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《刀劍神域》這樣的VR遊戲會成為現實嗎?

近年來大火的動畫系列《刀劍神域》將在今年10月播出第三季。這部作品的鐵粉們大多被其中的「完全潛行遊戲」《Sword Art Online》所深深吸引。這是一款完善且普及的VRMMORPG (虛擬現實大規模線上角色扮演遊戲),能夠模擬出一個栩栩如生的遊戲世界,也是故事劇情展開的主要舞台。那麼,我們三次元的人類能否玩到《刀劍神域》這樣的VR遊戲呢?

好消息是,有可能。但壞消息是,在我們的有生之年內或許沒機會了。

目前在市面上已經可以見到Oculus Rift、HTV Hive和PlayStation VR等來自多個知名科技品牌的VR頭戴顯示器設備。但它們距離《刀劍神域》中的「Nerdles」技術還有多遠?實現的難度幾何?我們從幾個角度來重點分析一下。

首先,視聽效果。顯而易見,優秀的視覺效果是VR娛樂的重中之重。目前,想要以60幀的速率流暢地運行VR遊戲,玩家至少需要一塊GTX1070甚至更高級別的顯卡, 這對於休閑玩家和手頭不那麼寬裕的玩家來說,顯然是一個不小的負擔。何況在《刀劍神域》的世界中,其視覺效果已經達到了與真實世界無二的程度,這一點即便是目前的3A級遊戲大作(非VR)也無法做到,而VR技術本身與普通遊戲相比,其所消耗的系統資源更是成倍提高的。因此無論是從性價比還是技術層面來講,想在短時間內達到《刀劍神域》的畫面水平都是不現實的。而聲音效果就好辦多了,我們現在已經有了7.1環繞聲降噪耳機和完備的家庭音響系統。可以說在這一領域中,我們已經很好地征服了VR。

接下來是對於身體動作的捕捉,我們現在已經有了手勢控制臂帶、多向跑步機以及體感遊戲控制器等一大堆能夠在物理層面上控制遊戲的介面。然而與《刀劍神域》不同的是,這些不過是是硬體解決方案,而不是濕件介面(直接從大腦中讀取數據)。沒錯,目前的確已經有產品聲稱能夠使用腦電波來控制電子設備。但別忘了,《刀劍神域》中的VR設備能夠「和使用者的腦部連接,直接對腦部傳送虛擬五感來生成虛擬現實,並同時回收腦部發給身體的電子信號。使用者就算在虛擬世界內運動,真實的身體也毫無影響。」而在不進行電極手術的前提下,我們連視覺信號都無法模擬,更不要說肢體運動信號了。即便在不遠的將來,人類能夠達到這種技術水平,也別忘了我們在上文中提到的性價比和普及難度的問題。在長時間內,其應用範圍很有可能僅限於醫學和軍事領域。

既然我們要談遊戲,就不能不談遊戲性。VR娛樂最大的噱頭,也是最吸引消費者的元素在於傳統娛樂形式所無法企及的沉浸感,然而就目前的VR產業來說,由於受到硬體性能和體感技術的掣肘,能夠像《盜夢空間》一樣,讓玩家沉浸其中,難以區分虛擬與現實的佳作寥寥無幾。而在《刀劍神域》中,玩家在被敵人擊中時,有著真實的擊退感甚至是可調節強度的痛覺,這正是我們現在的VR產業的最大痛點。無法讓用戶身臨其境,沉浸感也就無從談起。目前全球知名的遊戲製作商和製作人,對於VR遊戲大多處於試水階段甚至完全不感興趣。少數對其投入大量資源的廠商所得到的評價也多是毀譽參半(如Bethesda製作的《輻射4》VR版),矛盾點主要在於模糊的畫面以及複雜的操作。可以說就目前看來,最適合製作VR版本的還是那些設計和操作理念相對更簡單的,不那麼吃性能的休閑作品(如近期大火的VR音游《節奏光劍》),而非3A級別的大作。虛擬現實這一概念炒了這麼多年,至今仍然不溫不火,這其中的原因值得深思。

在《刀劍神域》作品中由茅場晶彥設計的的NERvGear,作為第一款民用完全潛行機器(頭盔),以家用遊戲機的名義在市場上創下了極佳的銷售紀錄。然而由於其電磁波的輸出功率上限足以破壞人腦,所以在SAO 事件發生後,被認定為惡魔的機器,大多被回收銷毀。該作品實際上已經為我們指出,與技術層面上的問題相比,道德、倫理乃至政治等更為現實的因素,才是VR產業想實現跨越式發展所要面對的最大障礙。我們可以類比一下克隆技術,其發展歷史比VR技術要早數十年,然而時至今日,它的應用範圍依然受到了世界各國政府的嚴格限制,其中針對人倫和潛在風險的考量不言自明。試想,如果這種能夠直接和人腦連接的商業化VR設備達到了全面普及的程度,一旦受到不法分子的劫持,甚至是不當的商業行為,都會造成不堪設想的後果。時下圍繞VR色情所產生的爭議,與之相比不過是小巫見大巫。

綜上所述,如果你想站在多向跑步機上,戴上臂帶、頭戴顯示器,環繞立體聲耳機和體感控制器,在未來的幾年裡你還是能夠充分地體會到VR遊戲的樂趣的。但是如果你想躺在床上,戴上一個頭盔就能體驗到《刀劍神域》這種級別的遊戲的話,恐怕就得等上很多年了。

不過請記得,永遠不要低估人類科技的發展速度。

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