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VR技術新突破,宇宙中自由行走無障礙

原標題:VR技術新突破,宇宙中自由行走無障礙


當前,虛擬現實(VR)技術正在逐漸成熟,但是仍然出現了很多關鍵障礙制約了其發展。近日,一組計算機科學家已經解決了VR技術中的一個主要挑戰,那就是如何將有限的、真實的空間中帶入到VR眼鏡中,使人能夠真正沉浸式虛擬的體驗中,提高用戶的體驗。


近日,來自斯多尼布魯克大學、NVIDIA和Adobe的計算機科學家合作研發了一種計算框架,能夠讓VR用戶在虛擬世界中無限的行走(實際是一個很小的物理空間),而且不會在佩戴VR眼鏡後,因為身體運動引起的眩暈、搖晃或不適的感覺。



為了做到這一點,研究人員致力於通過使用人眼的自然現象(稱為掃視)來操縱使用者的行走方向。掃視是我們觀察視野中的不同點而產生的一種快速的眼球運動,比如掃描房間時觀看其中的一幅畫。掃視發生是不受到我們的控制,一般每秒數次。在那段時間裡,我們的大腦在視覺上忽略了視覺輸入,這種現象被稱為"掃視抑制"——讓我們完全忘記了我們的暫時失明,以及我們的眼睛所做的動作。


"在VR中,我們可以顯示廣闊的宇宙,然而,我們家和辦公室的物理空間要小得多,"該研究的主要人員,石溪大學的博士生齊旭說。"掃視的本質是通過在固定點之間快速移動來掃描場景。如果人眼在掃視過程中VR眼鏡稍微旋轉虛擬場景,就可以實現用戶的行走方向重定位,以模擬更大的步行空間。"



到目前為止,在VR技術中解決無限行走的方法僅是重新定向,但是它還無法避免現實世界的障礙物,如桌子、椅子和行人等,研究團隊採用新的方法動態引導用戶遠離這些對象,比如讓障礙物能夠動態移動,且移動速度較快,用戶需要有意識的去躲避這些移動的物體。



研究人員通過用戶真實使用,以驗證他們的新VR系統,包括讓參與者執行類似遊戲的搜索和檢索任務。總體而言,在掃視抑制期間,用戶對虛擬情景的旋轉感覺不明顯;他們不知道他們是通過屏幕操作自動重定向的。此外,在實時測試障礙動態路徑規劃方法時,用戶可以在不撞牆、不撞傢具、不像其他VR用戶那樣需要清空障礙物的情況下行走。


當前這項新的技術最適用於VR遊戲,但是新的系統可能會被應用到其他行業,包括旅遊,教育和電影製作等,這樣的VR眼鏡你是否也想擁有一個呢,在家裡就能感受電影中的真實場面呢。

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