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極客薦|好玩的遊戲哪裡找?認準這幾個開發商就不會錯

極客薦|好玩的遊戲哪裡找?認準這幾個開發商就不會錯


摘要:這次我們換種方式來給大家推薦遊戲,從遊戲開發商出發,教你如何更容易地找到好玩的遊戲。

一個遊戲走紅有很多因素,最根本的還是產品本身。我們之前給大家介紹遊戲的方式,體驗、分析、專題,都是從遊戲本身出發來做推薦,遊戲玩得多了就會產生一種「嗅覺」,更容易找到一些優秀的遊戲。到哪裡能找到好玩的遊戲呢?其實有一種方法很簡單,就是追根溯源去關注一些優秀的遊戲開發商,他們因為一個爆款遊戲而被人熟知,然後又繼續推出過多款優秀的遊戲,擁有持續穩定的創意和創造力。這些優秀的遊戲開發商,就是指引我們尋找遊戲佳作最好的嚮導。

「XX 出品,必屬精品」,這樣的說法雖然有些絕對,但其實是有一定道理的。優秀的獨立遊戲雖然不少,但大多都是曇花一現,而如果你認準了這幾個優秀的遊戲開發者,關注他們的新作,遇到好遊戲的概率就會大很多。這次我們就換種方式來給大家推薦遊戲,從遊戲開發商出發,教你如何更容易地找到好玩的遊戲。

本次推薦的開發商主要聚焦在移動端,以下提到的遊戲主要都是手游,個別遊戲有 PC 版本,大家可以到 Android 應用商店、App Store、Steam 等平台自行搜索。

遊戲開發商:Supercell

代表作:《部落衝突》、《海島奇兵》、《皇室戰爭》

「精品遊戲專業戶」最典型的就是 Supercell,相信很多人都不陌生。這是一家來自芬蘭的遊戲公司,成名作是《部落衝突》,玩家建造各種建築來增加自己的資源、防禦、兵力,然後搭配不同兵種來攻打他人城池,搶奪資源並提升等級。就在這樣看似簡單的玩法里,開發者豐富建築、武器、兵種的種類來使遊戲變得吸引人,又用部落組織、等級等機制激勵玩家成長,由此衍生出各種不同的玩法流派:野豬流、飛龍流,還有各種城牆搭配方法。種種的設定讓《部落衝突》有了十分豐富的玩法,並能夠持續創造出新的創意點來吸引玩家,更重要的是,遊戲有了更持續穩定的盈利方式。

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部落衝突

根據 App Annie 統計,在 2013 年和 2014 兩年時間,《部落衝突》穩居 App Store 最賺錢遊戲 Top 1,甚至到現在,它都是 App Store 上最賺錢的遊戲之一。當然任何遊戲都有一定的生命周期,《部落衝突》也不例外,當你的建築、兵種升一次級都開始以周計算,動力也就沒那麼足了。然而 Supercell 並沒有像其他開發商一樣安心吃老本,事實上目前 Supercell 最火的遊戲不是《部落衝突》,而是另一款由此衍生的遊戲《皇室戰爭》。

《皇室戰爭》拋棄了《部落衝突》中一些複雜的建築系統,將戰鬥的核心放在了兵種搭配上,於是戰鬥流程更短,更容易佔據玩家的碎片時間。寶箱系統的吸金能力也足夠強大,《皇室戰爭》發布一年就收入 10 億元。在創造出多個爆款遊戲後,Supercell 也引來資本的關注,先後被軟銀和騰訊投資。2016 年,騰訊宣布以 86 億美元的價格收購 Supercell 的 84.3% 的股份,芬蘭遊戲公司 Supercell 正式成為騰訊的子公司。

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皇室戰爭

Supercell 最新的作品是《荒野亂斗》,這是一款 3V3 的多人射擊遊戲,目前僅在幾個國家上架,並沒有推向全球,下一個爆款是不是它?可能 Supercell 自己也還不確定。

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荒野亂斗

遊戲開發商:雷亞遊戲

代表作:《古樹旋律》、《聚爆》、《萬象物語》

第二個讓我對開發商本身能力產生認可的,是雷亞遊戲。這是一個來自台灣的遊戲公司,做音樂遊戲起家,光音游就有好幾個系列,《古樹旋律》注重劇情故事,《VOEZ》、《Cytus》更偏角色養成。當然它們的核心都是音樂節奏,玩法卻各不相同,《古樹旋律》和《VOEZ》是經典的下落式音樂遊戲,《Cytus》是點擊式。在音樂遊戲這樣一個細分領域裡,雷亞遊戲做出了自己的風格,並且每一款的體驗都十分不錯。

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古樹旋律

然而雷亞遊戲並沒有一直停留在這樣的舒適區,2015 年他們跳出了音樂遊戲的圈子,出人意料地推出一款硬核風格動作遊戲《聚爆》,看起來似乎是試水之作,但《聚爆》的遊戲質量和得到的評價可一點都不像個新手。一個優秀的遊戲團隊都有自己的擅長領域,雷亞遊戲的幾個音樂遊戲的畫面、音樂、操作體驗都能保證高質量,這樣的積累用在其他遊戲類型上也是通用的。審美、創意,這些看似很虛的東西其實恰恰最基礎、最重要,也深深刻在了遊戲開發商的基因里。

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聚爆

雷亞遊戲的最新作品是《萬象物語》,這是一款卡牌式的角色扮演遊戲,回合制對戰。說實話,我一直對卡牌、回合制的遊戲不太感冒,原因是太多敷衍之作。不過既然是雷亞出品,我還是嘗試玩了《萬象物語》,體驗還是相當不錯的。畫面、故事都保持一貫水準,最獨特的是戰鬥系統,並不是卡牌遊戲典型的點擊,而是划動搭配不同招式,大家可以親自去試試。

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萬象物語

遊戲開發商:Amanita Design

代表作:《機械迷城》、《銀河歷險記》、《臉黑先生》

Amanita Design 算是老牌的遊戲開發商了,這是來自捷克的一家遊戲公司,在今年一月份的極客公園創新大會 IF 2018 上,我們還邀請到了來自 Amanita Design 的 CFO 托馬斯和主創盧卡斯。他們最知名的遊戲作品是《機械迷城》,在獨立遊戲愛好者中應該算是無人不知了。這款遊戲是 2009 年推出的,以機器人世界為故事背景,蒸汽朋克風格,畫面很有特色。更不一樣的是,遊戲的畫面並不是用電腦 3D 技術合成的,而是由藝術家和畫師一張一張手繪而成。為了可以營造一種獨特的畫面感,畫師專門用不常用的左手來繪畫,所以才會做出這種獨特的感覺。

《機械迷城》之所以能成為經典,原因是對種種細節的重視。一個 2D 冒險遊戲,沒有對話,主角沒有名字,但看起來卻非常形象。這裡必須要說的一點就是《機械迷城》中的音樂和音效,他們使用了卡林巴琴(非洲的樂器),來為玩家帶來了原汁原味的機器人聲音,還有很多音樂來自捷克本地。

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機械迷城

類似有奇思妙想,又製作精美的遊戲 Amanita Design 還不止一款。《銀河歷險記》實際上才是 Amanita Design 的開山之作,這個系列一共有三個版本,每一作都保持很高的水準。玩這樣一個遊戲,就像親自到一部動畫電影去冒險一樣,畫面、音效、探索要素等細節都很講究。

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銀河歷險記

Amanita Design 的最新作品是《臉黑先生》,這是一個偏輕鬆搞笑的冒險遊戲,裡面都是各種各樣的搞笑表演還有笑話,這種小幽默也是 Amanita Design 遊戲中的一個特色所在。

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臉黑先生

遊戲開發商:Playdead

代表作:《地獄邊境》、《Inside》

優秀的遊戲是可以引領潮流的,當一個遊戲火了之後,我們經常就能看到許多「借鑒」和「致敬」。《紀念碑谷》出現之後,市場上出現一批跟風之作。今天介紹的遊戲開發商 Playdead 也引領了另一種風格:簡單的黑暗色調、略顯壓抑的敘事。

這一派系的開創者是《地獄邊境》。故事的開頭並沒有介紹太多劇情,甚至有些《等待戈多》的意味,僅僅是一句「由於擔心姐姐的命運,一個小男孩進入了地獄邊境」,然後玩家就隨主角踏入了危險征程。遊戲的操作十分簡單,幾乎是零學習成本,只有常規的左右移動和跳躍抓取這兩種控制方法。路上是各種設置巧妙的機關,雖然畫面單調但趣味性可一點不少。這種黑白風格也有一種獨特的藝術美感。

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地獄邊境

Playdead 的最新作品是《Inside》。這款遊戲被稱為《地獄邊境》的精神續作,畫面由簡單的黑白剪影變得稍微「多彩」了些,但主色調還是黑白。玩家同樣也是扮演一個小男孩,劇情更加離奇怪異,解謎要素則更加豐富有趣。

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Inside

遊戲開發商:ZeptoLab

代表作:《割繩子》、《喵星大作戰》

《割繩子》也是老牌的知名獨立遊戲之一,應該很多人都玩過。這種有趣的休閒遊戲其實很容易招人喜歡,但往往是爆款之後再難有精品。比如典型的《憤怒的小鳥》,當年可謂是風靡全球,開發商 Rovio 抱緊這一個 IP,幾乎嘗試了所有的遊戲類型,甚至拍起了大電影,但再難重現輝煌。這算是一個典型的反面例子,和我們今天推薦的遊戲開發商相比,缺少持續創新的能力。

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割繩子 2

其實 ZeptoLab 也類似,《割繩子》火了之後他們推出了多款續作,雖然下載量不錯,但都算是重複。讓我最驚艷的一款遊戲是他們的最新作品《喵星大作戰》,在遊戲中你會駕駛自己改裝的戰車與另一個玩家戰鬥,遊戲是 1V1 的形式,但是並不需要你手動操作,你要做的是在對戰前組裝好戰車。每個戰車都由多個部件組成,有生命、攻擊、電力(決定戰車的承載力)三個屬性,部件的星級越高則越強,隨著等級提升部件會由簡單的木質變為更高級的材料。不同的組合方式會改裝成你的專屬戰車,部件通過開寶箱獲得,類似《皇室戰爭》。對機械感興趣的玩家應該會喜歡這款遊戲。

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喵星大作戰

這幾個遊戲開發商的名字也許在愛好者中已經如雷貫耳,但不了解的人還有很多。從一個玩家的角度來說,我們希望市場上能不斷有不一樣的、創新的遊戲出現,這次從遊戲開發者的角度出發推薦遊戲,也是想幫助大家去發現更多好玩的遊戲。如果你也認可這些遊戲開發商,想時刻關注他們的新作動態,可以關注他們的官方賬號,或者在遊戲社區里訂閱他們的主題。推薦大家使用 TapTap,裡面可以直接關注某個遊戲或遊戲廠商,時刻關注他們的動態。 ■

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