谷歌嫌皮克斯USD SDK難用,推出修訂版USD Unity SDK
科技
06-08
文章相關引用及參考:映維網
並提供更加準確、可靠、易用的API
(映維網 2018年06月08日)在今年的蘋果WWDC發布會上,蘋果宣布與皮克斯聯合制定了USDZ這一全新的開源文件格式,實現對USD文件的「零壓縮」。隨後,映維網也詳細介紹了USDZ及其背後的核心技術USD——這一用於3D成像、增強現實和虛擬現實應用的單一對象容器文件。
USD是在新版Apache授權協議下發布的開源項目,皮克斯已經將其託管在Github上。但谷歌覺得皮克斯的USD SDK有點複雜,對AR/VR開發者並不那麼友好,所以谷歌近期把皮克斯USD的Unity SDK單獨抽取出來,並在此基礎上作修改,推出了自己的USD Unity SDK。
谷歌重新修訂了最初由皮克斯編寫的USD Unity API,並提供更加準確、可靠、易用的API。谷歌說,該SDK包含一系列庫文件,以支持在Unity中使用USD格式,主要的目標是讓開發者能在Unity中更簡易地使用USD,目前也已經託管在Github上。
延伸閱讀:已在皮克斯發展6年,解讀蘋果USDZ AR文件格式,對AR發展有何幫助
USD同時是皮克斯3D圖形製作管道的核心,現在已經迭代到了第四代,而且正用於皮克斯的每一個3D創作與渲染應用之中。
原文鏈接:https://yivian.com/news/46526.html
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