萬萬沒想到,我會在 Switch 上玩到任天堂出的氪金「手游」
昨天任天堂新品發布會上,新作《精靈寶可夢 Let"s Go! 皮卡丘》和《精靈寶可夢 Let"s Go! 伊布》是絕對的主角,而明年新作的驚鴻一瞥,也足夠讓粉絲們期待。
而首先發布的像素風遊戲《Pokemon Quest》的存在感就不那麼強了。不過,好歹這也是 Game Freak 出的正版 IP 衍生遊戲,並且還是免費的,有什麼理由不嘗鮮下呢。
然而,就像標題說的那樣,萬萬沒想到,我會在 Switch 上玩一款任天堂出品的氪金「手游」。
之所以這樣說,是因為這款遊戲是典型的「F2P」遊戲,那些卡牌手游司空見慣的手游設定,在《Pokémon Go》上你都能見到,遊戲的流程就是刷圖——獲得材料——抽卡——強化——繼續刷圖。
編隊和戰鬥力
體力——「電池」
吃材料升級——「特訓」
符文/裝備——「P墜子」
在這不得不吐槽的是,既然都有掛機自動了,咱就乾脆就一步到位,把加速和掃蕩也加上得了唄?
最關鍵的抽卡環節,《Pokemon Quest》的設定是通過「料理」來吸引寶可夢。而料理需要用戰鬥獲得的材料製作。
一個問題是,每次料理製作需要 4 次戰鬥以後才能完成,但前提體力非常不夠用。另外,本作沒有類似「SSR」的等級設定,沒法讓玩家直觀地了解到寶可夢的強度,只能通過數值來比較。
我大概抽了 6 次卡,就抽到了「看起來」還算稀有的寶可夢(皮卡丘和初代「准神」迷你龍),雖然不知道真實掉率如何,但比起我預想中的滿屏幕的小拉達和波波還是要好上不少的……
當然,如果想有更多的遊戲點券,或是珍惜寶可夢,最直接的方式就是氪金。最貴的禮包需要 3600 日元(約合人民幣 212 元),能得到幾個特殊的裝飾物,以及擁有特殊技能的寶可夢,技能強化道具也可以氪金獲得。購買以後,禮包會以遊戲擴展包(DLC)的方式下載,需重啟遊戲才能領取。
而遊戲內貨幣(友好點券)不能直接購買,只能通過完成成就以及系統贈送獲得。
註:商店界面沒法截圖,只能拍照
操作有兩種方式,一種是通過搖桿操作指針,類似《星露穀物語》在 Switch 上的模式。當然,這多少有些違和,有點多此一舉的感覺。
更適合的操作方法當然是觸屏。但是,Switch 從來都不是為了觸屏遊戲設計的。如果你用強行觸屏操作的話,就會出現這樣的一幅場景:
因為 Switch 的屏幕太大,並且屏佔比極低(平時這不是問題,但是觸屏操作時確實有不便之處),導致用觸屏非常的尷尬,單手幾乎沒法完成操作。
其實這完全就是一款為智能手機平台打造的遊戲,並不適合在 Switch 上玩。智能手機更易掌控,聯(fu)網(fei)也更方便,能充分利用碎片時間,天然就有適合卡牌這類遊戲生長的土壤。強行搬到 Switch 上就有點橘生淮北了。
吐槽完了,說說優點。首先就是畫面,像素風是如今遊戲圈復古風的主旋律,《Pokemon Quest》的像素風非常討喜,畫面明快,配樂清新。並且每個寶可夢的像素建模都很生動,讓玩家不自覺地就會有「好像看看我喜歡的寶可夢會長成什麼樣啊」之類的期待。
完成度也頗高,交互、系統,包括略顯都很完整。在技能、屬性等設定上除了繼承傳統,也有一些創新。不考慮操作問題,整體體驗還是比較順暢的。
當然,最大的賣點還是 IP,如果你對《精靈寶可夢》足夠熱愛,那麼相信你會在這裡投入大量的時間……
《Pokemon Go》的移動端版本將在 6 月底上線,而 Switch 版看上去更像是一個嘗鮮版。從這款遊戲中,你也能看到任天堂對於手游態度的轉變。
任天堂不是沒有嘗試過別的玩法。曾經被給予厚望的《超級馬里奧跑酷》就是個典型,儘管其首日的下載量在全球範圍內超 1000 萬次,但過高的難度,以及手遊玩家們並不樂意接受的「買斷制」,都讓這款任天堂的轉型之作沒能完成使命,評分暴跌,收入也不盡如人意。
而後來的《火焰紋章:英雄》成為了任天堂在手游市場改變策略的標誌,標準的卡牌遊戲,需要抽卡,角色分星級。半年超1億美元的營收,讓任天堂看到了手游領域「正確」的打法。
從《火焰紋章:英雄》,到今天的《Pokemon Quest》,以及今年下半年上線的《Dragalia Lost~失落的龍約~》,無一例外都是更成熟的卡牌遊戲。任天堂來到不熟悉的手游領域,似乎也開始「入鄉隨俗」了。
這也是沒辦法的事,市場不同,玩家屬性不同,因循守舊不肯變通只有死路一條。但還是希望任天堂能在手游端也能保持一貫的高水準,別砸了招牌。
以及,別再把這種遊戲搬到 Switch 上了,或者說至少優化下操作方式,我手都酸了……
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