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《全面戰爭:三國》首批遊戲玩法特色/設計理念詳情

今晚,在《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》公布遊戲內引擎畫面中曹操的預告之後,開發商CA也同時放出了遊戲總監Janos Gaspar的相關採訪。相關文章從整體上介紹了這部三國題材策略遊戲的設計理念、玩法特點等內容。 《全面戰爭:三國》曹操預告 對相關採訪中的內容,遊俠小編在這裡對做了以下整理(原文不再做完整翻譯): 官方確認了《全面戰爭:三國》的設計靈感來源於羅貫中的《三國演義》。 但在遊戲設計中一方面參考了羅貫中的這部歷史小說,另一方面為了更加貼近真實歷史,也參考了陳壽的《三國志》,在遊戲中的很多方面保持了歷史真實性。

《全面戰爭:三國》包含兩種模式:默認「奇幻」模式以及經典模式 ·默認模式: 遊戲正常默認模式中的武將會有超強的戰鬥能力,可以抵抗眾多一般能力的士兵,在遊戲中將作為單一角色單位。就像《三國演義》中表現的那樣(其實也是和《全戰:戰錘》系列類似),武將擁有華麗的武術技能或戰術策略能力。

·經典模式: 但同時為了呈現全戰系列歷史題材一貫的特色,遊戲也將提供一個經典模式,該模式中的將領並沒有過於強大的能力,需要和貼身侍衛單位一起殺入戰場(類似於《全戰:幕府》)。CA表示,這種模式更加真實的反映歷史背景,供喜歡真實歷史背景的《全戰》玩家選擇。

《全面戰爭:三國》將根據三國時期錯綜複雜的歷史引進更多玩法系統。 官方表示,三國這一歷史時期中人物之間的交往互動、友好合作、對抗競爭以及個性特點非常適合遊戲戰役的推進。同時為了呈現了這些方面,遊戲將在戰役中引入眾多新系統。

三國時期的重大事件將深刻影響《全面戰爭:三國》戰役過程。 《全面戰爭:三國》做出的另外一個重要的改變是,《三國演義》中的發生的重大事件中將在遊戲的戰役中深刻呈現。當然官方也表示,為了凸顯遊戲的特色,玩家在遊戲中也將可以重新書寫歷史。而在經典模式中,《三國志》中的歷史事件將構成遊戲情節的基礎。

《全面戰爭:三國》在設計中諮詢了著名三國歷史漢學家張磊夫 最後,據遊戲開發商CA透露,為了還原這部《全戰》歷史題材新作的歷史和文化的真實性,他們諮詢了很多專業學者,其中一位就是著名的澳大利亞漢學家,以研究三國歷史聞名的歷史學家張磊夫(Rafe De Crespigny),其在遊戲的開發中為官方團隊提供了大量的歷史資料諮詢。

張磊夫 以上,就是我們遊俠網為大家整理的《全面戰爭:三國》公布的首批遊戲情報。在接下來遊戲中的更多情報也將陸續公布,我們遊俠網也將持續關注,敬請期待。 更多相關資訊請關註:全面戰爭:三國專題 更多相關討論請前往:全面戰爭:三國論壇

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