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視+AR公布EasyAR兩大新能力,實現遮擋與碰撞、無紋理物體跟蹤功能

圖:視+AR研發總監宋健

北京時間2018年6月2日凌晨,在美國加利福尼亞州聖克拉拉舉辦的2018年世界增強現實博覽會(AWE)上,視+AR研發總監宋健公布了國內首款增強現實(AR)引擎EasyAR的兩大最新AR能力:遮擋與碰撞、無紋理物體跟蹤,並對SLAM(即時定位與地圖構建)的穩定性和持續性進行了優化,此外宋健還演示了使用EasyAR的多用戶AR交互體驗。

圖:虛擬物體不能和真實環境融為一體,產生正確的遮擋碰撞關係,使得AR的真實感不足

圖:EasyAR遮擋與碰撞功能,圖示熊貓(虛擬物體)與房子(真實物體)形成正確遮擋碰撞關係

遮擋問題一直是AR行業面對的一大難題。在當下的AR體驗中我們會發現虛擬物體永遠在真實物體的前方,不能和真實環境融為一體,產生正確的遮擋關係,使得AR的真實感不足。宋健演示了利用EasyAR實現的遮擋與碰撞功能,讓虛擬物體能「隱藏」在真實物體的背後,與真實物體產生聯繫。


圖:EasyAR無紋理物體跟蹤功能,圖示對汽車模型的跟蹤識別

未來的AR場景將擴大到城市規模甚至整個地球的範圍,我們生活中小到一個硬幣,大到建築物都能被計算機識別然疊加虛擬內容,但在我們生活的環境中許多物體的顏色、結構是極其簡單的,比如汽車、杯子、戒指、紙盒……這對計算機視覺演算法提出了更高的要求。據介紹,在視+AR研發團隊的努力下,EasyAR視覺演算法取得突破,EasyAR實現了對無紋理剛性物體的跟蹤,進一步突破EasyAR物體感知的使用範疇,此前EasyAR 2.0版本已實現對富紋理剛性物體的跟蹤。


圖:利用EasyAR演示多用戶AR交互體驗

允許不同用戶通過網路連接從不同角度共享AR內容,實現多人AR交互體驗是AR發展的一個重要趨勢。長期以來,AR體驗都是單人版的,用戶不能通過不同屏幕共享同一AR場景。此次博覽會上,宋健演示了使用EasyAR 的多用戶AR交互體驗,吸引了眾多關注。據介紹,有了多用戶功能,AR在遊戲、社交、零售、產品設計製造等場景的應用都將進一步擴大,例如多名玩家可以聯機一起玩AR遊戲或者工程師利用多用戶AR協同完成設備維修等工作。


圖:EasyAR SLAM功能得到優化,更加穩定

SLAM技術能幫助虛擬物體在未知環境裡面進行定位和跟蹤,避免漂移。在會上,宋健演示了EasyAR新升級的SLAM能力:將一隻AR大熊貓擺放在真實地面後圍繞熊貓360度旋轉,熊貓可以完美貼合地面,並且沒有任何位置漂移。宋健介紹,SLAM穩定性和持續性的提升將能很好的滿足AR在短視頻、遊戲等熱門場景中的應用,讓普通用戶更好的感受AR帶來的神奇體驗。

針對此次公布的兩大重要AR能力,宋健介紹,EasyAR已經形成完整的產品體系,能幫助用戶嵌入多功能AR模塊,快速植入內容,實現快速建立AR平台,最終觸達終端用戶。視+AR研發團隊會不斷努力,提供更多領先的AR能力。

視+AR創始人兼CEO張小軍表示,作為全球領先的AR開放平台,視+AR已經擁有四萬多名開發者並服務了招商銀行、汽車之家、浦發銀行、聯合利華等一千多家企業,視+AR在專註AR技術研發的同時會不斷將技術根據市場需求轉化成行業解決方案促進AR的應用落地,為用戶創造價值。


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