Take-Two談大逃殺:單純複製是不會成功的
遊戲
05-31
近日,Take-Two 總裁 Karl Slatoff 前去紐約參加了 Cowen & Company 會議,他在會議上表達了公司對 DLC 的看法,同時他也談到了目前正風靡去全球的「大逃殺」遊戲。
當被問及是否會推出自己的「大逃殺」遊戲時,Karl Slatoff 表示,儘管「快速模仿戰略」(Fast Followers)容易獲得成功,但直接複製並非長久之計,效果會搖擺不定。
以當下流行的兩款「大逃殺」遊戲《絕地求生》和《堡壘之夜》為例,Slatoff 指出雖然它們是同一類型,但又非常不同,相比《絕地求生》,《堡壘之夜》顯得更隨意和風格化,而這也是《堡壘之夜》在《絕地求生》之後還能成功的原因,「光靠做相同的事情,你無法獲得成功……你必須要做些不同的事情。」 Slatoff 說道。
在這個月早些時候 Take-Two 首席執行官 Strauss Zelnick 也表達過相同的觀點,他希望旗下的 Rockstar 和 2K 能帶來創新並創造新的體驗,而不是跟隨其他遊戲的腳步。至少從他們的話來看,我們在未來很難看到 Take-Two 會推出自己的「大逃殺」遊戲。
不過值得一提的是,Rockstar 在去年為《GTA OL》加入了名為「載具戰爭」的大逃殺模式,另一個受大逃殺啟發的「Trap Door 模式」也已經在近期上線。雖然 Take-Two 在未來可能沒有製作單獨遊戲的打算,但我們還是能在他們旗下的遊戲中玩到大逃殺模式。
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