華為表演真正的技術:手機渦輪增壓GPU Turbo,這才是真嚇人!
本次發布會「這嚇人技術」這塊是有華為大掌門余承東余大嘴來到了現場講解,不得不佩服余大嘴的舌吐蓮花之口才,畢竟當時誇下海口嚇友商的事情是他挑起來的,那麼身為大掌門和「事主」這項嚇人技術由余大嘴來揭秘也再好不過了。
余大嘴一上場就嘴吐蓮花進行國際慣例吹一波華為近年來的優異成績,才開始進入主題,他把這項技術直接比喻成汽車的渦輪增壓,據說這項技術也是華為因汽車渦輪增壓而帶來的靈感,故GPU Turbo中的Turbo翻譯過來也是渦輪增壓的意思,通過重構傳統的圖形處理架構,突破軟硬體對圖像處理的桎梏,讓圖型技術處理效率得到更有效的創新利用。
更大程度的激發手機潛能,能圖像處理效率提升60%,功耗減少30%,GPU Turbo的四大亮點,高性能,更省電,高畫質,更酷玩。實現了手機上圖形處理的巨大突破。值得一提的是GPU Turbo是通用技術框架,在遊戲領域它不依賴上層遊戲應用和遊戲引擎,也就是說各種版本都兼容優化,完全不需要給企鵝廠等遊戲廠商交保護費優化等等。
我們可以對比左側有GPU Turbo和右側沒有GPU Turbo的視覺效果,可以明顯的發現,GPU Turbo幫助這款遊戲的畫質脫胎換骨,在場景有過明或者過暗的情況下,有效地增加了細節,提升了畫質,更通透、更高動態範圍。 比如藍天白雲更加分明,景物更加清晰與纖毫畢現。
眾所周知,在玩遊戲中,無論是多牛X的手機,始終跳不開掉幀這個坑,尤其是幾局過後,手機發熱掉幀等問題就凸現了,尤其是現在由於遊戲本身及手機硬體的限制,遊戲幀率多被限制在60幀,而新技術可以在持久遊戲中減少掉幀,始終保持在59幀以上,幾乎是當下硬體限制的極限,讓手機的遊戲體驗爆表,真正的告別掉幀輕鬆吃雞。
有了這項新技術,此後GPU Turbo在所有移動圖形處理領域的應用列上日程,不論是AR,VR還是3D交互界面,複雜的影像處理,再結合AI的能力,會為手機的所有影像處理應用帶來不可思議的變化,值得讚揚的是榮耀10將成為首批支持GPU Turbo的機型,6月28日,榮耀10開啟首批花粉公測,7月份將全面升級。後續由高端到中低端逐漸普及,大家一起升級,讓消費者們得到但更好的售後服務和使用體驗。
你好,世界。
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