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一周遊品:世界主宰任天堂的寶可夢來襲,侍魂IP格鬥手游上線,雷霆遊戲MOBA類新作開測

「一周遊品」是我突發奇想推出的新欄目,之後會不定期更(ge)。可能有些朋友並不喜歡看對於一款遊戲的長篇分析,而傾向於短時間快速形成對於市面上一些遊戲的第一印象,那你可以看看這個。

本周試玩遊戲:

寶可夢 探險尋寶

天下第一劍客傳

原力守護者

抽卡人生

刃心

寶可夢 探險尋寶,Switch已可免費下載,移動端預計6月底上線

首先希望大家放低對這款遊戲的預期,很明顯,這款遊戲只是《Pokemon Let"s Go》上線之前的開胃小菜,並不是什麼正統續作,用來填補這段空窗期的。

遊戲並沒有採用寶可夢系列傳統的回合制對戰,而是選擇了輕度動作的方向。玩家操作三隻精靈進行掃圖,精靈分布按照兩近戰一遠程的陣勢分布。這款遊戲的上手門檻很低,精靈會自動掃圖自動戰鬥,通過戰鬥勝利獲取烹飪材料和精靈強化寶石。你甚至可以把它當做掛機類遊戲來玩。

通過在營地烹飪材料可以吸引新的精靈加入,如果前期拿到了大岩蛇,基本上你就能在圖裡橫著走了。

遊戲的點觸式操作明顯更適合手機端,所以大家還是可以期待一下手機端的到來,NS平台這回反而更像是例行公事。

自動戰鬥、數值養成、三角色小隊、體力設定、角色收集。任天堂這次充滿了國產式手游套路,但是從實際體驗來看,遊戲的吃相卻並不難看。這個除了寶可夢IP加成之外,遊戲在整體設計上也比較克制,這遊戲不氪略肝。重複收集的過程可能會讓你覺得有點單調,但也能滿足一下你童年收集各類小精靈的願望。去吧,皮卡丘!

天下第一劍客傳

這個遊戲並不是它宣傳中的那樣的格鬥遊戲,也沒有街機經典的搓招設定,相比起來ARPG更準確。如果從ARPG的角度來看,遊戲的賣相還行,侍魂IP人物的技能還原也比較得當,操作手感良好。

國內遊戲廠商一直有一個惡習,在市場宣傳上,喜歡把產品質量拔高去吹,然後騙來一波用戶。又因為產品品質不夠用戶流失嚴重,結果感覺宣傳不行,繼續找新的方向吹。

遊戲的主宣海報突出街機經典、格鬥對戰,但如果你是沖著這個來的,就不要浪費時間了,趕緊出門隨便左右轉吧。實際上,到手游上的那些街機IP,似乎就沒有一個妥善的,大多數屬於騙情懷的,而且還會染上一堆手游那些老生常談的壞毛病,角色碎片、裝備升級、自動戰鬥、VIP系統、首充什麼的,這些數值坑大家也見怪不怪了,沒必要展開說了。

原力守護者

遊戲不僅僅是宣傳里說到的「MOBA+Roguelike」,還有吃雞、殺雞。

遊戲里並不存在兵線,玩家除了雙方互懟之外,更多需要考慮佔領野區資源和中央定期刷新的祭壇。祭壇如果被一方佔領了三次,基本上對面的塔和水晶就會被轟翻,所以遊戲節奏非常快,基本上五分鐘一局。

地圖上會隨機刷新移動、攻擊、回血、魔法的增益buff。因為不存在技能升級的設定,所以這些資源也是比較重要的爭奪點。如果說農藥降低了MOBA的操作難度,那麼這款遊戲的操作難度會更低,類似於大亂斗的玩法,比起競技策略,把遊戲當做休閑對戰去看更合適。

在操作上遊戲同時提供了橫豎屏兩種操作方式,雖然官方說對於視野沒多少影響,但我並不這麼認為。有些玩家應該知道Supercell的《荒野亂斗》,這個遊戲最開始是豎屏操作的,前段時間改成了橫屏,為了不讓操作空間顯得太逼仄。然而最直觀的一個影響,就是由於橫屏之後兩邊的視野空間增加,導致近戰角色很難像以前那樣切入了,算是一種對近戰角色的變向削弱。這個遊戲也會面臨這樣的問題,這種問題並不是說「那你選擇橫屏操作就好了」,遊戲設計者在照顧玩家自由的時候,需要提供規範以維持公平。

最後,現在的網路實在太差了,不過因為處於測試階段尚可理解。個人因為《不思議迷宮》,對雷霆遊戲這個公司有好感,遊戲整體品質不錯,期待正式上線。

抽卡人生

一款魔性有毒帶些黑色幽默的小遊戲,開篇就諷刺了國內遊戲市場橫行的抽卡機制。如果整個社會生活都離不開抽卡,又會怎麼樣?吃飯、喝水、看病甚至是出獄。

玩家在遊戲中扮演一個被關押在監獄的犯人,每天的起居都靠抽卡完成,角色在規定時間內抽足100張SSR卡將被無罪釋放。角色有體力、水分、精神三項身體指標,與之對應水卡、食物卡、鎮定劑卡等等。每天體力和水分會減少,精神會隨著抽不卡生存類卡和SSR卡而降低,隔天會獲得100左右的金錢,精神會有一定恢復。這種此消彼長的牽制關係,卡牌置換的交易系統,再加上角色開局隨機的天賦屬性,又給遊戲帶來了一點的策略感。

由於題材和背景,遊戲整體是一種灰色情緒在往下走,所以當你完成目標出獄的時候,的確會有一種如釋重負的暢快。話說回來,抽中100張SSR,即使在現實中也相當令人崩潰啊!

刃心

歡迎來到刀光劍影、電光石火的忍者世界。

本質上是一款考驗反應和手速的跑酷遊戲。簡簡單單跳躍和擊殺兩個按鍵,在跳躍和擊殺之間,遊戲留出了合理的反應時間,如果手感來了遊戲節奏把握好,不斷刷連擊會有一種酣暢淋漓的爽快感。隨著連擊數飆升,勾勒場景人物的線條顏色會不斷變化加重,帶來一點虛實間的寫意感。

三個角色中個人比較喜歡刀狂,容易刷連擊,雪姬的技能衝刺容易斷了自己本身的節奏。角色帶輕度養成,其實作為一個休閒遊戲,完全不用氪的。

只說值得你關注的遊戲


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