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驍龍845怎麼看?華為「很嚇人技術」細節曝光 玩遊戲再不卡

對於華為來說,去年他們手機出貨量差不多在1.53億台,這確實是個了不起的數字,除了穩坐國內第一外,還牢牢的尾隨在蘋果和三星的身後。

其實華為手機現在最大的目標有兩個,一個是要在中高端市場佔據更多的市場份額,另外一個就是自家手機採用麒麟處理器的比例,據說今年這個份額要在50%以上,所以擋在麒麟處理器面前最大的障礙,需要他們趕快來克服,而它就是GPU在遊戲上表現的羸弱。

6月6日的發布會上,余承東親自發布了這個很嚇人的新技術,就是圖形處理加速技術GPU Turbo,其能夠提升圖形處理效率高達60%,SOC功耗降低30%,並強調實現這個結果,是通過軟體和硬體一起協同後的結果,但是對於具體技術細節,官方並沒有透露,而大家也很好奇,到底這是怎麼做到呢?

現在網上有大神就猜測了這個嚇人新技術的工作細節,看起來還是相對比較靠譜和全面的。簡單來說GPU Turbo,應該還是在系統、驅動層面對OpenGL ES做了些改進,把原本單線程的一些細節給優化稱了多線程,這樣就能讓單線程OpenGL ES遊戲跑成多線程渲染。

其實這個細節還是非常相對靠譜的,首先硬體都是一定的,所以軟體上優化再強,性能的提升都是相對有局限性的(60%提升多少有些太誇張),其次華為並非只是局限對幾款遊戲的特殊優化,而是對所有的遊戲的優化(官方強調可是逐漸放開適配批次的節奏),最重要的是,這樣加入GPU Turbo後,可以減少對CPU的依賴,讓整個手機的續航都有所提升,系統也會更加流暢。

現在的問題是,為什麼華為做好這個技術,不直接就開放更新,還要對遊戲進行測試呢,主要是擔心單線程版本的遊戲在驅動層面強行多線程渲染可能畫面上會有bug,而針對每個遊戲測試一通,過程都是相對較慢的,這也是為什麼華為要先針對最熱門遊戲優化的主因。

其實說到底就是,麒麟處理器之前的GPU性能表現並不算特別優秀,算是拖後腿的部分,現在華為終於對這款進行了補充,特別是搭載非麒麟旗艦處理器的機型們,他們提升最為明顯,所以對於其他廠商來說並不算是嚇人的,但是對化為自己來說可可能是嚇人的,僅此而已。

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