NOLO張道寧:會在移動VR雙6 DoF這一機會上堅定走下去
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這個新的機會,我們會在這條路上堅定地走下去
(映維網 2018年06月06日)Oculus 與小米合作的移動VR一體機 Oculus Go 早在5月初上市,接著在6月1日又以小米VR一體機的品牌身份在中國上市。Oculus Go 帶來了物美價廉的優秀移動VR體驗,備受行業讚揚,但三自由度的交互特性還是限制其核心定位只能是社交、視頻觀影以及輕度休閒遊戲。
另一邊廂,高端PC VR又需要較高的消費成本,且開玩體驗也沒有達到即開即玩的簡便性。面對日益蓬勃發展的移動互聯網用戶體驗,NOLO 希望通過一套完整的軟硬體生態來為用戶提供一個折中的方案,賦能移動VR頭顯設備實現PC VR級別VR遊玩體驗。映維網於5月底在北京拜訪了NOLO公司,在交流中NOLO創始人兼CEO 張道寧向映維網介紹了NOLO的發展以及未來生態建設。
1. NOLO CV1
目前,NOLO已經推出了一款面向移動端的六自由度交互硬體設備NOLO CV1和一款面向移動端六自由度VR內容的平台NOLO HOME。希望通過NOLO HOME、NOLO CV1以及手機的結合,讓用戶不再需要購買昂貴的HTC Vive、Oculus Rift和高性能PC,即可享受到高品質的全沉浸式VR體驗,為消費者們提供簡單易用、實惠、高質量的移動VR體驗。
NOLO CV1 是NOLO自主研發的六自由度空間定位交互產品,售價1299元,包含1個定位基站、1個頭盔定位器及2個交互手柄,能適配目前市面上主流的移動VR頭顯、部分PC VR、VR一體機和AR頭顯,讓用戶體驗到6DoF移動VR遊戲及SteamVR遊戲。據官方介紹,NOLO CV1的三維空間定位技術PolarTraq是一種首創融合超聲波、激光和無線電的聲光電混合定位技術,能提供100° FOV的視場角和120Hz的刷新率,且達到 < 2 毫米的定位精度,和<20 毫秒的定位延遲。
2. NOLO的技術授權初衷
從2015年9月的技術性驗證,到2016年8月的工程機及2017年1月的Kickstarter眾籌,再到2017年5月底的發售,NOLO CV1的研發經歷了約兩年的時間。但根據NOLO CEO 張道寧所說,NOLO CV1既是一款迫不得已才自研的產品,也是一款讓NOLO團隊喜出望外的產品。
NOLO最早希望通過技術授權的形式,讓VR頭顯硬體品牌廠商採用NOLO的PolarTraq定位技術。張道寧表示曾經嘗試跟三星、小米、谷歌以及國內的VR頭顯廠商洽談合作,但沒有一家敢採用PolarTraq技術,因為品牌商擔心消費者並不會接受該技術,且當時市場的不成熟也使得品牌商格外慎重,不敢冒然採用。
張道寧說:「在我們打算把技術產品化,成為我們自己獨立品牌產品之前,我們曾經想過要不要把技術授權給品牌商……他們(品牌商)體驗了我們的原型機,覺得我們的技術可以,也能解決他們的產品問題,但就是不敢跟我們合作。當時我們很痛苦,沒想過要做一家產品型公司,最終我們選擇了C(面向消費者自己產品化)」
3. NOLO技術產品化
雖然NOLO選擇了將技術產品化,但是最初也不確定其產品是否有市場需求,所以NOLO CV1也是一次自我冒險的嘗試,也就有NOLO CV1在2017年1月的Kickstarter眾籌,而這次眾籌在張道寧眼中可能是超乎想像的成功。NOLO CV1一共獲得1680多名支持者,籌集超過23萬美元。張道寧表示,NOLO CV1眾籌僅四個小時就完成了5萬美元的目標,80%以上的支持者來自Kickstarter平台自有流量。
在2017年5月底如期發貨後,張道寧認為,NOLO CV1 Kickstarter眾籌先後驗證了NOLO CV1的概念需求、C 端消費市場需求,CP的需求,B 端品牌市場需求以及B端行業應用市場需求。
張道寧說:「我們發到了66個國家的用戶手裡,用戶收到貨還沒打開包裝,大家就很激動,他們在推特上曬出他們收到包裝的型號。我們據此判斷,我們的概念是有需求的。拆開包裝,他們開始玩起了SteamVR,好多人開始曬體驗的視頻。甚至自製更好的教程,他們覺得我們的教程寫的不好。我們特別感動,發現真的在C端有這麼一撥人,證明我們做的事情是對的。」
4. NOLO CV1的成功
雖然NOLO在2016年嘗試走技術授權的道路失敗了,但是在2017年5月底6月初NOLO CV1 Kickstarter眾籌開始發貨之後,這一切開始發生了改變。張道寧表示,NOLO CV1對移動VR的賦能,對SteamVR的支持,得到了VR頭顯品牌商的關注。
張道寧說:「在我們成功發貨,有了銷量的時候,我們發現我們在B端的價值凸顯出來了。所有之前我們找過的人(品牌商)全過來了。我們還是解決了一部分合作夥伴的PC VR頭顯需要產品賦能交互的需求。我們發現在B端(品牌商)也有一定的需求。」
B端品牌商的需求讓張道寧期望,未來VR頭顯廠商不用再自研空間定位系統,而都採用NOLO的方案。據映維網了解,NOLO CV1已經和眾多VR頭顯硬體廠商達成了合作,其中已經公布的有大朋VR和小派,而這些廠商也沒有說過未來會放棄他們自己的定位技術方案。但張道寧很有信心,他說:「從客觀事實來看,對於他們的頭顯往C端賣,跟NOLO合作是他們已經選擇的一條路,甚至已經在賣了。」
Kickstarter眾籌的成功還引起了B端行業應用的需求。張道寧表示,相比HTC Vive這樣的高端PC VR在行業應用上的需求,採用NOLO CV1的行業應用解決方案可以大大降低成本,低至HTC Vive成本的八分之一。張道寧說:「我們發現行業應用一大堆人找過來了。」
5. NOLO HOME
儘管在張道寧看來,NOLO CV1是一個不凡的成功,但公司並不滿足於只做該硬體產品,於是就有了NOLO HOME。張道寧說:「我們沒有任何一款屬於NOLO的應用APP(當時)也能出貨過萬台,短短几個月的時間裡。而我們真正想做的東西,是手機端的生態。」
NOLO HOME是基於手機的6 DoF移動VR應用平台,已於今年6月6日推出了正式版。但不同於其他眾多移動VR應用平台,NOLO明確表示不提供視頻內容,不提供3 DoF遊戲應用內容。張道寧說:「首先3 DoF我覺得他不是我心目中真正意義上的VR,視頻更不是我心目中的VR。」
6. NOLO 6 DoF生態及挑戰
3 DoF遊戲應用和視頻內容的缺少,意味著目前市場環境下NOLO HOME的應用數量非常少,事實上正式版推出的時候也才只有20多款應用。但張道寧並不特別擔心這個問題,他認為NOLO CV1要解決的是利用移動設備的易用性來降低6 DoF內容體驗的成本。
張道寧說:「在移動端賦能頭手6 DoF應用是我們巨大的價值。也有開發者主動找過來,願意把Steam VR上的內容移植過來。」
但應用數量少顯然也是NOLO面臨急需解決的現實問題——豐富NOLO HOME的應用庫。張道寧希望更多的Steam VR開發者能接入NOLO的SDK,助力NOLO HOME在未來兩年內實現數百款6 DoF遊戲應用的目標。
張道寧說:「我們希望更多的開發者能用NOLO的SDK快速把他們Steam VR上的遊戲構建成NOLO版。我們知道最快的一家公司只用4個小時就完成了移植。」
此外,張道寧還預計未來兩年內能賣出數十萬套的NOLO六自由度交互硬體設備。但相對現有已經賣出了數百萬套PC/主機 VR設備,數千萬移動VR設備,以及已經實現數千款移動VR、高端PC VR遊戲及應用的市場,無論NOLO是否能達到其數百款6DoF應用及數十萬套硬體設備銷量的目標,映維網認為NOLO的願景都將備受挑戰。
對此,張道寧回應說:「我們認為頭手雙6 DoF移動VR這個新的產品形態,給這個行業帶來一次新的機會。這個新的機會,我們會在這條路上堅定地走下去,並且我們看好這條路。就算只有一個人跟著我,我也會堅定地走下去,不拋棄。我們並不想說未來我們是比Gear VR牛逼的,比HTC牛逼的,是世界上最牛逼的,我們也沒有表達這樣的觀點。」
7. 新階段新起航
除了產品的成功,NOLO也在資本上獲得青睞,並於上個月獲得藍馳創投千萬美元的A輪投資。張道寧表示,無論是在硬體產品、合作夥伴還是公司業務上,NOLO已經走向了一個全新的階段。對此,張道寧也自信滿滿,他說:「我們想讓更多的人知道NOLO,包括那些還不知道NOLO能幫到你且能帶來跟多C端用戶的B端廠商,那些還不知道NOLO可能對你的應用是一個革命性的平台的 CP。」
原文鏈接:https://yivian.com/news/46465.html
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