《魔獸世界》8.0元素薩滿急速精通對閃電箭的DPS的影響
本文作者:我是賈春
8.0測試服元素薩滿急速精通對閃電箭的DPS的影響
前言
急速和精通都對元素的閃電箭傷害和大地震擊傷害有著巨大的影響,本文只討論在理想狀態下,急速精通對閃電箭傷害的影響,以探究在8.0前期綠字不足的情況下,較好的屬性收益。
測試服版本號build 26715,到正式服還很長時間,一切以正式服為準。
急速的作用
急速:
a.急速可以縮短讀條法術施放時所需的時間;(熔岩爆裂、閃電箭、閃電鏈基礎施法時間2秒)
公式:所需施法時間 = 基礎施法時間 / (1+面板急速百分比)/* bbscode i too long */
b. 急速可以降低公共冷卻時間,但不會使公共冷卻降低到0.75s以下。
公式:當前GCD = 1.5 /(1+面板急速百分比
精通的作用
精通:元素過載(被動):
你的閃電箭、閃電鏈和熔岩爆裂有M的幾率對目標額外釋放一次,造成正常傷害的85%,併產生較少漩渦值(一半);
高壓天賦下:二次過載不基於一次過載,所以概率單獨計算,但是二次過載不產生漩渦值!即過載兩次而不是二次過載。
舉個栗子:當精通為60%時,僅一次過載幾率P1 = 0.48, 二次過載幾率P2 = 0.36,過載的幾率P = 0.84,無過載幾率P0=0.16。
急速精通與閃電箭傷害關係的數理研究
假設閃電箭基礎傷害為k,戰鬥總時長為T,面板急速為H,面板精通為M,施法時間為TS,造成的閃電箭總傷害為D,則有
非高壓天賦下
忽略T,k等常數化簡之後分別對H和M求偏導則有,
F對急速H的偏導為
F對精通M的偏導為
fm和fh的物理含義則分別是精通和急速對閃電箭DPS的提升率
高壓天賦下
忽略T,k等常數化簡之後分別對H和M求偏導則有,
F對急速H的偏導為
F對精通M的偏導為
fm和fh的物理含義則分別是精通和急速對閃電箭DPS的提升率
(數值表格請參見附件)
我現在個人的屬性面板圖
代入前文後結果為
結論
1.目前版本中,裝備為5M裝備綠字匱乏,急速收益是優於精通的,無論是否選擇高壓天賦
當急速高於精通17%之後精通收益會大於急速;
2.高壓天賦不僅僅會放大精通收益,也會同時放大急速的收益
3.目前測試結果感覺風元素才是這層最強,下次會帶來風元素測試;
4.圖騰掌握、無窮力量也會放大目前版本急速的收益;
5.暴擊可能會暫時成為那個屬性的犧牲品,因為我們沒了元素集中;
6.無腦急速和無腦精通都會對對方的收益帶來副作用,DNA式的螺旋上升可能會是一個更好的選擇;
7.附件為具體數值計算表格,有興趣的可以看下;
8 .如有建議或者意見帖子內請詳細回復~
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