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爐石傳說:環境變慢原因是防禦性卡牌過強,進攻性卡牌退環境了?

爐石傳說:環境變慢原因是防禦性卡牌過強,進攻性卡牌退環境了?最近老聽到這種論調,真的是不勝其煩。誠然,焦油,苦囚這類超模單卡的橫行是快攻式微的一個因素,但,絕對不是最核心的原因。就像總有人說朝代衰亡主要是因為皇帝不行、士大夫墮落、土地兼并嚴重。沒錯,這些都有一定的熵増作用,但最關鍵的是什麼?無他,是歷史的周期律,是封建政權的內生性矛盾,是小農經濟在馬爾薩斯陷阱下的演繹。用太祖的話說就是「因為內外反動派的剝削和壓迫」。

ok,回到爐石,為啥玩快攻的越來越少了?其實,是因為玩家的心態變化了。一開始入坑的人或多或少因為經濟上的不富裕/急切想要上分證明自己/快速體驗遊戲等原因選擇了一套造價相對低廉的快攻卡組。雖然遊戲進程比較單調,但因為剛接觸遊戲的新鮮感以及比較低的閾值,所以大家還是玩的不亦樂乎。

現在呢,大部分玩家都有了一定的積累/取得過較滿意的名次/遊戲體驗趨向於多元化,所以熱衷於快攻的人會越來越少。有兩個明證是:即使在騎士勝率最高的時候,騎士的出場率仍然低於牧師。2月初上傳說的時候,快攻玩家明顯增多(功利因素起主導作用)。所以,只要暴雪做到沒有某套快攻卡組的勝率一騎絕塵,環境就會自然的慢下來。另外啊,認真玩快攻實際上是很累的,我自己是NAXX入坑上了傳說,當時玩動物園真的是精打細算每一步。那種緊迫,焦躁,患得患失的心態真的不是一個好的體驗。反觀控制卡組,烈焰風暴清一波場,宇宙牧將人走A至死,那種感覺是真的很棒的。還有很重要的一點是,玩家會更傾向於玩胡起來厲害的卡組以及和任何卡組都有一戰之力的卡組。

前者給了希望,後者給了信心。我舉個例子,假如A卡組,打一部分卡組大劣,一部分卡組大優,綜合勝率55。B卡組,幾乎所有對局都是55開,綜合勝率52。玩家最後的選擇是什麼?大部分人都會選擇去玩B卡組。為什麼呢?因為是人在玩遊戲啊。

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