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VR&AR行業本周值得關注的事件

原標題:VR&AR行業本周值得關注的事件


掌網視界周刊——為您分享VR&AR行業技術、硬體、內容、融資、市場等最新資訊,這是第十四期。



技 術 篇


1、Dirac發布VR音頻解決方案:從聽覺上提升用戶沉浸感

要想創造真正沉浸式的環境,VR體驗不僅要依賴於視覺效果,還要依賴於音頻效果。而談到電影和電子遊戲,製作逼真的音頻可以說是建立沉浸式體驗的關鍵。目前,瑞典公司Dirac發布了第二代Dirac VR音頻解決方案,以提升用戶在VR中的音頻體驗。新一代Dirac VR採用了升級版的3D 音頻引擎,能更準確地還原聲音的方位和距離感。


2、NVIDIA為工業機器人尋找全新AI培訓方式:觀察模仿人類操作


人工智慧(AI)和機器學習(Machine Learning)雖然才起步不久,但已經成為當下科技圈內最火爆的專業術語。現階段他們的學習方法仍是人為的,不過來自NVIDIA的科研人員正計劃為工業機器人尋找培訓AI的全新方式,它非常接近於人類自學方式--那就是通過觀察另一個有經驗的人如何執行任務來試圖重複。NVIDIA的研究人員提供全新AI培訓方式,只需要通過觀察人類就能學習執行任務,甚至只需要看一次就可以實現了。


3、 有了VR/AR和AI加持 未來的旅行是怎樣一種體驗?


AI讓預訂和旅行更加容易,目前,AI已經成為用戶與許多數字技術聯動的關鍵工具了。從地圖導航應用到語音助手,比如Siri和Cortana,再到許多旅行助手應用程序,AI正在創造一種更為直接的旅行體驗。VR幫助消費者「在旅行之前即可嘗試」,VR技術正在改變你很多行業的遊戲規則,包括旅遊業——即在用戶開始計劃假期之前就可預先體驗。


4、建天BIM與VR相結合將成為設計企業核心競爭力之一


BIM可以說是世界上最先進的建築行業綜合設計施工技術,在國內,BIM也是近幾年被我國建築行業得以所用。從目前建築行業發展來看,BIM技術應用肯定是大勢所趨。將BIM的數字化模擬與VR的虛擬現實相結合,以沉浸式的體驗來進行建築的規劃和設計,將會對建築設計領域產生革命性的推動作用。VR沉浸式體驗,加強了具象性及交互功能,大大提升BIM應用效果,從而推動其在建築設計方面加速推廣應用,加強了BIM模型的可視性與交互性,解決BIM數據可視化最後一公里的問題。


硬 件 篇


5、高通將推AR/VR專用晶元,XR市場規模今年達77億美元


5月24日,彭博社報道稱,近日著名晶元研發商高通公司確認了將會發布一款叫做「驍龍XR1」(Snapdragon XR1)的晶元,預計這款晶元將會在聖克拉拉召開的Augmented World Expo展會上公布。該晶元主要針對VR和AR領域設計,可搭載於頭顯。專門為VR/AR頭顯進行優化的晶元組可以不斷地提升VR及AR功能。

6、為高端遊戲體驗而生,西部數據推出具備NVMe性能新款遊戲固態硬碟


5月22日,西部數據公司(NASDAQ: WDC)推出了新款高性能Western Digital? Black 3D NVMe? SSD。這款固態硬碟採用西部數據獨有的固態硬碟架構和控制器,可以有效提高電腦應用程序的數據讀取速度,讓用戶可以快速獲取、享受和捕捉當今的高解析度視頻、音頻及遊戲內容。隨著人們對更豐富內容需求的日益增加,要求電腦必須能夠運行密集型應用程序,並支持4K/超高清圖形和視頻內容體驗。西部數據開發的新型固態硬碟,旨在解決傳統的存儲瓶頸問題。


7、 VR相機廠商Lucid與RED合作,打造8K 180度相機


5月22日消息 VR相機廠商Lucid日前宣布與RED展開合作,生產用於8K視頻與圖像拍攝的180度立體相機。這款相機可以捕獲8K視頻與圖片,實時轉換為RED的四視點(4V)「全息」文件格式。此外,該設備還允許用戶「像專業人士一樣通過動態調整鏡頭距離進行拍攝,實現最佳效果的3D聚焦和縮放。」該相機拍攝的視頻和圖像同時支持普通顯示器以及VR/AR頭顯。


8、 DigiLens宣布新的雙層AR顯示器 為智能頭盔而生


正在致力於革新增強現實(AR)顯示器的矽谷公司DigiLens宣布推出其備受期待的雙層AR波導顯示器。這意味著車手可以在他們的視線範圍內訪問諸如自行車速度,換檔,燃油和油位狀態等信息。並且能夠利用地圖和路線數據,包括實時事故警告、音樂和其他非分散注意力的智能手機應用程序,而無需在設備上觸摸或查看。


應 用 篇


9、輔助醫療:VR用虛擬場景幫助孤獨症患者


VR更多地被應用在輔助醫療比如遠程的手術講解之中,在國外也有出現由大學合作研究項目與醫院聯合進行的對抑鬱症等心理治療的干預嘗試。在社交訓練之後,通過進一步把真實和虛擬逐漸融合,讓孩子把在虛擬環境里掌握的技能和知識推廣到真實世界當中。有了VR,可以通過每堂30-40分鐘的預備課程,在課堂當中模擬社會場景,對整個環節帶來進一步提升。


10、京東:市場需求遠超生產力,推出無界AR解決方案僅是挑戰的開始

5月21日,在京東「天工」計劃3.0暨AR無界創新聯盟發布會上,京東宣布聯合數百家AR行業和零售行業合作夥伴成立AR無界創新聯盟,旨在用AR技術打造線上和線下全新購物場景。作為最早一批入局VR/AR行業的電商平台,京東將ARVR布局寫進了長期戰略規劃。京東創始人劉強東認為,京東將引領以ARVR技術為推動力,以無界零售為核心的第四次零售革命。


11、文明駕駛!福特用VR幫助人們提升安全駕駛意識


福特推出了一項新的VR體驗——WheelSwap,使駕駛員和騎車者在VR中互換視角,以增進對彼此的理解,向他們分別展示駕車或騎車時的急躁行為可能引發的危險情況。福特希望通過此項目提升人們安全駕駛的意識,以減少事故的發生。


12、 iFLY推出首款VR跳傘體驗,為用戶打造最真實的自由落體快感


世界上最大的室內跳傘運營商iFLY宣布推出首款VR體驗,目前已經登陸美國境內的28個門店(門票70美元起)。在經過非VR飛行訓練後,客戶可以戴上集成Gear VR頭顯的特製頭盔,然後在迪拜,夏威夷或瑞士等數個跳傘場所之間進行選擇。對此,iFly已經錄製了相應的真實跳傘體驗。在iFLY VR飛行體驗中,用戶可以通過iFLY威這項體驗定製的頭顯完全沉浸在飛行體驗中,獲得腎上腺素飆升的快感。


13、 英國牆紙品牌格蘭布朗發布AR應用:幫助用戶找到合適牆紙


任何試過DIY的人都知道,有時候很難找到合適的牆紙來進一步裝飾房間。英國進口牆紙品牌格蘭布朗(Graham & Brown )發布了一款AR室內設計類應用,以幫助用戶為他們的房子找到最佳牆紙。該應用程序的工作原理是允許用戶掃描周圍環境,並模擬出牆紙放置在其中的樣子。這款應用不僅允許用戶預覽牆上的牆紙,還能夠自動計算需要多少卷牆紙才能完成裝修。通過AR技術,用戶可以從任何角度走動欣賞牆紙,也可以在不同的光源下看到牆紙在房間中的樣子,甚至可以近距離地看到其設計的複雜細節。


市 場 篇


14、IDC報告:2018年亞太地區VR/AR市場規模將達111億美元


5月25日消息 日前IDC發布最新報告,預計2018年亞太地區(不包括日本)VR/AR市場規模將達到111億美元,比去年的46億美元增長超過100%,五年複合年增長率在整個預測期間將達到68.5%。作為最大的消費來源,C端將繼續推動AR/VR產品與服務的增長,在2018年將佔總市場規模的51.3%。但B端在2018年的AR/VR市場規模佔比將超過48%,並在未來5年內達到58%,超越C端。

15、 迪士尼新專利曝光 或在研發新《星球大戰》AR遊戲


5月22日,Disney Enterprises Inc.申請了一項新專利,名為「Augmented Reality Interactive Experience(增強現實互動體驗)」,描述了一個系統,該系統包括在計算機上運行的網路應用程序;玩家手持帶有紅外發射器的光劍或爆能槍,佩戴的頭顯搭載有檢測光線的攝像頭、可穿戴組件,可以反射光從而確定位置。對於這項專利,外媒認為該專利有可能是一款《星球大戰》AR遊戲。


16、 OmniVision和Smart Eye推出200萬像素解決方案支持VR/AR


數字成像解決方案商OmniVision Technologies宣布與Smart Eye進行合作,將OmniVision最新的200萬像素圖像感測器與Smart Eye的感測演算法庫集成到解決方案中。感測器加演算法解決方案實現了從安全應用到增強現實(AR)顯示器以及使用深度神經網路和AI進行內部感應的全套驅動器和監控實施。OV2311圖像感測器將技術提升到一個新的水平,同時保持小巧的外形。這意味著感測器可用於汽車行業之外,並將眼球和視線跟蹤解決方案引入其他設備,包括VR和AR設備。


17、推動英國VR/AR發展 投資集團Mercia與Digital Catapult達成合作


今年4月份,總部位於英國的沉浸式技術公司Digital Catapult宣布了一項新項目,旨在為早期公司提供專家支持和先進設施,以刺激強現實(AR)和虛擬現實(VR)領域發展。近日,投資集團Mercia Technology宣布與Augmentor項目合作,以幫助推動英國各地的下一代VR/AR業務。這一新公布的合作夥伴關係將於2018年6月開始實施為期10周的新計劃,提供包括Mercia在內的行業合作夥伴、專家和投資者的技術與商業指導。


投 融 資 篇


18VR/AR營銷服務平台它說完成數千萬元Pre-A輪融資


5月21日,VR/AR營銷服務平台它說宣布完成數千萬元Pre-A輪融資,投資方為清研新一代人工智慧產業基金、第十區VRAR孵化基金和Withinlink(碚曦投資協作體)。據悉,此次融資將用於產品研發、團隊建設和客戶規模化拓展,加速商業化進程。據了解,它說曾於2016年7月完成數百萬元天使輪融資,資方來自一家電商集團和一家大數據精準營銷平台。


19、 VR運動控制器Alto100登陸IndieGoGo發起眾籌

日前,澳大利亞公司Visospace登陸Indiegogo為其運動控制器Alto100發起眾籌。Alto100是一款全方位的控制器,旨在讓用戶更加舒適地進行VR體驗,而不會產生暈眩之類的副作用。同時,Alto100允許用戶完全自由地在VR中移動,用戶可以通過傾斜來控制移動的方向。


20、 主打VR時裝秀!Ordre獲阿里巴巴近2000萬美元投資


5月22日消息,批發時裝的數字平台Ordre獲得了一筆新融資,投資者為阿里巴巴,有消息人士稱此次融資金額接近2000萬美元。據悉,Ordre主要以360度全景服裝和VR時裝秀為特色,讓用戶無需再親身前往時裝周和陳列室參觀。對此,阿里巴巴希望將Ordre的一些技術用於天貓。


21、區塊鏈孵化平台SmartUp獲500萬美元融資,為區塊鏈企業鏈接全球資源


區塊鏈孵化平台SmartUp能將全球的創企與投資人以及協作者聯繫起來。今日這家公司獲500萬美元融資,投資方為Blockchain Japan。SmartUp將把這筆資金用於早期平台的運營支出。SmartUp想要打造一個全球區塊鏈孵化生態系統,為創企提供一站式的孵化服務,包括支持、諮詢、融資等。


趨 勢 篇


22、把世界放在你眼前, VR+AR+MR 將如何升級傳統教育?


提起 VR,或許大多數人的第一印象還都停留在遊戲上,但事實上 VR 已經應用於了教育、醫療、房地產和航天等各領域。其中,政府對教育信息化的強有力支持,以及教育體系自身的需要,都在驅動教育 + VR垂直市場的發展。根據Metaari 的數據,全球內的遊戲化教育市場,預計將在 2022年達到 81 億美元,年增長率為20.1%;其中,初級教育占該市場份額的四分之一。


23、2018 Unreal Open Day開幕:我們在這裡看到了遊戲行業的未來


對於遊戲開發者,尤其是VR遊戲的開發者來說,Unreal引擎自然不會陌生。這個由Epic Games開發的遊戲引擎,以其酷炫的特效令人折服,目前已經成為世界知名授權最廣的遊戲引擎之一。而隨著2015年以來VR技術的興起,Unreal引擎很快成為了VR遊戲和應用開發者們的寵兒。數據顯示:今年3月全球虛幻引擎的用戶達到了500萬(2017年11月時用戶數為400萬),其中很大一部分的增長來自中國。去年開放日的時候中國用戶的數量大概是北美用戶的三分之二,而現在已經接近四分之三,考慮到國內很多開發者習慣使用VPN,實際的數字可能還會更高。


24、 印度宣布將利用人工智慧開發武器,系統正制定路線圖


據VentureBeat北京時間5月22日報道,印度政府官員今天宣布,該國將利用人工智慧(AI)技術開發武器、防禦和監視系統。據《印度時報》報道稱,目前一個17人的工作組正在為印度軍方制定人工智慧路線圖。未來兩年,工作組將向政府推薦將機器學習運用於空軍、海軍、陸軍、網路安全、核、生物資源等的方式。


25、48%的公司在未來幾年將VR列為戰略業務計劃


根據Tech Research Pro的數據,48%的公司在未來幾年將VR列為戰略業務計劃。以下五個方面被認為是VR和AR業務的未來。包括人力資源和教育培訓、通過內容提高品牌知名度、通過AR應用程序方便客戶使用(如購物、房屋設計)、產品原型開發以及VR遠程協作(醫療、旅遊等)

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