【遊戲體驗】平安妖物語
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06-07
《平安妖物語》是一款放置類和風美少女養成遊戲。(遊戲截圖不是我的號)
遊戲主要圍繞角色+寶寶(式神)養成做的,角色在剛上手時提供了轉職這個短期目標追求,式神每天可以免費召喚。圍繞著角色和式神,戰鬥力是最明顯的成長數值體現,技能等級、裝備、裝備強化等級、式神探險,打造了一套體系下的日常任務,完成日常任務後的收穫感是這個遊戲最大的特點。(和偷菜有得一比)
遊戲題材很取巧,讓人有角色代入感(如《旅行青蛙》)是非常重要的事情,在男女角色和式神獲得和養成上,遊戲做得較為精緻,可惜建模太丑,角色和式神沒有追求的慾望,立繪也不夠好看(或者基本沒有),也少了收集上的想法。
配套活動中,免費的有簽到、在線獎勵、7日登錄禮包、7日狂歡和日常任務,付費的有每天1元奪寶、首次充值獎勵、vip禮包、幸運大轉盤、限時召喚等。
遊戲本身沒有什麼技巧,戰鬥力數值養成上感官不強烈,由此帶來能力提升的數值方面沒有付費慾望;在外觀上,題材雖然選得好,在立繪和建模上比較粗糙,付費慾望相對較低,付費深度也不可能縱深太多。
如果不是主打玩法,則角色的外觀所帶來的視覺感受的成長會對玩家的收穫感提升很多;如果主打玩法,放置類遊戲(如《蒼之紀元》)的核心玩法是需要輕度創新的,僅僅是數值到達之後掛機通過,在收集角色乏味的過程中,使用角色不能獲得更好的遊戲體驗,那遊戲自然就喪失了核心競爭力了。
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