了野區和三座防禦塔,看似走的簡約路線,但是化繁為簡之後,對遊戲中的操作要求卻更高了,不管是護送據點還是召喚戰場模式,都無法讓玩家感受到moba的競技樂趣。
然而,不同於端游的更有代入感的第一視角,俯瞰的視角也註定讓遊戲走競技風,如此衝突的結合很難獲得玩家的青睞。
總之,遊戲雖被稱作《槍火遊俠》,但實則不倫不類。當然,如果你是一個喜歡嘗鮮的玩家,並且在各大moba遊戲中獨孤求敗,那麼,這款遊戲值得一試,說不定會從中發現不一樣的樂趣!
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