超霸氣,建模作品「龍」居然是這樣製作出來的!
最新
05-31
最終作品
歷代三部作品
這次是特別講解,製作了我們公司的吉祥物也就是龍。這已經是第4次改編了。
初代是「畫龍點睛」的製作。
第2代是公司搬家的時候用新公司的內部裝飾來做的。
第3代,在autodesk的連載中與本公司的工作人員合作製作。。
模型圖像
模型圖像,雖然用zb進行了適當的拓撲,但是為了表現出更多細微的地方,我把多邊形數量進行了增加。
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建模
用zb把以前製作的模型進行修正,便於操作。因為是板狀的,不容易雕刻,所以要補窟窿。
每件東西進行整理並分解。
角也大致分為兩類。
再用zbrush進行雕刻
把每一個零件仔細雕刻。
像手臂一樣細的零件和珠子也要進行裝飾。
場景製作和質感的設定
用zbrush製作的零件,導入3ds max,並進行排列。
質感的基礎是使用sss透明的感覺。而且,把邊緣設定成金色。
合成作業
以長8k的尺寸進行渲染。這個尺寸即使提高了也能表現出纖細的細節。使用ae進行製作。
表現出了反射的素材。
用32位合成,整理顏色完成。
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