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開發者視點 談競技場及即將到來的改動

開發者視點:Kris Zierhut談競技場及即將到來的改動

今天爐石設計師在藍貼里談到了競技場選牌的一些技術細節,並透露了11.2補丁里對競技場即將做出的改動。

加入新卡池,新增卡池為已有卡池的中間池,比如目前2級卡池與3級卡池,新卡池就是由2級卡池低分的一半牌和3級卡池高分的一半牌組成。

非橙卡加入6套新卡池,總計達13套卡池;橙卡新增2套卡池,總計5套。

此外,最強卡池的強卡和最弱卡池的弱卡將不會重複出現在新的混合卡池裡,有效降低了這些牌的出現概率。

藍貼原文:

競技場真是太有趣了。而且還挺難。是不是想知道一些技術細節呢,你選出的卡組是不是歐氣十足呢,今天就讓我們來看看競技場模式背後的那些事!

競技場是一場從隨機卡牌中選牌組成一套卡組,最高12勝,3敗後結束的模式。每次選牌都是三選一,選出30張牌為一套牌,這就是你的競技場卡組。

競技場卡池

選牌的原始概念就是「卡池」。卡池根據一些特殊規則而制定,其中包括這些牌的被選概率和在勝利卡組中的保有率。目前非橙卡共7套卡池,橙卡3套卡池。卡池劃分不看卡牌稀有度,僅由卡牌的實際表現而定。每次競技場三選一的卡池會根據權重-隨機的方式來決定(後面談細節),繼而從該卡池中抽3張牌讓你選擇。

然後,估計你會好奇卡牌劃分到各卡池的方式。我們知道,每張牌在玩家的卡組裡時玩家的獲勝準確概率。卡牌就是根據其勝率而劃分的,勝率相仿的牌會劃入同一卡池。比如說,10.4里這套系統上線時,卡池1里的卡牌勝率均超過53%;卡池1的卡牌數量較少,下面卡池裡的卡牌數量則會隨著卡牌勝率下降而增加。繼而,我們知道玩家選擇每張牌的相對概率,高選擇率的牌會升級成為上面一級的卡池,比如黑曜石雕像,在11.0里就從卡池2升到了卡池1。其他選擇率低的牌則會降級,比如火翼精靈,在11.0里從卡池2降到了卡池3。

競技場卡牌權重

不同類型的卡牌出現概率也會有相應提高或降低(法術,武器,職業等)。這就是權重。比如一張牌如果出現幾率提高了50%,那麼其權重就是1.5。每級卡池的選擇幾率由卡池總權重而定,比如權重為200的卡池,出現幾率就是權重100卡池的2倍。

目前決定卡牌權重的係數有:職業牌出現概率提高100%,經典和基礎卡組中立牌概率降低50%,法術和武器概率提高75%。另外,由於法術和武器必是職業牌,而這些係數則是以乘法計算,即2.0*1.75=3.5。新資料片的卡牌不享有額外加成。最後,最低等級卡池的概率也有所降低。

微調系統:小細節

我們希望讓每個職業在競技場里都有近似的強度。為了達到這一目標,我們還設計了一套能夠平衡職業勝率的微調系統。微調系統有一套公式計算競技場內所有卡牌勝率。基本上每次資料片上線幾周後我們都會套用一次這個系統,這時大環境基本已經明晰。這套公式會給每張牌都賦一個0.7到1.3的值,繼而同卡牌的其他參數加成。這樣就會改動整個卡池的總權重,不僅改變了每張牌的出現概率,還會改變各卡池的出現概率。

在微調系統之外,我們還會將稀有度算作為一種權重。基礎和普通卡牌的出現幾率會高於稀有,稀有則高於史詩。在1個卡池卡牌數量較少時,目前系統會讓稀有和史詩卡牌出現得更頻繁,而卡池卡牌數量較大時則不會。我們會在12.0里對這個系統繼續改進,解決這個問題。

競技場的未來

我們同時致力於開發尋找新的競技場思路,保證競技場能給大家帶來新鮮感,並讓玩家更能主觀地決定,讓卡組更有趣。我們注意到目前的選擇方式並未具備我們理想中的豐富感和層次感,所以應該改。於是,我們會在11.2里做出一些重大調整:

加入新的卡池,這套卡池屬於已有各級卡池的中間值,比如現在的2級卡池與3級卡池,新卡池將由2級卡池低分的一半牌和3級卡池高分的一半牌組成。

非橙卡加入6套新卡池,總計達13套卡池;橙卡新增2套卡池,總計5套。

此外,最強卡池的強卡和最弱卡池的弱卡將不會重複出現在新的混合卡池裡,有效降低了這些牌的出現概率。

這些改動會讓更多卡牌被玩家選上,和更多不同的卡牌一起出現,這樣一來選牌的情況就會變得更豐富,讓更多牌可以被選。

我們很喜歡競技場,也會在今後同大家分享更多能讓競技場變得更好的內容。一定要給我們更多反饋意見,感謝大家的閱讀,讓我們爐石酒館見!


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