淺析Dota2雙周更新模式的優劣
從今年2月開始,《Dota2》開始了兩周更新一次的新模式。 這位致力於Dota2的開發與更新的傳奇作者與刀圈領軍人物,宣布將改變已有的版本更新發布模式,嘗試在每隔兩周的周四發布小更新補丁,持續六個月。 如今,三個多月過去了,雙周更新制度究竟表現如何,在本文中筆者將從一些角度分析Dota2全新更新模式的優劣與是非。
而在這之前,《Dota2》的版本更新節奏一直毫無規律可循。兩個版本間的間隔往往要長於一個月時間。
如今,三個多月過去了,雙周更新制度究竟表現如何,在本文中筆者將從一些角度分析Dota2全新更新模式的優劣與是非。
更新的意義:
維護平衡
更新最關鍵的作用就是維持遊戲環境的平衡。作為多人競技遊戲的Dota2一直以各英雄與裝備的平衡而著稱,雖然曾經經歷過「五大天王,兩大護法」的「臟梯」時代,也有把巨魔劍聖主宰比賽的時代,以及Ti7前後「原諒軍團」為所欲為的時代,但正是由於版本更新的存在,能讓整個遊戲能夠恢復平衡。事實上,在幾乎所有版本中,全Dota2的100多名英雄中,總有90%以上能夠在職業比賽中登場。
(威風一時「原諒四傑」)
冰蛙也可以借這個兩周一更機會對版本做出更加大膽的嘗試,並且及時根據比賽的表現以及玩家的反饋進行調整。也不用過於擔心會犯太大的錯誤,大不了過幾周改回來就是了。
(他又改了回去.jpg)
更新的意義:
新體驗
除了維持遊戲系統的平衡,修復Bug與改善用戶體驗之外,為玩家帶來不一樣的遊戲體驗也是維持玩家對一款遊戲熱情與新鮮感的重要手段。
事實上,如果不這樣做,玩家對遊戲的興趣會以一個非常驚人的速度流逝,直到遊戲衰亡的那一天。《行星邊際2》國服就是一個最好的例子。還記得當時,美服與歐服的新版本與新地圖鴿了足足有一年半,這期間流失了大量的玩家。
(《行星邊際2》國服的遭遇令人唏噓不已)
不出意外地,留下來的那批真愛玩家最終等來的不是新版本,而是一紙停服公告。
想像一下,沒有新卡包的《爐石傳說》,沒有後續更新的《無人深空》,會是怎樣一副景象,差不多就能開始理解,更新對於維持一款遊戲的生命力有多麼重要。對於自己曾經熱愛但漸漸失去興趣的遊戲來說,沒有什麼比一個「你沒有挽過的船新版本」更振奮人心的了。
不少人調侃《Dota2》已經是一款Dead Game了,但事實上,雖然近幾年在線人數略有下滑,《Dota2》的在線人數依舊堅挺,常年佔據Steam第二把交椅(首位一般是《PUBG》)。就趨勢來看,採用兩周一更模式的二月開始,在線玩家人數的減少勢頭被遏制住了。
當然,並沒有任何直接證據證明這是更新模式的功勞。Ti7小本子和前陣子大火的東方夢符祭或許也有不小的功勞。
玩家怎麼看?有人歡喜有人憂
對玩家來說更新理應是一件好事,但不是所有玩家都樂意看到這樣頻繁的更新的。接下來會舉三個類型玩家的例子。
1)重度玩家:幾乎每天都會打上一兩把,甚至每周會專門抽出一整個下午或者晚上來玩Dota2,追求遊戲技術與意識的登峰造極。
對這類玩家而言,兩周一次的更新可以說是讓他們高興壞了。時間精力充裕且熱愛挑戰的玩家,可以在對兩周一次全新版本的鑽研中收穫大量的樂趣與新鮮感。或許自己擅長的英雄或者打法被版本削弱後會有些許不悅,但相信他們很快可以在不斷的嘗試中發現版本中潛藏的更多其它可能性。學習新英雄和新套路完全就是信手拈來的事,畢竟,他們有的是時間與激情用來投入在Dota2之中。
2)輕度玩家:看心情偶爾會打上幾盤,時間不定,間隔幾天到幾周不等。可能會以看直播或比賽等形式關注Dota2,但一定還是會親自動手玩的。
兩周一更對於輕度玩家似乎並不是很友好。不得不承認,學習並精通Dota2需要的認知門檻並不低,而頻繁的更新則使得這一現狀變得雪上加霜,尤其是對於那些沒有充裕時間投入在Dota2中的輕度玩家來說。兩周或者一個月不上線玩,就意味著錯過整整一到兩個版本,玩家需要花上一段時間來更新自己對遊戲中各個要素的認知和理解。
或許輕度玩家們能在觀看直播以及玩家社區的討論中來了解一些新版本特性,但實戰經驗的缺乏使得很少有輕度玩家能做到對新版本遊刃有餘。
3)雲玩家:與Dota2相關的活動僅僅局限於持續關注職業賽事,遊戲新聞以及看直播,但幾乎不會再親自動手玩。
在Dota2的玩家社區中,「雲玩家」可謂是相當不受人待見的一種身份。但除了極少數不玩遊戲但又不懂裝懂的外,大多數「雲玩家」其實都並不令人討厭,他們只是由於種種無奈,不得不以另一種形式來默默關注他們熱愛的Dota2而已。
(翻譯:「快兩年沒真正玩過一局Dota2了,但是每個職業賽事我都看。」跟帖:英語,日語,法語,德語和阿拉伯語的「我也是」)
不過既然沒有了進行實戰的需要,頻繁的更新其實並不會對雲玩家們造成太大的影響。只需看著主播們的遊戲,發彈幕聊兩句;在職業比賽中,聽著解說來對一些團戰重點與更新特性進行講解,就都能把比賽大致看個明白;或是在每年夏天為信仰充值買一波本子,收集一些飾品什麼的。只要能讓Dota2繼續存在於雲玩家的生命之中,這些對於他們來說,就已經足夠了。
職業比賽受到明顯影響
在傳統競技體育項目中,為了保證競技的平衡性與觀賞性,規則調整是十分常見且必要的。例如NBA中的三秒區限制,背身五秒限制以及聯防合法化,還有乒乓球中的「小球變大球」等。Dota2作為一個年輕的職業競技項目,通過更新讓這款遊戲本身做到與時俱進當然是一件好事。
但是,兩周一次的頻繁更新,對於職業比賽來說,真的合適嗎?
不少職業戰隊的隊員與教練都對此持反對意見。
Kuroky,Ti7冠軍Team Liquid隊長,在震中杯的一次採訪中表示,他並不喜歡這種兩周一更的模式。Dota2的複雜與深度,使得短短兩周時間完全不夠職業選手來很好地理解適應這個版本,或是構思出成熟的新打法。
「這就像種下一顆種子,卻永遠不能看看到它長大的樣子有多美。每次樹長大的時候,我們都把它攔腰斬斷,然後再種下一顆新的種子。」Kuroky如此比喻。
事實上,甚至發生過在系列賽中途進行版本更新的例子。這顯然令參與賽事的所有隊伍與選手都措手不及。這一點在後來被V社修正,新版本會在一個系列賽結束後才會發布,而不是嚴格定於隔周周四。
也有選手對此表示無所謂。VP戰隊的Carry位選手Ramzes666笑稱對此並不在意。「版本發布之後所有隊伍都處在同一個起跑線上,所以我們無法預測它對每個人的影響。版本總是會變的。」
可惜,他的前半句就已經說錯了。Fanatic戰隊的EternaLEnvy在推特中透露了一些認識V社內部測試人員的職業選手會提前得知版本更新消息,Optic戰隊的CCNC的陳述的也支持這一說法。
(翻譯:令我不爽的是,一些隊伍顯然能得知接下來的更新內容會是什麼,而其他隊伍則不能。)
兩周一更模式或許某種意義上攪亂了今年上半年Dota2職業賽事的格局。暫時有些跟不上節奏的Secret與Liquid在這段時間的表現略失水準,而一些成績並不好的戰隊以及新組建的戰隊則憑藉對當前版本的準確理解與出色的發揮,在比賽中成為黑馬,脫穎而出。強隊的優勢不再穩定,因為只需兩周,削弱一波你擅長的體系,然後你就可能會被各種不知從哪兒冒出來的新套路錘得找不著北。這當然也是弱隊以弱勝強的絕佳時機。
結語
除開為了避開主要賽事做出的調整,冰蛙的每一次更新都十分準時,並沒有像玩家預期得那樣「重新定義兩周」。
究竟這場為期六個月的實驗會給DOTA2帶來什麼樣的變化,以及V社和冰蛙能從中得到什麼樣的啟發,等到Ti8的時候在見分曉吧。
3DM
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