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項目評級——FunFair

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一、項目基本信息

FunFair(FUN)是一個由以太坊智能合約支持的去中心化遊戲平台,也是以太坊技術第一次真正意義地應用在了線上博彩遊戲領域,解決了「賭場」遊戲高費用和低信任度的問題。FunFair創立於2017年,創始人是英國科技企業家、投資人Jez San。

二、項目方案評估

21/25

1、官網

https://funfair.io/

官網是項目參與者了解並進入項目的第一入口,官網的好壞是項目方對待自己項目的態度的最直觀體現。FunFair官方設計語言極富科技感,項目官方非常的用心且細節出眾,FunFair,原意為:遊樂場。內容上,FunFair的官網不同於其他偏於理論的區塊鏈項目(如底層公鏈類),僅作展示使用,funfair.io同時作為FunFair項目的使用平台。Sphinx在此將完全體驗FunFair當下的上線內容。

首頁:

官網首頁首屏使用宣傳視頻介紹FunFair的基本信息,時常2分16秒。其創始人Jaz San以及CTO——Jeremy Longley在視頻中出鏡講解。FunFair的宣傳視頻製作精良,非常專業。該視頻在視頻網站Youtube上已有53000餘次的播放量。

首頁其餘內容包括:技術簡述,常見問題、DEMO、媒體報道、合作夥伴、白皮書、招聘、路線圖等頁面入口。主流聯繫方式一應俱全。

我們主要來看產品。點擊DEMO,我們檢測到官網給出如下提示:

官方通過以太坊web3 API來實現諸如博弈合約結算等交互內容,所以需要使用支持web3的瀏覽器,官方推薦的是安裝了Metamask插件的Chrome和Brave瀏覽器。沒有支持web3的環境的話只能進行DEMO演示。由於地區法務原因,我們在DEMO版中查看一下就好。

當前測試版本中提供8個博弈類遊戲,其中好像包括非常著名、玩法被廣泛熟知的「黑傑克」。當然具體的遊戲內容,遵紀守法的Sphinx表示一無所知。

遊戲中,博弈的籌碼是FUN token,可實現結算實時到賬。Sphinx體驗後認為遊戲質量很高,整體體驗優秀,畫質細膩。

2、白皮書

FunFair提供英語、葡萄牙語、韓語三種語言的白皮書,無中文版。我們得以英文版白皮書為準。

商業白皮書(英文):

https://funfair.io/wp-content/uploads/FunFair-Commercial-White-Paper.pdf

技術白皮書(英文):

https://funfair.io/wp-content/uploads/FunFair-Technical-White-Paper.pdf

FunFair的商業白皮書主要對項目功能、優勢、路線圖、團隊、技術框架等信息進行闡述。另外對募資發行計劃相關內容進行了非常公開詳細的披露。技術白皮書側重於對Fate Channel等主要技術實現的闡述,另外對未來技術迭代進行了規劃。二者相得益彰,FunFair作為應用類項目,白皮書部分已經做到了清晰明了的闡述。

3、行業背景

FunFair在白皮書中進行了在線博弈遊戲市場分析:

「2015年全球博弈競猜收入接近4000億美元, 亞洲占所有遊戲活動的三分之一。 而在整個博弈市場中有10%是網路在線博弈。全球有600多萬成年人參與遊戲,預計2020年的遊戲市場將超過1000萬人參與,整體遊戲市場規模將快速增長,在線虛擬博弈市場預計將比傳統博弈的更加活躍......」

Sphinx認為,傳統的博弈競猜產業具有巨大利潤空間,但其行業自身具有高敏感度及法務風險。另外,作為構建在ETH平台的在線區塊鏈遊戲平台,Gas費用也是制約平台發展的因素之一。

而針對這兩點,FunFair提供了解答。

關於法務問題,FunFair將積極遵循當地相關法律,目前官方正在申請UKGC遠程賭博軟體開發許可證(該許可證意味著遊戲將確保公平公正性,不存在暗箱操作),同時也正在直布羅陀和馬爾他及其他地區尋找許可證。FunFai將積極進行KYC和AML,確保參與者遵守當地反洗錢立法。

而對於ETH的Gas費用問題,FunFair採用名為「Fate Channel(命運通道)」的技術, 即使結算的遊戲過程中可能包含數百次結算,利用「Fate Channel」後,成本將比其他平台低一個數量級。

4、解決方案

準確來講,FunFair是一個博弈遊戲平台,它為玩家、運營商、遊戲開發者提供平台以及通過代幣為平台生態提供了一個合理閉環的解決方案。

FunFair並不是僅僅打造一家內容豐富的區塊鏈在線「貝者場」,而是要建立一個可以輕鬆發布多個「貝者場」的平台,「貝者場」可以由世界各地的各種規模的運營商和組織主辦。FunFair僅僅向其他加入的平台提供遊戲與支持,但不直接運營遊戲。FunFair平台中的在線博弈遊戲,均構建於以太坊平台之上,FUN代幣是博弈遊戲中的籌碼。整個博弈過程與籌碼發放均通過智能合約進行執行結算。

但基於以太坊的區塊鏈遊戲由於性能的客觀因素,傳統的解決方案會存在同步速度慢、同步費用高兩大問題。「沒有人願意在擲骰子前等待一分鐘」。針對這一問題,FunFair獨創了一項名為「Fate Channel(命運通道)」的技術方案,使ETH區塊鏈上唯一的交易發生在遊戲開始和結束時。

「Fate Channel」的解決技術方案與「閃電網路」、「雷電網路」非常相似——將大量交易放到鏈外進行,只把關鍵環節放到鏈上確認。(詳見第四章技術評估)通過該技術,可以使得整個博弈過程中用戶支付的費用大大降低,普通的區塊鏈博弈平台的成本接近投注成本的10%,而FunFair計劃控制在0.1%左右。這將大大吸引遊戲玩家。

加入FunFair平台的「貝者場」,雖然減少了平台抽資的收入,卻將在遊戲製作、硬體、退款和服務人員方面節省大量資金。FunFair平台製作精良的遊戲以及接入代幣的博弈方式將是最為吸引貝者場進入的部門。

遊戲開發者也是FunFair平台不可或缺的部分,開發者為FunFair進行開發將獲得豐厚FUN獎勵,具體獎勵模型仍處於構建中。

5、區塊鏈相關性

博弈領域向來是區塊鏈技術非常成熟的應用方向之一。由於博弈過程天然需要去中間化以確保博弈過程公正、透明,無暗箱操作,而智能合約恰好契合這一流程。目前博弈類項目數量頗多,且由於俄羅斯世界盃在即,博弈類項目當前風頭正盛。

6、Token分散度

1.持幣地址總數:58579

2.前100地址持幣量佔比:88.16%

3.持幣量第一地址持幣佔比:9.09%(有三個持倉9.09%的地址)

FUN token的分散度非常好。經Sphinx與團隊確認,持幣最多的三個9.09%的地址均為官方鎖倉地址,將在今後5年內陸續釋放。可見,FUN的小額持幣者非常多,基本不存在高度控盤。

7、競品分析

(1)EDG(Edgeless)

Edgeless是一個去中心化貝者場,同樣使用以太坊智能合約,隨機數由以太坊智能合約生成,完全透明,使用EDG token作為籌碼。在核心實現上,與FunFair如出一轍。但FunFair作為B2B的博弈平台,要實現世界各地博弈平台的便利式接入,野心顯然更大。在遊戲精美程度與種類上,Edgeless不及FunFair。

(2)EOSBet

EOSBet是第一個架設在EOS公鏈上的博弈平台。由於EOS平台性能的優越性以及無Gas的特性,EOSBet的核心實現將不同於構建在以太坊的博弈平台。目前EOSBet還處於項目初期,具有一定的不確定性。

Sphinx評:

FunFair利用區塊鏈技術,在「賠率固定的」傳統博弈遊戲上提供了全新的現代解決方案,創新的採用了名為Fate Channel的鏈外技術解決了當下以太坊區塊鏈博弈平台的痛點。其解決方案相較於其他同類競品,全面、合理、優秀。

三、項目團隊評估

13.5/20

FunFair Technologies公司在領英上進行了註冊登記,並在官網上放置了入口,做到了完全披露,這一點在一些創始人與團隊「見光死」空氣項目中是不可能見到的。FunFair成立於2017年,總部位於新加坡,在倫敦設有發展辦事處。在領英上,公司共登記有28名員工。

1、創始人

FunFair三位聯合創始人共事已久,FunFair之前,他們曾共同創建pkr.com(一家3D撲克遊戲網站)。

(1)Jaz San(聯合創始人、CEO):

Jez San曾於1982年成立了最早的英國遊戲開發商之一Argonaut,發布了Star Fox,Croc和哈利波特在內的大量電子遊戲。

Jez技術出身,是實時3D計算機圖形領域的先驅者之一,他的第一款遊戲 StarGlider是有史以來最早的3D遊戲之一。曾與Nintendo(任天堂)合作發明了Super FX圖形RISC處理器,這是第一款在遊戲系統中渲染3D計算機圖形的定製晶元。Jez在電腦遊戲和在線遊戲方面一直保持著積極的角色,包括與遊戲機開發商Ninja Theory,移動開發商Origin8以及直到最近PKR.com(一家領先的3D在線撲克室)的合作。

另外Jez也有天使投資人的身份,曾投資人工智慧先驅公司DeepMind Technologies(由Google於2014年收購)和加密貨幣交易所 Kraken。

(2)Jeremy Longley(聯合創始人、CTO):

擁有超過15年的技術及開發團隊管理經驗。2005年與另一創始人Jez San聯合創辦了在線遊戲網站PKR.com並擔任其CTO,PKR開發了一系列2D和3D博弈類遊戲,包括iOS,Android和HTML5產品以及定製化身系統。還曾領導開發完整的現場賬戶管理和收銀系統,並與包括PlayTech,OpenBet和Ladbrokes / GBE在內的第三方提供商進行系統集成。

(3)Oliver Hopton(聯合創始人、核心開發者):

擁有超過15年的遊戲產品開發經驗。在PKR在線撲克室工作了10年,擔任軟體開發經理,負責管理各種管理工具並與第三方遊戲內容和提供商進行集成。在根西島、英國、法國、義大利和丹麥嚴格參與遊戲執照申請的技術合規性。然後,他花了18個月的時間擔任EveryFan的首席技術官,負責構建和構建面向英國的體育博彩產品。

2、核心技術團隊

(1)Dane Wiid(前端開發):

畢業於格洛斯特郡學院,Web開發人員。

(2)Dimitris Kapagioridis(動畫師):

來自希臘的動畫師。值得一提的是,他曾參與大名鼎鼎的《輻射》系列遊戲。

(3)Will Master(以太坊工程師):

畢業於英國牛津大學,擁有豐厚的Web及智能合約開發經驗。

......

3、其他團隊人員

(1)David Greyling(COO):

Davi在電子商務相關組織方面擁有超過20年的經驗。David在FunFair中負責領導業務發展、戰略、運營、財務和企業職能。

在擔任現任職位之前,David擔任William Hill PLC國際總監,向董事會報告市場拓展,監管和戰略變革管理計劃。

(2)James Harrison(博弈行業顧問):

在「C級」在線博弈行業中擔任過多個合規方向職位,特別是在線貝者場垂直行業。他持有英國博彩委員會頒發的個人管理許可證,,並與其他一些博弈監管機構合作,其中包括奧爾德尼博弈控制委員會和新澤西州博弈執法部門。

......

4、投資機構

官方未進行相關披露。

5、合作夥伴

官方未進行相關披露。

6、基金會

官方未進行相關披露。

Sphinx評:

關於主創團隊,FunFair給出了近乎教科書般的答卷,三位創始人在博弈、遊戲領域擁有著豐富經驗。整個團隊披露完全,架構完整合理,分工明確。無投資機構披露,項目或未被機構投資。而作為B2B平台,當下合作夥伴方面的缺失實屬不應該。整體來看,FunFair的團隊方面仍舊較為優秀。

四、技術評估

12/15

1、技術架構

作為構建在以太坊基礎公鏈的應用,FUN的架構並不複雜。底層是以太坊,上層為Web應用,遊戲均通過HTML5、WebGL進行開發。博弈過程通過Fate Channel進行鏈外會話建立、隨機數生成、勝負判斷。最終博弈結果記錄在鏈上,FUN代幣作為博弈籌碼在整個體系中流通。

2、技術創新

(1)Fate Channel:

Fate Channel是FunFair項目最為核心的技術環節。傳統的區塊鏈博弈,每一局遊戲過程都需要經歷多次」去中間化「的隨機數生成以保障遊戲的公平公正性,並將遊戲結果上鏈進行遊戲籌碼發放。而在以太坊區塊鏈上這顯而易見將耗費大量的Gas,帶來較大的成本。

Fate Channel的實現方式類似於被大眾廣泛熟知的」閃電網路「、」雷電網路「——即將大量交易放到區塊鏈外進行,只把關鍵環節放到鏈上確認。當博弈遊戲進行時,Fate Channel將在玩家與」服務者「間通過反向哈希建立加密會話(session),通過RNG生成公平的隨機數(即博弈的結果)。當遊戲結束時,結束會話,同時在以太坊區塊鏈上進行代幣結算。這樣一來,一次遊戲理論上只有兩次區塊交易,大大減少了遊戲成本,同時又確保遊戲的安全性與時效性。

另外,FunFair計劃在未來將Fate Channel分四部分進行進化擴展以滿足更加複雜邏輯的博弈遊戲。

(2)RNG(Random Number Generator):

RNG其實是Fate Channel中的一部分。在非區塊鏈的在線博弈遊戲中,每次博弈的結果由中心化生成,這種做法理論上可以篡改,難以服眾。而RNG的設計原理是:系統在Fate Channel啟動時會選擇一個未來區塊,當未來區塊被開採後,通過智能合約選擇這個區塊攜帶的hash值加鹽並通過RNG演算法生成隨機數。由於hash值的不可預見性,又加之智能合約保證流程公正透明,理論上RNG確保了預測結果的隨機性。

Sphinx評:

在博弈遊戲的技術方向,FunFair的技術設計是較為優秀的。Fate Channel技術保障了傳統的博弈遊戲在區塊鏈上的公平公正、快速與相對低的成本。事實上,FunFair的智能合約要比例如菩提、維基鏈一類的預測競猜類項目更為複雜,因為傳統的預測競猜結果都是天然得到共識的,不需要進行計算機確認,智能合約僅僅負責按照預測情況分發籌碼獎勵即可。而FunFair顯然選擇了一條更複雜的道路,且給出了優質的解決方案。

五、落地與規劃評估

14/23

1、路線

https://funfair.io/latest/roadmap/

FunFair項目擁有極其詳盡的規劃路線圖,自2016年第三季度開始,截至2018年第四季度。由於內容過長,詳情請見路線圖地址。

(1)已完成:

現階段FunFair已經上線四大類共計8個博弈遊戲並處於Beta測試運行階段。遊戲上手體驗優秀。

(2)未來規劃:

FunFair將於本月結束Beta版本,上線V1版。並在本季度達成第一個運營商的合作。

長遠規劃中,FunFair主要計劃仍然放在遊戲開發製作上,將與多個知名遊戲開發者、開發商合作,提供種類更為豐富的優質博弈遊戲。技術上,繼續優化升級Fate Channel。另外,關於體育類預測,譬如即將到來的」世界盃「,這一點官方曾明確表示:平台最初用於支持固定賠率的遊戲。而世界盃競猜是在其行列之內的,至於官方會不會屆時上線相關類型遊戲,我們拭目以待。至少當下,是沒有相關類型遊戲的!

2、GitHub

FunFair無Github地址。由於非公鏈項目,加之官方表示Fate Channel將申請專利,這一點還算情有可原。但由於涉及到博弈公平公正性問題,官方不開放Fate Channel代碼還是會令人產生疑慮。Sphinx認為,在FunFair在招募第一家加入的貝者場時,勢必將披露Fate Channel的實現細節,投資者可以進一步進行關注。

3、上線交易所

其中:幣安、OKEx、Gate.io、ZB是華人投資者比較熟悉的交易所。除此之外,也登陸了Bitfinex、HitBTC等較為優質的交易所。在上線交易所方面,市值排名前100的FUN還是很優秀的。

Sphinx評:

FunFair的落地情況較好,發展規劃清晰合理,交易所上線情況也很好。但代碼不開源這一點,是目前較大的問題之一。即使官方不願意公布設計專利的Fate Channel代碼,在未來也需要通過其他方式自證現實中Fate Channel的公正公平性的,以打消遊戲玩家的疑慮。

六、社群運營評估

9.5/17

1、Bitcointalk

https://bitcointalk.org/index.php?topic=1968383.0

(33頁)

FunFair創世帖發佈於2017年6月15日,熱度較高,在btt上FunFair的相關討論很多。

2、Telegram

https://t.me/joinchat/HtUKhUpG0FCu_X25mnU2Bg

(4621members)

作為當下市值排名91名的項目,FunFair項目的電報群人數較少。群里活躍度也一般。但會有工作人員在群內解決問題,回復速度很快。另外,創始人@JazSan也在電報群中,普通投資者可以直接提問JazSan。Sphinx針對幾個問題向創始人提問並得到了回復。

3、Twitter

https://twitter.com/FunFairTech

FunFair推特共有3.62萬 follower,504條推文,更新速度快,熱度較高 。

4、賞金活動

官方明確表示將不會進行空投或其他形式的免費送幣活動。

5、獨立社群

FunFair常見的幾種媒體宣傳一應俱全,除上述外,還有官方Facebook、Discord、Reddit等平台。但獨立社群方面並未發現,尤其在華人地區,或是受限於法律問題,FunFair的熱度較低。

6、最新動態

2018.05.29:

FunFair內測正式啟動。

Sphinx評:

作為競爭較為激烈的區塊鏈博弈領域,FunFair的運營層面不算亮眼,尤其在華人地區更是默默無聞。官方表示在今年下半年的規劃中將擴大宣傳力度。先落地再宣傳,是一種區塊鏈項目健康的宣傳方式,希望下半年可以看到團隊在開發過後,運營方面的實力。

七、Sphinx總

FunFair(FUN)是一個較為優秀的B2B區塊鏈博弈平台。通過其獨特的Fate Channel技術與FUN代幣,實現在線區塊鏈博弈的公平公正、安全、快速與經濟性,在同類產品中FunFair無疑是較為出色的。當下FunFair正處於項目的轉折點,內測的進展情況與其第一家入駐的博弈機構無疑對其今後發展有著較大的影響。對該項目感興趣的投資者近期應當對其密切關注。

聲明:

?報告撰寫時間:2018/5/31

BTC:$ 7513 ETH:$ 575


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