有哪套穿哪套?來看看DNF裝備的選擇都需要注意些啥吧!
很多玩家在面對深淵刷到的裝備時都會有一種困惑:到底哪套是最好的?我選哪一套最合適?這個思考其實不無道理,畢竟這關係到後續的傷害和打造問題。
比起人云亦云,選擇最合適的一套裝備往往是更加重要的。今天就來看看裝備的選擇都需要注意些啥吧!
打造上限
現在很多裝備都是拿到就能用的,但是還是有一小部分是需要你去精心打造的。就拿以前的娜迦王來說,強化15才能打出完美傷害,這個限制不可謂不高。還好現在已經改版了,不然平白比別人少5%白字就太蛋疼了。同理的還有皮甲B,屬強越高收益越高,有細節與否皮B的傷害絕對是天差地別。選擇裝備前,留意一下自己的打造能力吧!
手感
很多玩家在選擇裝備時都會談到手感這一方面,其實說的簡單點,手感指的就是三速、CD流暢程度。為什麼恍惚、三無盡傷害差不多,還是有很多人選擇恍惚?原因很簡單,恍惚有著非常優秀的三速優勢。劍魂巨劍傷害高、光劍CD短、攻速快,這就是最直白的手感差異!
傷害偏向
經過上次的改版,五套90B的傷害已經差的不多了。但是在改版前,這五套的差距是很明顯的。就拿女裝來舉例,在改版前,女裝不加任何力量!這對於物理傷害類職業來說無疑是非常不友好的。另外,像是天劫、逝魔這種明顯不適合物理職業的就更加不用說了!
屬強偏向
大部分職業的屬強選擇都是很自由的,不過也有一些職業天生註定了只能走某一屬強。冰潔、百花、審判奶、四叔四姨……對於這些職業而言,選擇本職業的屬強,輸出才能得到最大限度的保證。記得很久以前看到過「幽魂拯救不了冰潔」的帖子,其實稍微想想也就很容易理解這是為什麼了。
裝備類型
除了用作輸出而言,裝備還有著許多的分類。連擊、CD、換裝(猴戲)、輔助……每套裝備的側重點都是不一樣的。改版前的布甲偏向於輔助,改版後的布甲偏向於大技能(一覺)的輸出。選擇裝備前,考慮一下自己的職業和輸出佔比,這樣才能更好的找到適合自己的那一套。
當然,說到底選擇自己的本命肯定是沒有錯的。雖然傷害可能會不盡如人意,但是誰知道後面會改成什麼樣呢?
本文來源:DNF助手,作者:caster