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「說好鬧著玩的,咋還下死手了呢?」《絕地求生》起訴《堡壘之夜》

公眾號:emcradio

說到目前的吸金神器,當屬「大逃殺模式」下的眾多衍生品,而其中翹楚則是藍洞的《絕地求生 大逃殺》(PlayerUnknown』s Battlegrounds)和Epic Games的《堡壘之夜》(Fortnite)。

《堡壘之夜》「大逃殺模式」晚於《絕地求生 大逃殺》半年推出,起初並未得到過多關注,但近幾個月其勢頭太過猛烈(詳見→勢不可擋!吸金狂魔《堡壘之夜》彎道超車《絕地求生》,月收入破兩億美元),終於令藍洞按捺不住。

此前藍洞就曾威脅要起訴那些「剽竊了藍洞遊戲創意」的遊戲公司,而近日他們直接向首爾中央區地方法院提起訴訟,起訴《堡壘之夜》開發商Epic Games涉嫌侵犯《絕地求生》知識產權,並要求Epic Games立即停止相關的遊戲業務。

如果起訴成功,無疑會對《堡壘之夜》造成重大打擊,這意味著他們至少要退出韓國,而韓國仍是目前電競對戰的主要市場。

《堡壘之夜》內心OS:說好鬧著玩的,咋還下死手了呢?

公道的說,如果你恰好玩過這兩款遊戲就會發現,Epic Games在《堡壘之夜》的「大逃殺模式」中加入了獨有的建造系統,而且取消了傳統的載具、背包和武器,畫風也更加卡通,這些都讓這兩款遊戲非常不同。

左:《堡壘之夜》

右:《絕地求生 大逃殺》

退一步講,談到剽竊遊戲創意這塊,《H1Z1》的遊戲經理安東尼·卡斯特羅(Anthony Castoro)早就批評過《絕地求生 大逃殺》,但當時很快被推出《DayZ》的Daybreak的前總裁約翰·史沫特萊(John Smedley)懟了回去,此事也就不了了之。

《DayZ》由於玩家大量流失和創始人離職已經求生無望,而最近剛靠PS4平台測試挽回一些人氣的《H1Z1》則並未就此事件表態,但看到藍洞如此自視正統,他們估計內心也是有一句XXX沒講。

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