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新人設計師突破這五點,方能進階

不拘泥於學位

我遇到過很多優秀的設計師,他們有的是學計算機的,有的是學化學的,有的高中畢業,但是他們的技能都不比科班出生的人差,有的人甚至達到了行業頂尖的水平。況且國內還沒有人機交互的專業,靠自己摸索,研究現有的產品的交互邏輯和設計的人不少,鎚子科技的老羅高中都沒畢業,自己苦心研究各種手機,而且對非常推崇人性化、高度直覺化的產品設計。就算是科班的設計師,很有靈性,工作之後也需要不斷的充電,互聯網行業變化太快,新產品衍生的速度令人咂舌,不知道哪一天就有一個新產品冒出來。做為一線的設計師要高度保持對前沿設計的敏銳度,多接觸新的行業和不同的設計領域。


保持開放的態度

初出茅廬,應該保持謙虛好學的態度,不同的職位,不同人的思考角度可以幫助新手全面的了解一件事,做好一件事情,並且能夠最後達成共識。我在2.2章也提到過設計師喜歡閉門造車,對於一個新手更是要不得,和其他設計師探討設計方案,其他設計師也許能提供更好的想法,或者發現一些小漏洞。在騰訊的時候,我的leader告訴我:在公司里,設計師的提高大部分是通過相互學習獲得的,每個設計師都有自己的長處,有的做動效很強,有的溝通能力很強,有的很擅長做b端的產品,把別人的長處學到了,自己當然也提升了不少。

另外,設計師想推動自己的設計落地,必需了解運營和產品的思路,讓自己的設計滿足產品的目標和運營的目標,讓自己有更高的視野。

依葫蘆畫瓢

臨摹是入門最好的學習方法,比如學習書法和國畫,一開始肯定沒有自己的風格,靠臨摹去學習別人的線條,結構,章法,最後體會整體的藝術美感。我在剛工作的時候臨摹了幾十張robin的windows phone的設計稿,對他設計的高光感材質很是喜歡。在做設計之前,我們習慣去做競品分析,看行業類相同的設計是怎麼做的,這也沒有錯,用戶很長時間養成的習慣很難去改變,但是前提是去思考別人的設計的邏輯是怎麼樣的,為什麼他們會這麼做?為什麼不採用其他的方法?他們是已經嘗試過了,然後發現不行?這些問題有助於完善自己做設計的思維結構和邏輯的嚴密性,最後的設計還是要去匹配自己公司業務的,別人的不一定是最適合的。


忌完美主義

這是一個中性的詞,對於藝術家來說,完美主義能早就你卓越的藝術成就,藝術畢竟是個人的表現。設計要服務與商業,不是設計師個人的意願,需要妥協於大眾的理解和審美。技術是設計最後的執行方,設計要落地需要技術的支持,無法落地的酷炫概念對於公司沒什麼價值。太高的技術成本來實現一個對整個體驗無關緊要的設計,或者一直做錦上添花的事情,忽略雪中送碳的急事,都是要不得的。好的設計師要和工程師通力合作,技術+設計的結合才能創造美好的產品。


走出自己的舒適區

學校里象牙塔的生活是舒適、單純的,每天看看書,寫寫論文,談談戀愛。在公司,你有來自上司的壓力,與同事的溝通,自己業績的考核,處理與同事的關係。了解上司的對你的期望,能幫助你更好的完成自己的業績考核;在適當的時候表現自己,提高自己的影響力;在大公司,分工協作明顯,與同事的溝通顯得尤為重要,是項目成功的關鍵。不管自己是內向還是外向,都要有責任感和以項目擁有者的態度來做事情,召集大家討論問題,評審設計方案,一開始會很不舒服,但是這也是你成長的必經之路,從個人的小天地跨入更大的發展空間。不管是設計師技能,或是職業發展的瓶頸,都要經歷進入未知領域,慢慢探索的堅信和痛苦,不過你跨過去了就能如魚得水,如沐春風。

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