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觸樂夜話:「輻射」比「老滾」快了70部作品

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:「輻射」比「老滾」快了70部作品

圖/小羅

「輻射」系列前幾日公布了新作《輻射76》。這部作品並不是「輻射」系列的正統續作,也不是《輻射:新維加斯》這樣高過正傳的「外傳」,我們一時很難定義它,標題中的「76」指的是遊戲故事的發生地——76號避難所。當然,必須要承認的是,《輻射76》這個名字非常具有迷惑性,一些不了解的人聽到這個名字,可能會覺得「輻射」是個出過近百款作品的遊戲系列。

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War, war has changed.

但實際上,對B社稍微有點了解的玩家都知道,「人類掌握可控核聚變」,或是首個太陽系外殖民地的建成,可能都會比「『輻射』正統續作數達到兩位數」要更快實現。

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懷舊空吟聞笛賦,到鄉翻似爛柯人

隨著作品的公布以及一些小道消息的流傳,對於《輻射76》的各種猜測在一段不明不白的預告片公布後甚囂塵上。有人說,這是一款「輻射吃雞」遊戲;有人說,這是一款類似《合金裝備:生存》的求生類遊戲;有人說,這會是一款廢土MMO遊戲。

無論遊戲會是什麼樣,我身邊的一些朋友都表示該買的還得買。從亞馬遜的預售界面上可以看出,《輻射76》的價格為59.99美元,一款正經3A大作的價格。B社雖然因為新作出得慢而飽受吐槽,但在定價這種事上還是比較「良心」的,畢竟去年剛被Metacritic評為全球最佳遊戲發行商,再怎麼說也不會把一款缺乏單人劇情的遊戲賣到60美元。

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雖然不能算最終定價,但多少有些參考價值

其實B社向來不喜歡在單人遊戲里硬加多人模式,雖然現在業界呼聲很多,「不加多人就算不得3A!」「為了讓玩家更好地享受對戰,我們沒有單人劇情!」在這樣的大環境下,B社的想法顯得尤為可貴。從「上古捲軸」到「惡靈附身」「羞辱」,B社發行的遊戲都是如此,作為一個「老派單機遊戲玩家」,我還是比較欣賞他們這種創作態度的。

當然,如果真要論資排輩的話,在「輻射」系列上最有話語權的,還是那些從黑曜石時代就一直支持這個系列的玩家們。只不過,在他們中存在著一小部分人,至今仍對B社將「輻射」系列第一人稱化感到不滿。

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B社接手前的「輻射」

《輻射》初代和《輻射2》都是純正的俯視角RPG,這幾年的熱門大作中和它們比較像的應該是「神界:原罪」系列以及「永恆之柱」,其實更像的還有《廢土2》。在很長一段時間內,我都對這類遊戲提不起太大興趣。雖然我能接受走格子的戰鬥方式,但如果我想要體驗一場宏大的冒險,我為什麼不選擇更有代入感的第一人稱視角RPG呢?這種偏見,在我最近通關《神界:原罪2》之後徹底消失了。一方面是因為這款遊戲真的太有趣,另一方面還是因為「輻射」「上古捲軸」兩大系列遲遲不出續作。

我最早接觸這兩大RPG系列分別是在《上古捲軸4》和《輻射3》,之後的《上古捲軸5》和《輻射4》兩作都至少通關3次以上,現在回想起來才感受到當時花費時間之多。就我個人而言,喜歡「上古捲軸」系列的程度要甚於「輻射」系列,原因倒不是說哪個更好,只是比起末日廢土我更喜歡劍與魔法罷了。

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成熟的Mod環境

遺憾的是,即便《輻射4》在口碑上並不怎麼好看,但B社這段時間開發續作的重心似乎放在了「輻射」身上,而不是「上古捲軸」,從幾年前呼聲甚高的《輻射:新奧爾良》到已經被確定下來的《輻射76》,末世美利堅算是領先泰瑪瑞爾大陸幾分了,看來FPS終究是遊戲界的一大法寶。反觀「上古捲軸6」,最新消息還是幾年前的《上古捲軸6:夏暮島》,遺憾的是這個謠言至今還能騙到人。

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據說這只是個愚人節玩笑

總體來看,《輻射76》的公布有其正面意義,但也有可能意味著B社的腐化墮落。以B社一直以來的節奏,《輻射76》較之《輻射4》的進步可能不會太大,至於換引擎更是想都不要想,祖傳的東西怎麼能說丟就丟。

很多人都認為《輻射4》是一個半成品,有許多沒有實現的構想與規劃。因此,這款《輻射76》如果是基於《輻射4》開發,那麼最好的結果是,這款遊戲會在《輻射4》的基礎上補完,我們有可能玩到更好的槍械自定義系統、更好的蓋房子系統以及更好的隊友系統。而最差的結果,則是像《合金裝備:生存》那樣,用一款遊戲的邊角料拼湊出一款風格完全不搭的作品,譬如廢土吃(變異)雞、廢土求生、廢土情緣,或是別的什麼奇葩東西。

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順帶心疼一下「輻射5吧」

當然,更多《輻射76》的消息還得等到今年的E3,只不過這次的遊戲發布不同於B社一直以來的習慣,遊戲距離發售日期還有不短的一段時間,可以理解成他們吸取到了趕工做遊戲的教訓了吧。

最後夾帶一個私貨,同樣是高自由度RPG,「輻射」都出到76了,《騎馬與砍殺2》和《上古捲軸6》呢!

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