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爐石傳說:其實快攻也需要技巧

如果你玩爐石有一段日子了,那麼「快攻」這兩個字一定不陌生。 奇偶數騎以及各種職業的變體以其快速斬殺對手的能力。伴隨著這些牌組的大熱,有一種觀念在玩家中逐漸形成,打快攻不需要腦子。

從這篇文章的標題,相信大家就能看出我的態度,並不贊成之前提及的這種觀念。其實在我原來的印象里和大家一樣,覺得快攻套牌技術含量有限,要想在對決的前5-7回合斬殺對手必然會導致思路和手段變得單一。

為什麼快攻套思路單一?因為就是打臉啊。也就是對手有嘲諷的時候解一下,然後接著打臉。我們喜歡用控制套就是因為他的取勝方式多樣思路靈活,控制套內戰的時候,往往一來一去打到天昏地暗。但是其實冷靜下來想想,控制套對陣快攻套的時候,思路也變的及其單一不是嗎?只需要活下去,解場慢慢的解決快攻的場面。

另一個證明快攻套組技術含量的事實是,天梯環境中快攻已經被稱為「毒瘤」,可見其勝率和出場率之高。那麼,快攻玩家對於「快攻內戰」的對決可以說避無可避,事實上在這樣的對決中,往往是技巧純熟的一方獲勝。不然就變成誰先出牌誰就贏的無腦遊戲了。需要注意的太多了,大家都是玩速度的,節奏一定要搶到手,同時還需要保障自己的手牌和血量。在內戰的時候,還會出現一個對戰其他類型套組的時候不需要考慮的問題——自己處於攻方還是守方?就需要玩家審時度勢。處於守方的快攻玩家,比起接著打臉更重要的是停下對手的輸出節奏。下面是奧秘打臉法的卡組

中速薩和奧秘法這兩套快攻翹楚,一般大家都覺得還是需要點技術的。而獵爹的職業技能直接造成了他能比其他職業更早結束對決,於是打臉獵應運而生。但是現版本的奇數騎鋪場能力更強,配合強大的buff效果,往往使對手難以解決,只能看著自己的血線一點點往下掉,為什麼大家覺得快攻不需要技巧?其實很殘酷的一個事實是,因為對手不給力。由於快攻套組對於發牌員的惡意還有牌手自身的失誤都有很好的容忍度。從下面的勝率圖就可以清楚的看到

可以理解大家對於快攻的怨恨,畢竟誰遇到那種剛想使用一套combo結果關鍵牌還沒摸到就被快攻帶走了。這樣的情況,誰都會感到挫敗和沮喪。但是像我之前說的,技術含量其實不應該是值得黑的點。如果一定要快攻給廣大玩家一個說法,問題其實存在於天梯模式本身。因為快攻快啊,普通玩家每個賽季衝天梯的時間都有限,控制套一局的時間可能快攻套兩三把都打完了,你們覺得求上傳說心切的玩家會怎麼選?如果你是那種不願意隨大流的玩家,你們打快攻我不加人,那麼一定要做好應對快攻的準備,畢竟天梯到處都是。

最後想說的是,新手往往從抄一套快攻起家,體會到勝利的美好,但其實到了高分段,快攻並不是那麼的常見,因為快攻往往沒有其他卡組穩定。

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