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《第五人格》買量僅佔5%?關於營銷、口碑和戰爭,我們問了網易這些問題

《第五人格》買量僅佔5%?關於營銷、口碑和戰爭,我們問了網易這些問題

網易遊戲營銷總經理向浪

在前不久的520發布會上,網易一口氣發布了26款新品,其中有7款都是競技。

誰都知道競技不好做:這個領域非常需要用戶時間,很難容納多款競品。而現在市場中已經有了《王者榮耀》、《終結者2:審判日》、《荒野行動》、《絕地求生:刺激戰場》、《第五人格》等多款頭部產品。在這種情況下還要發布7款競技新品,這足見網易的決心。

520發布會後,網易遊戲營銷總經理向浪與葡萄君解釋了網易的品類布局,分享了網易對圈層營銷的認知,並回答了關於買量、口碑、競爭方面的問題——迄今為止,這可能是網易對這些問題最正面的回應。

向浪稱,對於網易的遊戲,尤其是對於高DAU的產品來說,買量不應該成為用戶新增的主流,如《第五人格》的買量新增就不到5%;而在口碑方面,網易已經在探索主流品類的創新,擺脫「一條龍」的成見,之後對玩法原創性的界定也會更嚴格。

關於戰爭,向浪認可了「網易進攻性很強」的說法,並表示「聊天工具可以攔截我們的信息,直播平台可以不播我們的產品,但誰都不能阻止玩家喜愛優質遊戲。」同時他們也在通過網易大神、A+流量平台等產品來突破競爭壁壘。

另外,2017年的最後2個月,為《荒野行動》、《終結者2:審判日》策劃營銷活動是網易市場團隊最有壓力,也最有熱情的時候。「大家都憋著一口氣,要在一個新戰場和競爭對手正面碰撞。」如今網易的幾款競技產品雖穩住了局勢,但「戰爭還沒有結束,我們不計較一城一地的得失,我們看的是整場戰爭。」

以下為訪談實錄。

MMO試水沙盒,7款競技外,還有數款戰術競技在研

葡萄君:在2017年的520發布會上你們只發布了3款MMO手游,今年也只發了4款,這個品類不再是你們的重點了嗎?

向浪:MMO依舊是我們深耕的品類,但我們的很多款MMO手游已經佔據了市場,用戶也形成了社群,因此我們更希望開拓新市場空間。像《楚留香》其實就是我們對更受年輕用戶喜愛的MMO的探索。

我們現在對MMO質量的要求更高了,而且會探索一些新的變種,像《海島紀元》和《明日之後》就都有一些沙盒元素。相信它們會更受年輕用戶的喜愛。

《第五人格》買量僅佔5%?關於營銷、口碑和戰爭,我們問了網易這些問題

葡萄君:今年發了7款競技遊戲,你們特別重視這個領域嗎?

向浪:沒錯,競技遊戲受很多年輕用戶喜歡,我們認為這是未來的趨勢。它需要一定時間的積累,但這是一個正確的方向,我們會加大投入。

1月我們曾在嘗鮮大會上公布了很多戰術競技類新品,520雖然沒有發布,但他們仍在研發當中。對FPS用戶來說吃雞是一場消費升級,那其他品類的用戶對戰術競技有沒有需求?我們還在探索。

另外,《第五人格》也意味著我們在非對稱競技領域取得了成功。這款產品會繼續做玩法迭代,其他產品也會嘗試這樣的玩法。總之在做品類布局時,我們會看整個市場的流行趨勢。

葡萄君:520上發布的哪些新品稱得上是戰略級產品?

向浪:我們會在得到用戶反饋之後再決定,像之前的《楚留香》和《第五人格》算得上是戰略級,因為它們改變了現有市場的格局。就目前的產品來看,我們認為《明日之後》和《神都夜行錄》都有這樣的潛質。不過還是要等到多次測試之後才有精準的評級。

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《明日之後》

《明日之後》是一款生存沙盒遊戲,屬於我們在MMO變種上面的探索。《神都夜行錄》則採用了玩家喜歡的妖怪題材,融入了ACT的戰鬥玩法和傳統的卡牌獲取方式,我覺得也有較大的爆款可能。

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《神都夜行錄》

葡萄君:在發布會上,你們也稱《逆水寒》和《戰意》為戰略級端游。聽說這兩個團隊都有數百人,而且遊戲也都已經做了幾年了。

向浪:我們不希望在快餐時代放棄自己的一些堅持。這兩款遊戲都有自己的用戶群,有用戶需求我們就會去做,不考慮多久才能做出來。和投入相比,內容和品質更重要。如果網易都不做端遊了,還有幾家能做呢?

葡萄君:現在很多廠商也在關注《旅行青蛙》、《戀與製作人》的成功,以及他們背後的女性用戶。

向浪:我們已經嘗試了很多相應品類,不過目前還沒有對外發布。

目標用戶群活躍的產品才能打透圈層,不依賴買量

葡萄君:《陰陽師》、《楚留香》、《第五人格》都經歷了一個打透核心圈層,輻射大眾用戶的過程。在這一方面你們形成方法論了嗎?

向浪:網易的營銷其實更注重市場定位選取和內容策劃,我們會在研發早期介入產品,和產品團隊探討如何做人際傳播、話題擴散、直播等等,並在策劃階段就實現這些。另外,現在我們立項時已經不太會選擇大而全的東西,而是會選擇一個明確的用戶群。

像《第五人格》早期我們找了很多主播來合作,遊戲上線後有一些主播就成了自來水,讓遊戲很快就有了引爆點。而在大眾層面,只要投入產出比可控,我們會去嘗試漫展、草莓音樂節、電影合作等一切調性相符的事情。

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葡萄君:什麼樣的產品才適合這種打透圈層的營銷方法?一切小眾品類、小眾玩法的產品都有機會嗎?

向浪:第一,你的品質能不能打透圈層,做出口碑?現在玩家的審美越來越好,對遊戲質量的要求越來越高,過去70分的產品也有機會,但現在只有90分的產品才有機會。我們內部有一個詞叫「破防」——要想破防你必須迅速成為一個品類里的第一名。比如《楚留香》只有做到第一名,它才能把很多武俠端游的玩家都拉過來,打破終端的界限。

第二,你的目標用戶群一定要夠活躍,而且要樂於在大眾層面傳播。如果你做了一款以廣場舞大媽為核心用戶的產品,那它可能只能在廣場舞大媽之間傳播。類似的群體還有體育用戶等等。

像《第五人格》的用戶群很難界定,但我們提取了用戶的氣質DNA:潮,皮,追求刺激。他們很年輕,分布在各個圈子裡,比如愛看美劇,愛看懸疑等等,很有傳播性和戰鬥力。所以我們採用了一種互動性很強的「朋克營銷」方式,即儘可能地把PGC內容UGC化。

葡萄君:你們會在什麼階段決定一款產品是否要嘗試打透圈層?

向浪:首先會根據預約數據、測試數據制定內容規劃,然後會根據DAU的量級、用戶推薦幾率等複雜的維度,衡量是否把遊戲推向大眾。比如我們是在DAU突破千萬的時候決定加大跨圈層的投入,逐步擴大泛用戶群的。

現在我們希望《第五人格》成為新的IP,做一些夢幻、大話常年做的事情。這個過程會緩慢推進,而不是讓它一下子成為大眾品牌。當然,現在大眾品牌和小眾品牌的界限沒有那麼明顯,你說愛馬仕是大眾品牌還是小眾品牌?

一款產品是否要做品牌取決於幾點:第一是生命周期,生命線越長的產品越適合做品牌;第二是DAU的情況,要在累積一定用戶群的基礎上做品牌;第三是在一個品類中具有領先優勢,品牌營銷的價值在於讓產品保持印象認知領先。而第二名、第三名的產品做品牌很有挑戰。如果產品居於後位,那還是要先解決留存、精細化運營等問題。

葡萄君:從去年Q4開始網易買量的動作越來越大。你怎麼看待營銷和買量的關係?

向浪:可能有一些品類比較重視買量,比如SLG、MMO等等。但總體來說,買量並不是網易產品主要的獲客手段。《第五人格》的買量新增比例就非常低,只佔到個位數,應該不到5%。

買量無非是一筆生意,看你能不能收回買量成本。但對於網易的遊戲,尤其是對於高DAU的產品來說,買量不應該成為用戶新增的主流。如果成為主流,那說明產品設計或者產品定位部分有更值得優化的空間。

葡萄君:但在業界的所有買量報告中,網易都名列前茅。

向浪:可能有兩個原因,第一,我們發的產品太多,這給了一些人網易很能買量的錯覺;第二,我們在戰術競技品類上的投入不少,但它們的自然新增量其實更高。

我們自己也做了一個叫做網易A+的平台,接入外部流量,希望細水長流地運營。我們不會做一波流的事情。

葡萄君:Q1財報發布後,丁磊說上一季度市場投入很大,之後市場投入會趨於和緩。這是否說明你們在買量上消耗了很多成本?

向浪:Q1比較特殊,我們在戰術競技品類做了階段性的緊急投入,同時我們還很密集地發布了多款產品。之後我們會回到正常營銷的節奏。

「我們不計較一城一地的得失,我們看的是整場戰爭。」

葡萄君:在戰術競技上你們的動作很大,有人評價網易的進攻性很強,敢於快速,大手筆地去砸一個新興品類。

向浪:我所理解的進攻性,是說我們認為一個品類自己能做好,那就發起進攻。這是很正常的事情,總有人要有進攻性。當然有進攻性不是說我們封閉,我們對合作夥伴都很開放。

葡萄君:現在剛剛拿下戰術競技品類的一些份額,你們又準備進攻整個競技領域。

向浪:我們對公司的研發能力非常有信心,也認為這個市場預判是正確的。在戰略正確的情況下,我們只需要思考每個階段的戰術方法。而且這一次準備的時間更充足。

葡萄君:你們還在遭遇一些產品之外的競爭壁壘,比如渠道、流量、社區。

向浪:短期內這些東西可能會有影響,但長期來看相信用戶會做出選擇。聊天工具可以攔截我們的信息,直播平台可以不播我們的產品,但誰都不能阻止玩家喜愛優質遊戲。這是內容公司的生存方法。

520發布會上我們推出了網易大神,我們也在嘗試其他的產品,目前還不方便對外,可能1年後會有更多消息。

葡萄君:有言論認為網易的遊戲越來越套路,原創性不足,你們會如何解決這些方面的問題?

向浪:我覺得新進入一個品類同時保持創新需要一個過程,但相信在MMO上的經驗累積能幫我們解決很多問題。剛剛也說了,《明日之後》、《海島紀元》也在做沙盒方面的探索。

我們之後對玩法的界定會更嚴格。如果有一款遊戲的玩法設計已經很成熟了,我們又想研發類似的產品,那我們會優先與研發商合作;當然也存在玩法只是看起來類似,但我們的創新程度更多的情況。還是要case by case地去看。

我想說的是,網易的初心沒有變。我們還是一家很自由,管理很扁平化,很獨特的公司,希望快樂而持久地做出好遊戲。我們也有這麼做的資本。

葡萄君:但你們也是一家上市公司,難免會面臨其他壓力。

向浪:的確有一些上市公司的KPI非常重,或者很不合理,但網易是我印象中最不會為了KPI放棄初心的公司。

葡萄君:最近哪一段時間你壓力最大?

向浪:還是2017年最後兩個月推廣兩款戰術競技產品的時候。當時有個周末都很困難,但大家都很有熱情,憋著一口氣,希望在一個新戰場和競爭對手正面碰撞。

葡萄君:現在最瘋狂的時候似乎過去了,你覺得戰果如何?

向浪:我們還會推出更多新品類的產品,戰爭還沒有結束。我們不計較一城一地的得失,我們看的是整場戰爭。

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