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P社老總:我們授權四萌IP做桌游,不為賺錢

「《歐陸風雲》最初就是一款桌游,Johan Andersson(創意總監)將它帶到了數字領域。」Paradox互動業務發展副總裁Shams Jorjani在接受媒體採訪時表示,「一直以來,桌游深受公司內部每個人歡迎,只不過我們公司始終忙於推動數字遊戲業務的增長,沒有朝著這個方向制定計劃。」

不久之前,瑞典歷史戰略遊戲大廠Paradox互動在斯德哥爾摩進行的PDXCon活動期間宣布:公司旗下的四款遊戲將推出實體桌游版本,分別是《十字軍之王》、《歐陸風雲》、《鋼鐵之心》和《城市:天際線》。四款遊戲的桌游版本已經處在不同的研發階段。

「Paradox製作數字遊戲,還會在數字領域使用我們的IP做一些很酷的事情。但我們清楚地發現,有趣的機會實在太多了,許多人都問我們是否可以製作桌游……我們研究了一番,覺得這未必會賺很多錢,但能夠拓展我們的IP受眾人群,以及人們接觸IP的方式。」

Paradox前不久公布了第一季度財報,財報顯示在第一季度,既有遊戲產品的資料片推動了公司收入和利潤的大幅增長。Jorjani稱正是因為公司業績狀況良好,Paradox決定嘗試製作桌游。

「與電腦遊戲相比,桌游的規模仍然非常小——兩者的可擴展性完全不同。」他解釋說,「但有跡象表明,桌游正在經歷一次大規模的復興,有更多資金進入桌游市場,並且對我們來說,如今製作桌游也比五年前更容易了。我們公司現在規模更大了,所以嘗試新鮮事情相對來說更容易。」

Paradox首席運營官Susana Meza Graham補充稱:「我們的IP也變得比過去更有影響力。某些第三方公司找到我們,希望我們將IP授權給他們使用。而如果回到幾年前,打造IP才是我們的重點。」

Paradox將四款遊戲的IP授權給了四家不同公司做桌游。據Jorjani介紹,Paradox內部對這四款桌游的玩法進行了大量測試,以確保它們忠於原作品牌,還原數字遊戲的體驗。「在《十字軍之王》里,你仍然可以讓你的馬匹結婚,這很重要。」

《十字軍之王》的桌游版本由瑞典公司Free League Publishing製作。這款遊戲擁有原作中許多讓玩家熟悉的元素,例如背刺、近親繁殖、自相殘殺、馬匹婚禮等,同時加入了與朋友在一個棋盤上共同遊玩的社交性。

「桌游的社交性超強,這很有趣。」Pardadox首席執行官Fred Wester說,「大戰略電子遊戲往往沒有任何自然的社交聯繫,通常情況下,你自己決定下載《歐陸風雲4》,然後花大約10個小時來學習遊戲里的操作。」

「我們不靠這(桌游)賺錢,這不是最重要的。我們的目標是在不同的渠道打造品牌,讓遊戲玩家以不同方式來體驗它們。」

Free League在Kickstarter網站上為《十字軍之王》桌游開發項目發起眾籌,籌資目標為50萬瑞典克朗(約合5.7萬美元),而在短短48小時後,《十字軍之王》桌游的籌資額已經超過150萬瑞典克朗(約合17.1萬美元)。

「我認為Free League更多地是將Kickstarter用作一種預訂方式,通過眾籌來看看人們是否對遊戲感興趣。」Wester說,「據我了解,遊戲(《十字軍之王》桌游)的開發已經基本完成了,他們已經印了一些原型,接下來就會進入生產和銷售周期……我們要求他們遵循品牌指導方針,確保將遊戲送到那些預訂它們的玩家手中。我們總是更願意與認真的合作夥伴合作。」

無論《十字軍之王》桌游版本最終能夠在Kickstarter籌集到多少研發資金,Paradox IP的巨大影響力已經得到了證實。據Wester透露,除了桌游之外,未來公司還將考慮以更多方式拓展IP。

「我們確實希望探索更多的IP授權機會。」他說道,「如果你體驗《十字軍之王》這款桌游,你會發現它能夠帶給你與數字遊戲同樣的體驗,只不過發生在一張棋盤上。這太棒了。」

「我們對於與其他公司進行IP合作保持開放態度。」Jorjani說,「我們非常樂意傾聽,某些事情是我們無法獨自完成的。」

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