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HyperX Cloud Alpha評測:眼見為實,耳聽可不虛

花了98塊錢買了這款遊戲的玩家,都能夠罵藍洞兩句,因為其研發、運營以及在封禁外掛的能力上,實在是狗屎級。可外設發燒友們,多少甚至是必須要感謝有PUBG這款遊戲。正是因為其火爆,極大的刺激到外設廠商們推出新品和改進技術,特別是遊戲耳機。

此前的遊戲耳機只需要「貌美如花」,其重要性是排在鍵盤、滑鼠甚至是滑鼠墊之後,更說不上是必需品。可由於PUBG的火爆,以及其在遊戲過程中對於「聽到」的要求,促使玩家們需要用到耳機,也使得遊戲耳機必須朝著更高的解析力、更好的定位以及更好的操控這些方向前進。

HyperX的遊戲耳機也正是在這些方面做的更快與更好,從而形成優勢,成為一匹黑馬。作為其最新力作,Cloud Alpha並沒有無線、RGB亦或者是虛擬7.1聲道等喜聞樂見的特性加持,可表現出來的實力,卻實實在在的讓我感嘆,不愧是讓老牌廠商們要嚴陣以待。

眼見為實

說到產品本身,真要說Cloud Alpha這款耳機嘛……其實並不算是正兒八經的「新品」。因為其是在前作的基礎上,對細節進行優化以及改進技術而得來升級款。所以在最明面的造型設計上,能夠拿出來說的並沒有多少。

標準的頭戴式耳機造型設計,採用寬大的頭梁以及完全包裹耳廓的耳罩,結合人造皮革材質以及海綿填充,給予使用者頗為舒適的佩戴感。採用金屬材質打造的伸縮臂以及腔體框架,經過陽極氧化工藝,確保質感以及耐用。

並不是我文字功底有多好,就用一段話就說完這條耳機,而是HyperX Cloud Alphe採用了相當典型的造型設計,我們就不浪費篇幅詳細介紹。

當然HyperX還沒有偷懶到換個型號就叫新品的地步,其多少在Cloud Alpha的細節上做了點優化與調整。同樣是採用金屬框架,Cloud Alpha通過縷空的設定,減輕了些本體重量;頭梁的「HyperX」從此前的縫紉改為燙印工藝;看起來沒啥不同的耳罩,受要更為鬆軟些;諸如頭梁的紅色縫紉線、腔體模具等做工都有所提升。

要是就看圖片,Cloud Alpha相比起Cloud確實沒啥不同,可是整體做工、質感以及佩戴感都要好不少。

當然得吐槽個事,那就是HyperX在產品規劃這件事情上,實在是過於「緊密」了些。不懂啥意思?這得問你自己,能不能分得清Cloud X、Cloud Core、Cloud II、Cloud Silver以及Cloud Alpha之間的區別,更別說還有個Revolver這個子系列……

家族式設計也是有好處的,一方面是部分零部件能夠通用,客觀層面降低了成本。另一方面是優點能夠繼承下來,我就很喜歡Cloud Alpha的麥克風與線材均可拆卸設計。這使得其能夠適應不同的使用場景,即便並沒有多少人會戴著遊戲耳機出門。

在線材這方面還可以重點提及下,除了標準的四極3.5mm介面外,Cloud Aplha還提供轉接線,能夠方便的搭配不同的設備使用。並且其接線口有相對應的「防呆」設計,確保使用者不會誤操作導致損壞,要也能夠避免使用時線材脫離。

可是家族式設計所繼承著的也不只是優點,「硬傷」也是一併保留。所以Cloud Alpha的本體結構與此前的Cloud們並沒啥兩樣,都不能夠實現單邊翻轉,雖有一定的柔韌度可以湊合用,可在部分場景中使用依然彆扭。

此外其腔體所使用的類膚塗層設計,摸起來挺舒服的,可容易粘灰、粘指紋,也容易劃痕,我等潔癖/強迫症有些懊惱。當然嘛,這兩個點都是部分場景或部分人群才有需要,多少能夠原諒的。

輕量化了些的本體重量、厚實海綿填充的頭梁,還有更為鬆軟的耳罩,這些都使得Cloud Alpha佩戴起來要更為舒適些。雖說其並不支持單邊翻轉,腔體可轉動的角度也不大,可依然能夠較好的貼合頭部。只不過其內壓的力度較為明顯,我這頭型覺得佩戴起來頗為穩固,可下雨不愁的「大頭」們或許會覺得壓頭咯。

對了,還應該多說兩句麥克風與線控。Cloud Alpha的麥克風與自家的相比沒啥不同,依然是非指向性麥克風,並且配備有海綿罩,並有不少認證。得說這拾音效果相當不錯,偶爾幾次將麥克風移開嘴邊,隊友就提醒我語音聲音變小,能夠很好的將外界聲音給過濾。

至於線控嘛……我可得吐槽,那就是在盲操時,並不能夠很好的分辨出正反面。這其實沒啥,可音量滾輪採用的設計,就使得盲操時很容易誤操作,甚至我看著調都說不準是不是正確的。

耳聽,可不「虛」

就說外在的顏值,遊戲耳機們可從來不虛,可要說在「聽」這件事情,那就得好好琢磨。

多少值得慶幸,外設廠商們之間有軍備競賽的慾望,所以在最為核心、根本的振膜單元上,捨得用更大尺寸、更好的材質以及更好的結構。在這個基礎上,遊戲耳機們的調音也從此前的「爽」、「低音炮」,在近年來開始朝著「Hi-Fi」的方向走。

噢……這兩點都是Cloud Alpha做到了的事情,值得吹噓的是其所採用的「Dual Chamber」,也就是雙音腔設計。

雙音腔設計是個啥?又有啥用?其實技術原理不需要了解,看官方給出來的兩張圖就能夠明白。

相比起單音腔設計里,高中低頻是在同一個空間裡面,雙音腔設計能夠使得高頻、中頻、低頻分開開來。好比之前一條大馬路里,單車、電單車、摩托車、汽車、大巴以及泥頭車等都放在一起跑,混在一起容易出事,這會兒改成專車專道,管理起來還是出事故的概率,都要輕鬆些。

所以相比起採用單音腔的遊戲耳機們,雙音腔設計的Cloud Alpha能夠更好的分辨出聲音細節,比如在打遊戲時候就更好的聽到腳步聲、槍聲,從而定位。

當然,要是說雙音腔設計在耳機里的應用,其實已經是稀疏平常,可在遊戲耳機里用上,這確實是HyperX Cloud Alpha目前的優勢。並且這個優勢並不是用來在營銷或者是數據吹噓,是直接表現在實際聽感中。

就說PUBG這款遊戲里,使用Cloud Alpha時的定位感是相當的清晰、明確的,能夠讓我更好的捕捉到遠處的聲音,更好的分辨出槍聲方向。其明確的定位感,甚至能夠讓我捨棄無線的便利,選擇Cloud Alpha來打遊戲。

即便是單純的講究音質表現,不錯的振膜單元、更好的調音以及雙音腔設計,也使得Cloud Alpha能夠讓我的Hi-Fi發燒友朋友們講一句,「這在遊戲耳機里屬於能聽的了」。

黑馬

我得先承認一件事,那就是看走了眼。時間要回到很多年以前,那就是當金士頓宣布以子品牌HyperX的名義,推出遊戲耳機、機械鍵盤以及滑鼠等產品,從而正式進軍遊戲外設領域時,我的第一反應,是「這又來了一家騙錢的」。

是的,那會兒的電競熱,使得東邊來一家台系廠商,西一邊來家板卡廠商,都不務正業的推出鍵盤、滑鼠等產品,想要分一杯羹。可拿出來的東西說不上有競爭力,更別說有誠意,甚至公模加個logo價格翻倍的也不少。「騙錢」,就是最好的註腳,更別說以儲存為主業的金士頓來了個這麼大的跨界。

可是故事總是曲折的才有意思,金士頓,更應該說HyperX近年來的發展如同一匹黑馬。憑藉著特色鮮明、定位精準的產品,有著十足的競爭力以及勁頭,特別是在遊戲耳機這個品類里,給老牌廠商們帶來明顯的壓力。

Cloud Alpha的實力以及實際表現,正是讓我有如此感觸。當然我也得說,距離完美還差一步,那就是無線…….

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