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突破傳統 探索RPG遊戲新模式

World Elite動漫遊工作室

近期,全國高校動漫遊設計大賽組委會記者採訪了首屆大賽非命題遊戲策劃組一等獎獲獎者——遼東學院藝術與設計學院World Elite動漫遊工作室,與團隊策劃擔當林冶同學進行了深入溝通,了解了非命題遊戲策劃一等獎成功的秘訣。

組委會記者:請問貴團隊獲獎作品《暗間》的特點是什麼?作品創作的思路是怎樣的?

林冶同學:《暗間》最大的特點是突破傳統,勇於探索RPG遊戲新模式,在看似無限循環的密室中,尋找其不同之處,而成功通關,獲得自由。首先,我們突破了傳統RPG遊戲劇情單純使用文字表現的形式,更多的在遊戲里加入旁白和遊戲配音,讓玩家能夠有更多更好的綜合性的視聽體驗。其次,我們突破了傳統RPG遊戲線路單一的旅遊型直線遊戲體驗,我們做出了理想中的多細節、多路線、多結局、多體驗遊戲,在《暗間》中,一個關卡場景裡面物品和人物相似,道具擺放位置基本相同,但一些細節會不同,觸碰後會發生不同的連鎖反應,比如碰到機關一,下一關可能就會碰到另一個道具與事件,遊戲的劇情推動發展和結局也會截然不同。再次,我們在遊戲中設置了很多小細節,比如一些小動物以及特別的機關,進入場景後能夠第一時間吸引住玩家的眼球。玩家看到就一定會觸碰它,觸發事件,推動劇情。

組委會記者:參加大賽最大的收穫是什麼?

林冶同學:在大賽中我們對MAYA、3D、PS、Paws3D還有其他一些軟體的使用技術都得到了提高,並且認識到小組成員的溝通最重要,因為每個人的想法不一樣,做出來的東西就不一樣,總策劃的歸納也很重要。因為還有很多別的遊戲創意想法,在第二屆大賽中我們希望把他們一一實現。能做出一款遊戲DEMO還要歸功於我們的團隊,如果有機會一定會實現作品的商業化。

組委會記者:在大賽中最想感謝的人是誰?

林冶同學:首先要感謝我的父母,他們在我的衣食住行支持上沒少用心,如果這個參賽項目失敗,我的父母也不會責備我什麼,如果這個項目成功了,他們一定會向自己的鄰居、親戚去炫耀,展現一下他們兒子的努力。還要感謝梁思平老師,她給了我們在資金、場地和技術方面的支持,在團隊磨合出現問題時她會幫我們解決,畢竟梁老師帶隊經驗多,處理事情比我們想的周全,我們都知道梁老師在背後做了很多努力,是梁老師讓我們從學校走出去看看外面的世界。大賽組委會在微信群里給了我們不少技術支持,比如轉格式、格式要求、怎樣放進音頻,等等一些想不到的事情他們都會先替我們想到,感覺非常有幫助。還要感謝我們的小組成員,因為這是大家齊心努力製作出的遊戲,沒有我們的團隊成員作品也無法獲獎。

組委會記者:請問貴團隊獲獎後最大的感想是什麼?

林冶同學:獲得這個獎項是對我們自身價值的一種肯定,我們並不會因此停下腳步,會更加努力、更上一層樓。不算打工這是我人生賺到的第一桶金,是真的付出辛勞才得到的,我想用這筆錢來孝敬我的父母。

讓我們再次祝賀遼東學院藝術與設計學院World Elite動漫遊工室,期待他們在第二屆全國高校動漫遊設計大賽中再創佳績!第二屆全國高校動漫遊設計大賽報名已啟動,歡迎全國相關院校報名參加!

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