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Steam 5月報告:VR月活用戶持續增長;Oculus市場份額高於HTC

近日,Valve公布了2018年5月的Steam調查報告。數據顯示,Steam平台VR月活躍用戶數量持續增長。

根據Steam 5月調查報告數據,Steam平台月活躍VR用戶比例有了進一步的增長:相較於上月,Oculus Rift、HTC Vive和WMR的活躍用戶佔比分別增長了0.03%、0.04%和0.01%。另外,HTC Vive Pro的活躍用戶也達到了0.01%。

從整體上看,VR月用戶數量正在不斷攀升,而這與新遊戲《Beat Saber》的發布有一定關係。據悉,《Beat Saber》已於5月1日上線,支持Oculus Rift、HTC Vive和WMR。同時,該遊戲在不到一個月的時間內就賣出了10萬份。

此外,相較於4月,Oculus Rift頭顯在Steam平台的市場份額從47.53%降低到了46.1%。而HTC Vive的份額則從45.14%增加到了45.31%;WMR從5.04%增加到了5.89%。

其中,Oculus Rift的市場份額為46.1%,比HTC Vive的份額要稍勝一籌。其原因是,Oculus Rift自去年在Steam上線開始,Oculus 就將其價格逐漸削減至399美元,伴隨售價的降低,去年Steam上Oculus Rift用戶比例從 7月的35.7%迅速升至9月的46.9%。

值得注意的是,Oculus Home還發布了更新,用戶可直接通過Oculus平台連接SteamVR平台。而HTC Vive不支持Oculus平台,如果Vive用戶想訪問所有Oculus獨家遊戲和App,就必須使用第三方的解決方案。

本文由roadtovr刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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