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超霸氣,建模作品「龍」居然是這樣製作出來的!

最終作品

歷代三部作品

這次是特別講解,製作了我們公司的吉祥物也就是龍。這已經是第4次改編了。

初代是「畫龍點睛」的製作。

第2代是公司搬家的時候用新公司的內部裝飾來做的。

第3代,在autodesk的連載中與本公司的工作人員合作製作。。

模型圖像

模型圖像,雖然用zb進行了適當的拓撲,但是為了表現出更多細微的地方,我把多邊形數量進行了增加。

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建模

用zb把以前製作的模型進行修正,便於操作。因為是板狀的,不容易雕刻,所以要補窟窿。

每件東西進行整理並分解。

角也大致分為兩類。

再用zbrush進行雕刻

把每一個零件仔細雕刻。

像手臂一樣細的零件和珠子也要進行裝飾。


場景製作和質感的設定

用zbrush製作的零件,導入3ds max,並進行排列。

質感的基礎是使用sss透明的感覺。而且,把邊緣設定成金色。


合成作業

以長8k的尺寸進行渲染。這個尺寸即使提高了也能表現出纖細的細節。使用ae進行製作。

表現出了反射的素材。

用32位合成,整理顏色完成。


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