曼城在北京成立 FIFA 電競戰隊,要在球迷里選兩名選手
6 月 5 日曼城宣布成立電競戰隊,成為第一家在中國擁有 FIFA Online 電競戰隊的英超俱樂部。去年 3 月,法甲足球俱樂部里昂已經率先成立了 FIFA Online 3 團隊。
曼城電競戰隊將參與騰訊主辦的 FSL 職業聯賽,新賽季在 6 月 15 日開啟。目前隊內成員有 FSL 上賽季最有價值選手張俊、前兩個賽季的優秀選手阿儒雅和劉超。
剩餘兩個隊員名額會從曼城球迷中選拔,全國選拔賽面向中國所有曼城球迷。對曼城來說,這更像是一次在中國市場和球迷互動的營銷動作。
就在一個多月前,曼城在韓國市場和遊戲開發商 Nexon 達成合作,後者是與《Fifa Online 4》的遊戲發行商,與 EA 合作推出了這款遊戲。除了遊戲內容上的合作,曼城還提供了類似於組織韓國球迷前往主場參觀、球星見面等球迷服務。
相比於其他品類的遊戲,「體育遊戲」與「電子競技」有天然的契合,21 世紀初期實況足球、FIFA、NBA2K 曾一度成為電競的中堅力量;相較於 MOBA 和 FPS 類遊戲,體育電競還原現實體育規則,更易於被觀眾理解——但問題也由此產生:有時間看別人踢 FIFA,為什麼不去看一場真的足球比賽呢?
由於體育電競玩家和球迷群體的高度重疊,絕大多數玩家玩 FIFA 類遊戲最主要的原因是出於對球隊和球員的喜愛。這也是體育電競很難製造明星選手的原因,由於遊戲中的球員本身具有極強的明星效應,即使電競選手操作精彩,粉絲崇拜的投影仍然是被操作的球星。
而從遊戲本身的觀賞性來說,1V1 模式限制了參與度與觀賞性。參考目前市面上最火的電競遊戲和賽事,模式都是多人作戰。而足球運動本身的迷人之處也和團隊合作有關。
相較於 MOBA 和 FPS 類遊戲的火熱,體育遊戲在目前的主流電競被邊緣化。以國內目前關注度最高的 FIFA online 為例,其職業聯賽 FSL 在過去三個賽季,賽事觀眾人數達到 3600 萬,總觀看次數過億。而英雄聯盟的職業聯賽 LPL 在 2017 年一年的觀賽人次就超過了 100 億,單日最高觀賽人次超過 1.4 億。
和曼城、里昂等足球俱樂部更密切的合作,是體育遊戲商抓住玩家的重要途徑。今年年初,FIFA Online 4 在登陸中國市場的時候也引入了中超聯賽的授權,首次植入包含中超球員頭部建模以及球場建模等在內的中超內容。
越來越多的足球俱樂部也主動進入到電競行業。曼城、羅馬、阿賈克斯、沃爾夫斯堡等都已經成立電競戰隊。去年的美國季前賽,曼城還在休斯敦舉辦了一場電競賽事。無論是出於投資的看好,還是作為拓展海外新興市場的營銷手段,都可以在球場之外創造更多和球迷互動機會。
題圖來源:曼城電競戰隊微博
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