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賺錢項目:地攤遊戲,江湖倒插項目也不錯

倒插?概念終結於大清入關,就一種擺地攤跑江湖的營銷打法。

概念,嫣然成為山西的土話,有點放長線大釣魚的意思,先設置誘餌,再行收割。

So,你丫不妨留意下地攤項目,把控好人流量,及遊戲規則,指不定就上軌道了。

地攤遊戲,算得上低成本項目。

地攤項目,雖說低成本,也不簡單就有回報。生意嘛,必然是有風險低。

尤其是這一類,成本可能還不算小。什麼東東?真人娃娃機,前段時間玩得火。

1、場地面積13平米,長3.6米寬3.6米高3.3米。

2、載重量大於人體數倍,實驗承重1200斤。

3、6個月保修,3個月只換不修。

體驗式?那再來個。

沒錯,就是怒髮衝冠。有點兒小貴,大型的得好幾千,小點兒的估計也得大幾百。

有興趣的去了解,咱來點兒低成本的。

1、套圈。

套圈?其實就是圈套。But,抵不住有人喜歡。

套圈,這個太普遍,咱就不啰嗦了。

不玩套圈?那做圈圈嘛,有人賣竹圈,也不少賺啊。

不過,寶媽可整一套,有助於提高孩子的注意力。

2、空桶投球。

空桶投球遊戲,不知你看過這玩意兒沒,其實和套圈一個德行。

裝置很簡單,架子可摺疊,桶放架子上可調角度,擺攤收攤幾分鐘搞定,投球距離2.5到3米,投進的球要拿出來再投,不然不算數的。

3、憤怒的老鳥。

神馬?老鳥?哦不,小鳥。

嗯,伴隨ip的延時,人氣也是不錯滴。

遊戲規則:

3.1、每個顧客發10個小鳥作為子彈。

3.2、用10個鳥打掉10個小豬是一等獎,獎勵最大毛絨娃娃等獎品。

3.3、用10個小鳥打掉8個或9個小豬為二等獎,獎勵中號毛絨娃娃等獎品。

3.4、用10小鳥打掉6個或7個小豬為三等獎,獎勵小號毛絨娃娃等獎品。

3.5、打掉6個以下可以設置安慰獎,也可以不舍獎項,具體老闆您看著辦。

一般,一局10元10鳥或者20元10鳥,主要是根據獎品收費的。

4、火線衝擊。

擦,這玩意兒賊火,成龍大哥都玩過。

哦喲,好屌好屌啊。

遊戲規則:

4.1、打開電源。

4.2、玩家吧電流棒手柄進入準備區,自動附帶開始聲,及背景音樂。

4.3、把電流棒手柄從開端,運動到尾端,且不觸碰導電體,即為成功過關。

4.4、中途觸碰導電體,手柄模擬點擊,報警燈會發出聲音,遊戲失敗重新開始。

5、抽牌對點數。

就是給出特定的牌,每張牌算多少點,抽5張加點數,點數多少就在地圖上找,對上了就拿走獎品,對不上就熄火。

嗯,比較弱智的打法,還是有人喜歡。

項目要素:

1、誘餌。

誘餌必然的,獎品得豐厚,至少讓別人覺得,這個便宜可以賺。不然誰跟你交錢玩,除非遊戲體驗感強。

2、遊戲。

遊戲,一般都較火,亦或有意思的遊戲。

遊戲嘛,多某寶下,別樣生花喲。

3、規則。

遊戲,自然有規則,規則即咱設定的門檻兒,難度別太大,也別太小。不僅要刺激,還得把握成本。

4、人流。

人流,必要條件。一般廣場、公園、廟會、夜市等。

二維碼,與小編交流。

地攤項目,有興趣的可以玩,低成本並不意味著必賺。

遊戲嘛,賺錢也別忘了圈粉。

中獎?關注公眾號,索取獎品。沒中獎?關注公眾號,走個安慰獎……

附個概念:異業聯盟。

資源的交互,不一定要局限於業內,異業亦可實現雙贏。

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