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瀕死的VR遊戲居然在5月活過來了,只因為這兩個人

VR行業一直被未來市場看好,也曾被稱為2018年的下一個資本市場風口,然後對於VR行業從業者們來說並不好過。在「資本寒冬」的籠罩下,多家VR企業不得不面臨轉型、裁員、重組甚至破產的窘境。

根據百度關鍵詞「VR遊戲」你可以看到,核心關鍵詞涉及到產品的少之又少,而「VR女友」一直處於核心,整個市場給人的感覺就是只能靠主機遊戲的邊角料和成人題材的擦邊球苟延殘喘。

(百度指數)

誰也沒有料到,在一片哀嚎的五月,一個音樂遊戲橫空出世,上線僅僅2天,就已經獲得了近1000篇好評,截至目前依舊好評如潮,始終保持著旺盛的人氣與銷售勢頭,近日開發商公布銷售破200萬美元!

可以說,它將半死不活的VR遊戲硬生生帶回到大眾玩家的視線之中。已經打退堂鼓準備收拾細軟的VR開發者們,彷彿一夜之間被打了三罐興奮劑,決心再咬咬牙挺下去。

而這個奇蹟般的遊戲,叫《Beat Saber》。

遊戲的火熱,最容易引起廣泛傳播的就是直播這些在線視頻平台,類似吃雞和王者。

就在5月,各大在線視頻平台都在都在直播、發布《Beat Saber》的遊戲過程,你可能沒玩過這款遊戲,但你應該看過這些操作視頻,這些視頻就像病毒一樣,在不到一個月的時間內飛速擴散!這感覺簡直玩high了!

而誰曾想到,這款火爆全球的遊戲,是由一個兩人的工作室Hyperbolic Magnetism完成,開發者Vladimir Lokiman Hrincar和Jan Split Ilavsky。

Lokiman是一名獨立遊戲開發者,3D計算機圖形程序員,GPGPU愛好者。Split也是一名遊戲開發者、Apple Design Award得主、程序員、設計師和音樂家,曾開發《Chameleon Run》以及其他小遊戲。

開始的時候,他們兩人都對遊戲開發人員所使用編程和圖像處理技術非常著迷,因此一直想從事遊戲開發的工作,這也是創立此工作室的初衷。

突如其來的狂熱,是兩個斯洛伐克人始料未及的。他們自己也沒想到,VR市場的頹勢居然會被他們一舉扭轉。

面對一夜爆紅,揚保持著一顆樸素的平常心,他沒有忘記自己的初心——「我們可能窮到沒有一分錢,我們可能餓到沒有東西吃,我們可能要做些別的事情維生,但我們是做遊戲的人。現在我們清楚地知道,我們將會把遊戲永遠做下去。」

那麼這款遊戲究竟是為何火爆呢?

小編大致整理了以下三點:

1.從遊戲本身來說:操作簡單,左右兩手各是紅色與藍色的光劍,特效酷炫富觀賞性,配合bgm玩起來讓人覺得充滿快感。

2.從市場來講,雖然VR遊戲整體行業情況不佳,但是長時間的累計也讓vr 增量市場的增加到達一個爆發點,讓其有了很大的用戶基礎。

3.從傳播來講,這款遊戲通過現下火熱的視頻網站平台,激發了人的分享慾望,通過社交媒體的曝光,讓其迅速傳播開來。

最後,我想再說一句,一切遊戲的核心都在於如何激起玩家的快感,強調沉浸感的VR遊戲更是如此。

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