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《Beat Saber》的背後,玩家更愛有趣好玩而非沉浸式世界嗎

文章相關引用及參考:映維網


現階段VR遊戲玩家是否更熱衷於休閑好玩,而非沉浸式世界呢?

映維網 2018年06月04日)VR音游《Beat Saber》在登陸市場不夠一個月的時間裡就賣出了10萬份,我們現在正接近於每十名Vive,Oculus,WMR總用戶中就有一位擁有該遊戲。為了更好地說明10萬這個數字,《Beat Saber》的銷量在同一時間段內超過了《輻射4 VR》的銷量(7.85萬份)。

《Beat Saber》的背後,玩家更愛有趣好玩而非沉浸式世界嗎

根據映維網的數據分析評估,在過去的一個月中,《Beat Saber》的活躍度高居VR獨佔遊戲的榜首,平均每天約有5000名活躍玩家,是第二名《天際VR》的兩倍之多。對於認為《Beat Saber》是因為售價低於《輻射4 VR》才能在銷量上超出後者的說法,映維網認為日活玩家數提供了一定的反駁。

令映維網發現值得思考的是,《Beat Saber》並沒有側重身臨其境的感知元素,而是儘可能地展現出休閑、有趣、好玩的元素。儘管遊戲售價方面屬實,但無可否認的是,具有非常強沉浸感的《輻射4 VR》在開玩遊戲上的動力並不如缺乏沉浸感元素的《Beat Saber》。那麼,現階段VR遊戲玩家是否更熱衷於有趣好玩,而非沉浸式世界呢?

原文鏈接:https://yivian.com/news/46326.html

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