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哪裡有行走,哪裡就有江湖

很多人認識的蕭遙小熊是從《英雄群俠傳》開始的,有一些很早就關注公眾號的俠客會了解蕭遙小熊並非是程序員,我是學音樂的,這沒錯,其實我還有另外還有一面,我學也是學管理的。

從畢業論文到後來自己的一些心得,我都會把我的管理思路和策略發布在互聯網,但是都設置收費可看,雖然是知識付費的時代,其實並非是以賺錢為目的,是自己對自己的這些想法不夠自信,怕這些思路會前輩高人指指點點,不要隨隨便便就被看,但又想展示,剛畢業多少會沒有底氣,很多年過去,無數多的積澱和驗證後,我終於打算拿出來和大家分享,可以用自己的角度和觀點來與我論辯,不過我會從新開始寫,從下一篇文章開始連載。

因為遊戲已經做完了,之後關於遊戲的消息會變少這是肯定的,偶爾會有一些新遊戲或新想法的流露,但是為了不讓這個公眾號成為沒有價值的存在,我想是時候做出一些改變,往後會持續連載我的管理故事就叫《我的管理故事》

第一期就插播了一個廣告,是不是不太好呢,上面就是呼之欲出的《行走江湖》,這段時間和很多網友腦洞大開,比如絕招喊話,在施展絕招時喊出絕招名字,聲貝越高威力加成越大,還有體感出招,手持手機在空中划出某個圖形後可以發招,還有更厲害的做10個俯卧撐增加1臂力,蛙跳加敏捷。

看來很多網友真的是想讓《行走江湖》成為一個運動遊戲,之後還簽約減肥,眼看就要走上人生巔峰的架勢。

有考慮過小遊戲,就是微信小程序的姊妹,小遊戲,無需安裝打開微信直接可以玩,這樣大家就會更便利的玩耍了,小遊戲一定是未來的一個趨勢,遊戲要求配置非常低,渣渣機無壓力。

更多有興趣的小夥伴,想加入我們的討論就加入我之前公布的《行走江湖》QQ群吧,每天中午12點-1點,小熊陪你們聊過癮!

行走江湖的每天步數是有上限的,一開始我設定在每天1萬步,並且之後會加入夫妻和結拜,這樣哪怕自己每天走不多,但是自己的伴侶或兄弟走路也可以與自己共享,兩個人一起運動不寂寞,計劃中還有幫派,也就是幫派人越多走得步數的一部分是可以大家共享的,不至於讓很多懶蛋放棄這個遊戲。

遊戲支持微信登錄,數據存在伺服器中,不必擔心數據會丟失,手機號註冊,對於不正當的遊戲會嚴格採取一刀切,永久刪除賬號,禁止手機號再註冊。

每個賬號第一階段打算可以創建三個角色,不過這3個角色是共用自己的步數和距離的,簡單說就是只玩一個號肯定比玩3個的強,首先沒這麼多資源可以分配。

遊戲中有很多的門派,也有一個選擇是無門派,武功也是可以學習很多種,但是在戰鬥之前需要選擇10個在戰鬥中要使用的武功,並且可以激活一個輕功和兩個內功心法,輕功和內功都屬於被動技能。

武功使用也會需要冷卻時間,但是只有絕招會消耗怒氣,一個玩家可以帶多個絕學進入戰鬥,但是你可能釋放的怒氣不太夠用。

繼承之前的《英雄群俠傳》玩法,默認有攻擊、閃躲、防禦和一個門派特技,門派特技的定義在《行走江湖》中就相當於王者榮耀中召喚師技能,這樣解釋大家就很容易理解了。

之後會加入基於LBS的玩法,比如走到某個街道能撿到某種武功秘籍,生活技能方面今天也腦洞大開一下,就是我在地圖上引導你走到一顆樹前,玩家手持手機晃動之後可以砍樹等,這種玩法還真是需要腦補一下。

社交部分也不甘示弱,可以每天從朋友圈中圈出一個好友出來痛扁一頓之後分享給好友,拉仇恨。之後還有建立於藍牙上的與身邊好友切磋,每天的切磋是無限次數,但是華山論劍只有5次機會,因為之前說過,希望把遊戲時間控制在5分鐘之內。

在我的設計中還有判斷手機是否處於工作運行狀態和移動狀態來辨別主人是否在使用手機,對於長時間不使用手機的玩家就啟動掛機模式來獲得一定的獎勵,為少用手機多陪伴身邊的人做一點貢獻吧。

《行走江湖》要做就要做一個有調性的遊戲,做一個玩起來會發瘋的遊戲,有點中二有點精神病,之後還會放出更多關於《行走江湖》的花絮和故事,如果想在以後繼續瀏覽《我的管理故事》的小夥伴也可以繼續關注公眾號,《我的管理故事》名字有點長索性以後就叫《管事》吧!

雖然我說《行走江湖》只讓你們每天玩五分鐘,但是綜合以上的癲狂玩法,實際情況可能是遊戲只玩五分鐘,但是這五分鐘內你根本就停不下來。


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