大後期的射手改如何克制?
果不其然,射手在本賽季迎來了自己的春天。在路人局中,后羿、魯班等射手在後期站擼即可輸出爆表堪稱「無腦」,而在高端局,打野「公孫離」已成為主流,裝備成型後1技能上去對單個英雄的瞬間爆發堪比李白大招,也有人說她是低配版的李白...
造成這種現象的原因
1、野怪血量加強導致刺客型打野萎靡不振
2、前幾個版本對戰士、坦克基礎屬性的削弱
3、頂級射手裝備破曉上線,讓射手在大後期相當於多了一件大件
那麼,要如何克制這些「版本毒瘤」呢?
一、前期克制
前期的話用「父子蹲」戰術應該是最合適不過的,即:打野、遊走類英雄反覆gank一條線路,最大化壓制此線路敵方英雄的發育及生存空間,特別是趙雲、阿軻這類gank能力極強的英雄,前期可以蹲到對面連塔都不敢出。
二、中期克制
1、蹲點
到了遊戲中期通常會頻繁的爆發一些小規模團戰,而射手拿紅提高戰鬥力也成為了一件理所當然的事情,這樣一來,在紅buff周圍草叢蹲到射手幾率會非常高。當然,必須是爆發傷害高的戰士、刺客(被反殺會很尷尬),同時你還需要計算對面紅buff的刷新時間。
2、團戰
作為擊殺優先順序最高的單位,射手在團戰中一般都是龜縮在最後的,所以正面切入幾乎很難切到他,因為前面一般都會有一兩位坦克爸爸頂著,但繞道切通常可以解決這一痛點,在雙方「摩擦期間」先繞到後排草叢蹲著,當團戰爆發時再直接切入,一套技能秒掉射手的幾率很高。
三、後期團戰
到了後期,雙方C位的警惕性非常強,即使你能繞後切輸出都有可能被作出應急措施的射手、輔助來一波反殺,這時候你需要的或是「獻祭流」選手。
此打法通常需要東皇、白起這類集傷害、控制為一體的坦克來實現,以東皇為例:後期的東皇可以找準時機將2技能甩向射手,然後開大吸住,為隊友製造良好的輸出環境,如果是低端局的話更簡單,對面會「自發的」去攻擊東皇(本能反應),敵方射手會直接被秒殺。
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