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榮耀Play評測:用「渦輪」為手機性能加速

【IT168 評測】從當年黑白屏幕功能機中的《貪食蛇》,到智能機風靡一時的《憤怒的小鳥》,再到如今的《王者榮耀》、全民吃雞,手機中越來越強的硬體性能,所能承載的內容也越來越豐富。根據Atomico的調查報告稱,中國手游價值244億美元,背後是龐大的6億手遊玩家。可以看到,在整個手機市場同質化已經非常嚴重的情況下,一些品牌試圖另闢蹊徑,推出所謂的遊戲手機佔領細分市場。

作為互聯網第一品牌,榮耀對於年輕人的動向自然有所了解。但遊戲手機畢竟小眾,且價格相對較貴,不斷升級硬體也只是「治標不治本」的投入。憑藉華為強大的研發實力,榮耀在今天發布了一項全新「GPU Turbo」技術,能夠在免升級硬體的基礎上依然享受到高性能的體驗。榮耀Play則是搭載「GPU Turbo」的產品。究竟這款產品如何,「GPU Turbo」這項技術又有沒有傳說中的那麼神奇,則是我們這篇評測解答的問題。

硬體參數一覽:

作為一款主打遊戲性能體驗的新系列,榮耀Play自然在硬體配置上受到一定的關注。文章的這一部分,我們就來通過表格瀏覽一下榮耀Play的硬體配置。

通過表格可以看到,儘管售價只有1999元,但榮耀Play在硬體參數上幾乎就是旗艦機的配置,無論是6.3英寸的全面屏,還是旗艦級的麒麟970處理器,在這個價位段,榮耀為這款產品拿出很大的誠意。

外觀設計:

自榮耀8起,榮耀對於產品外觀的設計一直有著相比於其它廠商獨到的見解,尤其在產品顏色的選擇上,其中不乏「魅海藍」、「海鷗灰」、「幻影藍」這些堪稱經典的配色。儘管榮耀Play並非像榮耀數字旗艦主打外觀設計,但榮耀還是賦予榮耀Play一個全新的配色:星雲紫。

紫色一直是手機圈中備受推崇的一種配色。而作為2018年的年度流行色,紫色在視覺上顯現出一種神秘的氣質,代表著靈感與想像。而榮耀Play採用的星雲紫配色,沒有標準紫顏色那麼厚重,看起來更符合一款科技產品的性格。

機身正面是一塊6.3英寸19.5:9屏幕,解析度為2340*1080。而基於劉海屏的設計,榮耀Play正面也採用極簡設計的風格,機身下巴的長度只有6.55mm,機身下巴印有榮耀「honor」的Logo,在一眾劉海屏手機中,非常具有辨識度。

意外的是,榮耀Play並沒有採用當下流行的玻璃背殼,而是回歸一體化金屬機身,採用金屬衝壓技術,背部採用噴砂工藝做磨砂處理,觸感比較細膩。而7.48mm厚度的機身,配合圓潤的背部設計,提供了不錯的握持感。

當然,金屬機身帶來的就是納米注塑的天線帶,榮耀Play採用U型天線,與整機圓角相呼應。

榮耀Play採用豎排雙攝的設計,並且將榮耀10在機身頂部的「AI CAMRRA」的標識放在攝像頭左側。在攝像頭同側的機身底部,印有榮耀「honor」的Logo。連貫起來,當用戶橫握手機拍照時,看起來會有一種卡片機的感覺。

這是一項很嚇人的技術:GPU Turbo。

在發布會之前,榮耀將這項「很嚇人的技術」描述為「地上跑」和「天上飛」的區別。在發布會上,華為正式公布了這項技術的名稱:GPU Turbo。我們都知道,在PC領域,睿頻技術又被稱為「Turbo Boost」,通過分析當前CPU的負載情況,智能地關閉一些不在使用中的核心,把能源留給正在使用的核心,並使它們運行在更高的頻率從而提升性能。

而這次華為推出的GPU Turbo,根據官方介紹,用軟硬協同的方式解決了長期困擾安卓的問題,圖形效率提升60%,為安卓系統帶來前所未有的體驗。

而通過我們實際測試,可以看到,即便面對驍龍845,在《王者榮耀》和《刺激戰場》兩款大型遊戲的載入速度上,麒麟970完全不輸,甚至在《刺激戰場》這樣的大型遊戲,對比驍龍845還有明顯的優勢。

刺激戰場性能測試

王者榮耀性能測試

而在遊戲過程中,經過我們的實際測試,《王者榮耀》高幀率模式,榮耀Play能夠95%的遊戲時間段穩定地維持在60FPS左右,上下偏差只有不到1FPS(開角色描邊);而在《刺激戰場》中,全程穩定在30FPS,上下偏差只有0.6FPS。

並且在半小時兩局遊戲過後,榮耀Play的背部機身最高溫度為39.5℃,並不會覺得燙手。這也得益於在內部設計上,榮耀Play的前殼鋁合金材料有2層石墨層間隙,後殼材料有1層石墨層間歇,對於散熱更有幫助。

除此之外,在遊戲體驗上,榮耀Play充分發揮麒麟970AI晶元的特點,讓晶元學習上萬遊戲對戰時的畫面和音響,實時識別遊戲進行場景,並進行性能優化,榮耀Play在遊戲時能夠進行4D智能震動觸感匹配。

實際體驗上,榮耀Play通過聲紋識別實際使用場景,增強手機馬達振動,加強遊戲與觸感的結合。尤其是在吃雞類遊戲中,通過調整振動時長來匹配不同種類的槍在開槍時的聲音。

另外,玩過吃雞類遊戲的人都知道「聽聲辯位」的重要性。榮耀Play依靠AI智能識別遊戲,通過聲道的採集,還原多聲道音軌,準確識別遊戲中的槍聲、腳步聲的語音輸出方位(一定記得佩戴耳機)

EMUI 8.2智慧系統

榮耀Play搭載EMUI 8.2系統(安卓版本為8.1.0)。經過對於人工智慧兩年的探索,在EMUI 8.2中,系統服務圍繞著智能場景化來展開。相比EMUI 5.0,採用人工智慧引擎優化的多核異構資源調度,能夠有效提升系統的流暢度和相應速度。

語音助手:

大多數時候,我們並不對對著一台手機傻傻的說話。其實最主要的原因在於:手機只能聽得懂一些「特定」的話術,沒辦法理解我們日常的口語。因此在人工語音這方面,EMUI加強了對自然語義的理解,比如:附近有什麼吃的,放一首林俊傑的歌。但對於需要再進一步的操作:比如給我手機交一下電話費,EMUI暫時無能為力。

對於內容的理解,在EMUI 8.2中,也做到比其它系統更進一步。比如在瀏覽器中,雙指按壓觸發識屏功能,能對文字進行分詞,而且還能自動識別圖片,查找圖片中的商品。

在智慧情景中,EMUI 8.2集成了快遞提醒、情景智能卡片等各種功能。當系統檢測到用戶有各種航班、火車信息,可以根據用戶的信息規劃用戶的行程。另外在屏幕頂部,EMUI 8.2還加入了五項常駐服務,用戶可以添加各種一鍵直達的各種快捷操作來完成。

除了這些功能,EMUI 8.2在體驗上也針對安卓系統發熱、功耗進行了一系列優化:

負反饋省電系統:「負反饋」其實原本是一個專業名詞,是指生態系統達到或保持平衡狀態,反方向抑制最初的變化。而在EMUI 8.2中,發現應用耗電過大時,系統會預先進行冷凍,如果持續大量耗電,直接殺掉後台(不會影響微信、導航這種常用軟體);

熱巡航系統:系統實時監控手機溫度,對不同發熱的應用進行智能管控,當應用發熱過大時則會進行冷卻和限制等管控措施。當手機溫度高於55℃時,則會關閉所有後台應用,保證手機的續航和安全;

拍照體驗:

榮耀Play採用後置1600萬像素+200萬像素的雙攝,光圈為f/2.2和f/2.4,支持相位對焦和反差對焦。而得益於麒麟970的雙攝ISP,榮耀Play同樣支持AI 2.0拍照,進一步升級到可以識別22類標籤的500多種場景。究竟實際效果怎樣,我們用樣張說話。

未開啟AI模式

開啟AI模式

在這組樣逆光張中,可以明顯看出AI對於拍照效果地提升。在逆光的環境下,樹葉部分幾乎黑成一片,而開啟AI後,手機識別為綠植場景,樹葉顏色亮度明顯增加,而且背景的高光處依然維持正常,沒有過曝。這就是榮耀所謂的「圖像語義分割」,能夠對取景界面的圖像進行分割處理,處理圖片的範圍更加精準。

在日間表現,榮耀Play的白平衡比較準確,色彩接近人眼的所見,整體觀感舒適。並且榮耀Play相機調教的快門都比較快,使得成片率較高,在用起來還是比較得心應手的。

這張花朵的樣張,榮耀Play樣張的色彩還原的比較準確,背景的虛化也比較自然。

夜間成像,榮耀Play則不如白天那麼得心應手,可能是由於筆者這台系統版本為BETA版,在夜間拍照上噪點控制的比較一般,地面有比較明顯的塗抹痕迹。希望在正式版本中能有所改進。

自拍方面,榮耀Play基於AI演算法,智能識別人像,將人像與背景分開,並且可以隨意替換預設好的背景,非常有趣。

硬體性能:

作為一款對遊戲重度優化的手機,榮耀Play自然採用華為當家的麒麟970處理器,在硬體結構上,麒麟970採用台積電10nm工藝,內置55億晶體管,功耗降低了20%,晶元面積小了40%。CPU方面,功耗降低了20%,晶元面積小了40%,整體性能與驍龍835可以一較高低。而在代表人工智慧的NPU方面,麒麟970中的HiAI異構資源管理會識別當前的任務,把晶元能力發揮到極限。在實際跑分測試中,麒麟970的Geekbench單核達到1922分,多核達到6718分。

而在AI方面,麒麟970採用獨立NPU,其AI性能密度大幅優於CPU和GPU。相較於四個Cortex-A73核心,處理相同AI任務,新的異構計算架構擁有約50倍能效和25倍性能優勢,這意味著麒麟970晶元可以用更少的能耗更快地完成AI計算任務。在魯大師的AI專項跑分測試中,則達到1324分的水平,在目前的移動處理器中,位列前茅。

評測總結:

相信對於榮耀Play,大家關於GPU Turbo這個「很嚇人的技術」的興趣遠勝於產品本身。儘管官方沒有給出很明確的產品技術解析,但通過我們實際測試,在第一批優化的應用名單確實體現出了實質性的進步。一直以來,安卓系統距離iOS都處於追趕的地位,一個很重要的原因就在於相比iOS,安卓系統更吃硬體資源。而GPU Turbo這項技術,之於榮耀手機,之於安卓系統,最大的意義就在於安卓手機逐漸擺脫硬體的桎梏,對於榮耀品牌,甚至行業發展都有一定的影響。

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