絕地求生落地成盒別怨外掛,就怪自己當初太苟才惹下的禍根
相信許多人都玩過絕地求生這個遊戲,作為去年年底的大黑馬,吃雞一瞬間成為了主流遊戲。玩的人多了,自然抱怨遊戲的人也就多了。許多玩家都抱怨自己落地成盒,對槍被打死總覺得是外掛的問題,今天就來客觀分析一下為什麼會出現這種情況。
自己落地成盒打不過別人,就覺得一定是外掛的鍋,首先這點認知是錯誤的。在正常情況下,落地成盒是一個過程。國內遊戲類型的大火其實是有一定的規律的,絕地求生大火之前上一個大熱的是英雄聯盟,再往上是地下城與勇士,再往上才是穿越火線。
把遊戲類型分類一下就是,MOBA類,橫版動作類,最後才是FPS射擊類。雖然絕地求生並不是傳統意義上的FPS,但畢竟還是以射擊為核心。所以,從類型上來說,玩家中間隔了兩個遊戲類型的時代,自然在剛接觸吃雞的時候就會各種手殘。
其次,相信許多玩家都碰見過這種情況,一些人總喜歡往偏僻的地方飛。這種行為很好理解,避免近距離落地搏殺,緩慢發育,但這種行為會嚴重影響技術增長。對於射擊遊戲來說,最練技術的辦法就是剛強。因為壓槍和瞄準是練出來的不是躲出來的。
躲是永遠躲不過的,就算成為LYB伏地魔,你開槍的時候人家自然知道你在哪裡。對於這些剛槍玩家來說,苟只是一種玩法,但不是必要玩法。而對於苟的玩家來說,苟是唯一一種玩法。一個長期剛強熟悉利用掩體來進行移動的玩家,和一個只會苟的玩家正面遭遇,結果可想而知
之後或許這群跳偏僻地方的玩家覺得熟悉地圖了,會玩了,開始跳城鎮了。但這個時候就會出現另一種情況,就是別人在你跑地圖送快遞的時候已經在學校,城鎮,機場殺了不知道多少個進出。
所謂笨鳥先飛,別人在你圖安穩的時候天天和其他人對槍,即便再水平再差的玩家在這些地方死了幾百幾千次,也比頭一次來的「天賦玩家」更有對槍經驗。所以很多時候落地成盒,不是別人太強,而是自己浪費了很多本應該學習技巧的時間。等你敢跳這些地方的時候,這群人早就成老油條了,你不落地成盒誰成盒?
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