Reddit網友熱議:嵐切對燼沒有增益 反而還讓燼的傷害變低了
昨日,Reddit一名網友對8.11版本中燼與新裝備嵐切的適應性進行了測試。在測試中他發現,嵐切的被動效果對燼的第四發子彈傷害沒有增加,反而還降低了。他的測試結論引起了Reddit網友們的熱議,原帖及熱門評論翻譯如下:
樓主Thorock2:
燼的第四發子彈低語一直都能夠產生暴擊傷害。所以我認為,當燼與新裝備嵐切搭配時,低語的暴擊也應當被計算在內(但實際上燼在出嵐切的情況下,第四發低語只能造成160%的暴擊傷害,甚至還不如低語本身提供的200%暴擊)。嵐切這件裝備本來的目的就是讓英雄在出到更多暴擊裝備前就能夠獲得一次免費的暴擊,但在燼的身上卻看不見這件裝備的收益。
在下面的截圖中,第一次我等待了3s達到了嵐切的被動要求,第四發低語造成了85點的傷害;而第二次我加快攻擊間隔避免觸發嵐切的特效,結果打出了106點的傷害。
我帶的符文是啟迪+堅決,所以不會有任何造成誤差的傷害;同時每一次我攻擊的都是滿血的假人,為了避免血量上的誤差,我前三發攻擊其他假人,最後一發才打在測試假人身上。
嵐切
合成:暴風大劍+十字鎬+短劍+725g
總價格:3200g
+70攻擊力
+30%攻擊速度
唯一被動:如果你3秒(攻速越快該時間越短)沒有攻擊,那麼你的下一次普攻會附帶風暴邊緣效果。
風暴邊緣:你的下一次普攻造成160%(每擁有1.5%暴擊幾率則該暴擊傷害比率提升1%,最多達到200%)的暴擊傷害,同時在1.75秒內提升自己10%移動速度。
以下為網友在該帖下的評論:
rebux159:
嵐切對於燼的影響:
1.它讓燼的第四發子彈廢了。
2.燼的被動(暴擊傷害減少25%)同樣會對嵐切提供的暴擊傷害造成影響,使得其打出的實際暴擊傷害只有120%。
3.燼的攻擊速度只能通過等級增加來成長。嵐切的被動冷卻時間會隨著攻速而不是額外攻速的增加而減少,由於燼無法通過裝備來獲得攻速提升,所以嵐切的被動冷卻時間在燼達到18級的時候最短也只能到達1.99秒。看起來好像還不錯,但還是不夠。
4.我嘗試了很多種方法試圖找到燼能夠從這件裝備里獲益的理由,但最後我自己得出的結論是燼確實不適合這件裝備。
或許作為第三件裝備會有不錯的效果:雙暴風大劍→急射火炮→無盡之刃箭頭嵐切。三件套成型後你的每一發暴擊都能夠為你提供爆髮式的移動速度,做一個快樂跑男就好了。
ZetaZeta:
紙面上看起來這簡直像是一件為燼量身定做的裝備。但實際用過之後,就會發現這是一件廢物。
就像這幾年拳頭一直對我所做的事情一樣。
irunatnight:
拳頭虐我千萬遍,我待拳頭如初戀。
LexaBinsr:
只要把嵐切的被動改成:當產生暴擊時,嵐切的特效不會觸發就OK了,這樣就不會出現這種烏龍的事。
rebux159:
這真的是一件愚蠢的事,你出完一件裝備竟然發現這件裝備特效提供的傷害還不如平時的時候高。
嵐切的特效冷卻時間隨著攻速提升而縮減我認為是公平的,但它的暴擊加成不應當扣除掉燼第四發子彈本身所產生的暴擊,尤其是燼的暴擊傷害本來就會減少25%的情況下。你要不然就將第四發子彈的暴擊計算在內,要不然就彌補上這25%的暴擊傷害縮減,否則對於燼而言就是不公平的。
嵐切為其他所有的英雄提供的那一發暴擊傷害在160%和200%區間內(200%是正常的暴擊傷害),當你的暴擊幾率到達60%時,你的每一發嵐切特效都能打出滿額暴擊。我認為燼的最低暴擊傷害也應當為160%,而上限可以是175%。
shark2199:
其實裝備對英雄造成負作用的例子還有劫。無盡之刃會讓劫的大招變得更差勁。
EricDanieros:
你肯定沒有看過遊戲里的官方推薦裝備欄。在那裡面無盡竟然是劫的標配你敢信。
MugwumpsHasNoLiver:
這次嵐切對燼的烏龍事件看起來可能只是拳頭的無心之失,本來就是縮水的160%的暴擊傷害還要受到燼暴擊傷害減少25%的影響已經很扯了,還讓第四發子彈傷害變低。當然這也有可能只是個Bug而已。
makeitcool:
相比於之前對於羊刀的迫切修正,讓我們看看拳頭多久會對這個嵐切著手修復吧。
bazopboomgumbochops:
太荒謬了。拳頭怎麼能忽視這一點呢?
出裝就是為了讓英雄變得更強,現在不增反降有點太扯了。
FireHS:
更搞笑的是在版本前瞻里這件裝備的適合英雄中他們竟然寫了燼。
Aishateeler:
不過雖然嵐切對第四發子彈傷害沒有提升,但把那一次平A特效用在前三發子彈不還是能夠保證獲得額外的暴擊傷害嗎?
BlueWarder:
但假如說由於燼的暴擊傷害會減少25%這個被動效果,嵐切在燼身上實際只能造成120%的暴擊傷害,那整體算起來這件裝備對燼而言是非常沒用的。
嵐切會為燼的第一發子彈提供20%的傷害,但對第四發子彈的傷害反而減少20%。這兩個20%對於燼來說甚至不是平衡的,因為第四發子彈明顯要比第一發子彈的傷害高。按照這樣的思維我們對比一下:
雖然說這種情況取決於嵐切被動觸發的時間,但第四發子彈時嵐切的特效同時觸發這樣的可能性是極高的,很明顯這樣就會很糟糕。當然我還是傾向於認為這只是一個Bug,後續應該是很快就會修復的。
(文:虎撲聖劍Saber)