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蘋果公布iOS12和ARKit 2,支持多人交互,引入新USDZ格式

hi188| 撰文

北京時間今天凌晨的WWDC 2108開發者大會上,蘋果正式公布iOS、macOS、watchOS、tvOS四大軟體系統。當然,我們最關心的還是iOS 12以及ARKit部分。

蘋果介紹了iOS 12是一個免費的軟體更新,並且所有iOS 11設備都可以升級(也就是說iPhone 5s及之後機型都支持)。而且還強調說iOS 12更快、快(老機型更新不卡,我覺的就叫快...)。然後,然後ARKit 2就隨之而來。

首先,蘋果發言人Craig Federighi講到,蘋果和皮克斯合作開發了一種新的AR格式:USDZ。和皮克斯合作?仔細想想,畢竟這是喬布斯一手打造的動畫夢工場,關係肯定不一般。

USDZ,聽起來很奇葩的名字,我們可以理解為這是一個嵌入式、可快速預覽的AR格式(可以理解為一種3D文件格式),其推出的目的就是為了簡化訪問、共享AR文件的訪問等,並且會和蘋果全家桶去兼容。

而青亭網之前也曾寫道,3D控制項將會成為今後AR/VR巨頭們更加關心的一點,《為了3D控制項,Facebook要和Sketchfab合作?》。

據青亭網從USDZ官方解釋說明中了解,USDZ文件格式可以用於幾何、陰影和骨架變形互換的模式、擁有高性能數據檢索和呈現能力、具備良好的體系結構。

蘋果還宣稱:Adobe,Autodesk,Sketchfab,Pixar,PTC,Quixel都將會支持此格式。然後Adobe CTO上台講到,Creative Cloud雲原生支持USDZ格式。

然後蘋果開始放大招了,推出一款AR測量App,這已經被第三方應用玩到爛大街了,沒想到蘋果怎麼憋了這麼一大招。從官方演示來看,這款官方的測量AR應用可以檢測一個箱子的尺寸、體積等數據。

甚至,還可以測量一個相框中相片部分的尺寸和大小等等。

另外,USDZ文件還可以被嵌入到網頁中,當然肯定也會打通蘋果全家桶,例如Apple News新聞客戶端,讓流媒體形式變得更加多樣。在網頁上以3D形態展示時,可以用手指拖拽查看3D控制項的各個角度。

當然,也可以直接將其以AR形式展現,例如網頁中的這把吉他可以直接放在現實的桌面上查看大小或對比顏色等等。

接下里就是ARKit 2,蘋果講到,ARKit是世界上最大的AR平台。

ARKit 2主要增加/改善了以下幾點:

1,改進的人臉追蹤效果

2,更逼真的渲染處理能力

3,3D控制項檢測能力

4,對象持久保持的能力

5,可共享的多人AR能力(青亭網匯總)

毫無疑問,雖然蘋果ARKit用戶量確實足夠廣泛,但是上個月谷歌已經提前公布了支持多人AR交互的ARCore新版本,這方面蘋果確實晚了一步。

然後現場播放一段Demo,演示了多人AR的交互能力。

現場演示了《LEGO》樂高應用,最新的版本視覺效果逼真,且互動體驗良好,而且還支持多人AR交互,蝙蝠俠、汽車等畫面細膩,效果出色。

此前根據路透社的消息顯示,蘋果ARKit 2的多人AR交互的數據是從設備到設備之間的傳輸,而不會將數據上傳至雲端,目前猜測是出於隱私的考慮。

不僅如此,Animoji還增加了舌頭檢測功能,並且在新增四個動話表情:Ghost(不翻譯了這個)、考拉、虎、蛇。

另外,iOS 12還增加了一個叫做Mimoji的動話表情功能,其可以看作是Animoji的自定義版本,它最大的特色就是用於創建自己的emoji。

配合Mimoji可以創建出更加個性化的人物形象,可對髮型、發色、臉型、膚色、鼻子等眾多的細節進行個性化的設定,從而滿足大家個性化的需求。

這些個性化自定義的Mimoji還可以用於拍照、錄製視頻(facetime對話也支持),還可以添加文字、其他圖片表情等元素,總之原生應用更加個性化。

好了,以上就是今天蘋果WWDC 2018開發者大會中關於AR的部分匯總。

總的來看,本次開發者大會中AR作為iOS的重點來發布,也可以看出AR在蘋果內部的定位。甚至聯想到之前傳出蘋果將在2020年推出AR眼鏡的消息,也就非常好理解了。

任何一家公司都已經注意到3D控制項對於AR/VR的重要性,蘋果也不意外,這次推出的全新的USDZ格式就是最好的證明。看來蘋果還真是非常執著,並且「生態」意圖十分明顯,勢必要在3D控制項方面打造一套自己的格式出來。由此來看,藉由iOS 12、ARKit、USDZ,蘋果的3D/VR/AR的「生態圈」正在逐步的建立、健全。

(END)


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