苦七君C4D教程006—鏤空模型、OC材質渲染
不醉不會
空
馮提莫
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上一篇文章寫的關於臨摹圖的,
有些鹿友來問我。
大概說下就是,
大家在學習C4D臨摹的圖,
發給我,
我幫你賣錢。
前段時間在微信群里看到有鹿友問這個是怎麼做的,當時忙沒時間做,就先保存下來了。這次就來講一下它的製作方法哈~
大概步驟:
01、新建一個圓環,添加置換變形器,讓圓環有點凹凸。
02、添加減面變形器,讓圓環變成三角面,同時修改圓環的分段,調節最終的面的數量。
03、備份一個圓環,然後選擇圓環和子級後,點擊連接對象+刪除。
04、然後添加細分曲面,細分值為1。點擊圓環對象,線模式,全選所有線。
05、選擇細分曲面對象,然後C掉。C掉之後,剛才的線還是選著的,點擊右鍵選擇消除。
06、再次全選所有線,右鍵倒角。倒角擠出來的寬度,決定了鏤空邊的寬度和鏤空的大小。
07、然後切換面模式後,會自動選擇剩下的所有面,delete刪除。
08、刪除之後就變成了鏤空圓環,給圓環添加布料曲面,細分值為1,厚度增加為10。
09、再給布料曲面添加細分曲面,鏤空模型就做出來了。
10、選擇之前的圓環複製一個縮小半徑,然後克隆球體到上面,給克隆添加剛體標籤,繼承應用到子級,獨立元素選擇全部,力的跟隨位移為15。播放一下看看球球狀態。
11、用管道製作兩邊的小圓環,用克隆圓錐製作鉚釘。這裡都是基礎操作,不會的可以看一下視頻有詳細步驟。
12、視頻接下來用的是標準渲染器大概上了下材質展示步驟,沒有oc的可以研究看下,有oc可以跳過看後面第7分鐘開始。
標準渲染器和oc雖然操作不一樣,但是原理是類似的,建議都學一下看看哈。
13、oc這邊的操作比較多,截圖不是很能寫清楚,還是推薦想看的直接看視頻哈,視頻在線看有時候會模糊,資源包內有超清的原視頻。
14、渲染出圖後,ps加個純色背景和文字,調節一下亮度對比度就可以出圖了。(三維軟體渲染的圖都有點灰,和攝影一樣後期調色必不可少。)
百看不如一做,你和別人你最大的差別只有兩個字,「行動」。
每一個教程都動手去做一下,不知不覺中你就成長了。
有不懂的地方可以來QQ群一起討論哈~
友情提示:本群純學習不閑聊,進群先看群公告~
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