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一部優秀的轉制立體電影是怎麼誕生的

一部讓人舒適的電影的是經過些什麼才能產出於觀眾們面前。我們看看美國最大的立體電影製作公司 Legend3D

變形金剛

是怎樣產生出一部立體電影的。

Legend3D是美國本土最大的2D轉3D製作公司之一,擁有250名本土工程師,並且是賣座大片《變形金剛3:月黑之時》和奧斯卡獲獎影片《雨果》的主力轉制團隊(雖然兩部影片總體上說都是實拍3D,但還是有不少鏡頭需要轉制)。

Legend3D工作人員

桑德魯博士是Legend3D的創始人,同時也是不少專有的著色和3D轉制技術的發明人,這些技術推動著Legend3D迅速發展。隨著3D立體電影的需求量增大,Legend3D在基於著色的流程中不斷壯大。

第1步:將拍攝好的鏡頭進行歸類,每一種運動相同的鏡頭放到一個種類裡面去。好讓後期製作人員能快速的找到相應的鏡頭。

人物面部特寫

第2步:對於一類的鏡頭,製作總監會先製作一份,當做製作效果模板。

第3步:Legend3D使用網路同印度進行業務聯絡。基於之前製作的模板,印度工作室便可製作相同類型的鏡頭。Legend3D在印度已經開展了12年的業務合作,這一系統得到了很好的管理,並能跨時區完美運行。當美國員工休息時,印度團隊正好在工作,當他們結束一天的工作時,又正好為美國員工新一天的工作做好了準備。

第4步:在第1步整理的鏡頭中可能有一些鏡頭會被特殊對待,例如煙霧和爆炸。大家知道,變形金剛的導演,邁克爾貝經常被影迷稱為爆炸貝。「隨後我們將會把這些鏡頭和我們以前整理的一些範例去進行匹配,如果是完全一個新的鏡頭,那我們可能會花些時間來製作他了。」桑德魯說道。

特殊的場景

第5步:製作一些更特殊的場景。在轉制中,玻璃窗、鏡子、不鏽鋼和其他的反射面總是帶來許多問題。這其中每一個都要單獨提取出來,再加入到正確的深度中去。「《變形金剛3》充滿了火爆的動作場面,當然就少不了玻璃窗、煙霧、爆炸、火花和鏡頭炫光。」桑德魯描述道。

第6步:鏡頭審查。Legend3D擁有IMAX放映廳,但是桑德魯本人偏愛JVC監視器。「我之所以喜歡JVC監視器,是因為它的畫面可以充滿我的視野,它非常明亮,並且可以放大我想看的東西。」

變形金剛3:月黑之時

第7步:最終的QC(質量控制)主要在IMAX放映廳完成,之後會進行最終調色(立體校色給出了眼鏡所允許的亮度損失範圍)。即便沒有親自處理調色,Legend3D依然對亮度水平很重視。「邁克爾貝希望所有的屏幕亮度都達到很高的效果,當我們提高亮度水平時,畫面看上去真的很美。」桑德魯說道。

有趣的是,這一流程還能夠「自學」。當轉制過一部電影后,Legend3D就知道在他的下一部影片中該怎麼做。「在製作《壯志凌雲》時我們為主角特寫,建立了製作模板,隨後我們可以把這個製作模板套用到所有這個景別的鏡頭裡來」桑德魯介紹說,「我們知道怎麼處理,並且我們可以在下一部湯姆克魯斯的電影中繼續使用。」這也就是Legend3D的系統所使用的「模板」,它和鏡頭、半成品、元數據一起被管理。

製作的模板

Legend3D與幾乎其他所有專業機構不同的一點是:他們相信轉制的影片完全可以達到和原生立體影片一樣好的效果,甚至是更好。他們不贊同儘可能地實拍立體素材,並指出了實拍中立體支架可能出現的一系列問題:從反射鏡到校準、視覺衝突,這些都使得實拍立體鏡頭變得操作困難而問題多多。桑德魯建議說:「這些問題顯而易見,但通常我們都能解決其中的一大部分。」

由於轉制工作不存在鏡頭或反射鏡出問題,Legend3D相信轉制鏡頭可以比實拍鏡頭更出色、更逼真、問題更少,對攝製者來說也更輕鬆。「如果你有一套十分完善的轉制流程,並且有空背景素材,那麼轉制將獲得比實拍更高的精確度。」

變形金剛3:月黑之時

導演邁克爾貝來說,轉制也有不少好處,例如長焦鏡頭可以比原生立體拍攝時獲得更強的空間感。


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