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爐石傳說:競技場選擇困難症的福音,卡牌所屬區間增多!

大家在玩爐石傳說競技場的時候有遇到三張相同強度的卡牌不知道如何選擇的情況吧?現在設計師將增加一些區間,再增加一些選牌策略,以求競技場平衡,爐石傳說開發團隊近期花了很多心力在競技場上,除了前陣子的選牌機制從稀有度改為強度外,也致力於讓競技場的生態變得更好,進而調整了許多強卡的出現機率,使強勢職業不會太強,弱勢職業不會太過太弱。

6月1日設計師 Kris Zierhut 透過官方渠道公布現在的競技場選牌機制,表示目前各張卡牌所屬的區間各有 10 組,其中傳說卡佔了 3 組。這些卡牌都是按照卡牌強度來分區的,官方根據若玩家有某張卡,勝率就提高若干的方式來分類,比如在 10.4 版本中,最強第一區間的卡牌勝率都超過 53%。此外官方也會參考玩家的選用率來調整,像是牧師的黑曜石雕像便是在 11.0 中從第二區升級到第一區,而選用率偏低的則會被下放,如火羽精靈也在同一版被調整至第三區。

黑曜石雕像

火羽精靈

在 11.0 被調整區間的兩張卡

此外官方也納入了卡牌類型的加權,像是武器、法術、職業卡等類型的出現機率會比正常無加成卡還要高,例如加權 200 的區間會比加權 100 的出現幾率還高一倍,此外各加權也可互相加乘,官方亦降低了品質最差區間的出現機率。

以下是目前官方使用的加權:

職業卡:+100%

經典&基本中立卡:-75%

法術&武器卡:+75%

新系列:無加成

熾炎戰斧、火球術和冰風雪人都是有加權

為了維持競技場各職的強度平衡,官方也透過微調來進行平衡,他們會等資料片實裝幾周後來進行微調,賦予各卡牌一個 0.7 至 1.3 的數值,並與該卡牌的各加權相乘,這樣會影響各卡牌和區間的出現率。

除了上述的卡牌有加權外,稀有度也有一定的效果,像是在正常清況下,基本卡在加權後的出現率會高於稀有,稀有又再高於史詩,但這在卡牌稀少的區間不管用,官方預計會在 12.0 調整這個問題。

爐石競技場團隊預計會在 11.2 版本再次改動競技場,以下是他們的改動細項:

在現有區間新增重疊區間,譬如第二區和第三區就會有一個重疊的,內含第二區最弱卡和第三區最強卡。

1、非傳說卡牌在新增重疊區間後共有有 13 區,傳說則會有 5 區。

2、最強區間的最強卡和最弱區間的最弱卡將不會被納入重疊區間,藉此可降低這些卡牌的出現機率。

到底開發團隊對競技場的新嘗試能不能發揮功效呢?讓我們拭目以待


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