《爐石傳說》國服第四:鋪場德 穆克拉奇數賊大型攻略
本文作者:ggfreelancer
先上排名圖。其實在第4名摩擦了非常久的時間,一度兩連勝排名卻紋絲不動(可見這前三名的隱藏分是有多高……)。截至發貼時為止,我沖頂失敗並掉到了60多名(其實一度掉出前百,但後面及時止損),甚至連前三也遺憾地失之交臂,但畢竟這已經是我在標準模式的歷史最佳排名,值得紀念。
幾天之前,信仰和gayuan兩位大佬組織了一個NGA6月天梯娛樂賽,要求參賽者使用特定的冷門卡組取得一場勝利,或者打到低保,甚至打到傳說。酷愛負重訓練的我,二話不說就組了一套奇數德,邊打邊調整,以尚可的勝率在6月3日早上衝上傳說(當然,肯定比使用正常上分卡組低)。在使用這套娛樂奇數德的過程中,我發現大多數時候都沒有費用去使用被強化的英雄技能,平均一下一局大概能用2次左右,強行「奇數」,更主要是為了滿足娛樂賽的要求。放開這個限制,以安戈洛和冰封王座兩個版本快攻鋪場德為核心的構築思路,會不會有新的突破?
於是,我基於娛樂賽的奇數德卡組,把奇數橙換成二王子,2團隊領袖換成2薩隆苦囚,貓頭鷹換成破法者,1個342抉擇突襲換成巫妖王,形成了這套二王子鋪場德的雛形。通道爬行者的削弱、玉蓮印記與帕奇斯的退環境,無疑使快攻德的強度大受影響,但是其他卡組同樣也受退環境影響,我們用二王子代替玉蓮印記的buff,帶滿菌菇龍人並帶上巫妖王,適當降速中期發力。
在天梯的征戰中我們發現,自男僕和黑暗契約削弱以來,控制術的數量斷崖式下降(而剩下的模塊術並不一定能拉出急需沉默的939),沒有了討厭的939,環境中也就沒什麼非得沉默不可了。由於我們走的是鋪場路線,所有輸出都依賴場面,對於一般的牆來說,沉默不解決問題,我們還是需要進行交換來保護自己的場面(而不是像t7獵那樣越過牆打臉)。因此,我扔掉了破法者帶上諾森德,並且用第二個諾森德代替火車王,以削弱斬殺能力為代價,進一步強化場面爭奪能力。
最終,形成的二王子鋪場德卡組如下:
### 自定義 德魯伊2
# 職業:德魯伊
# 模式:標準模式
# 渡鴉年
#
# 2x (1) 厄運鼴鼠
# 2x (1) 年輕的女祭司
# 2x (1) 火羽精靈
# 2x (1) 銀色侍從
# 2x (1) 阿徹魯斯老兵
# 1x (2) 凱雷塞斯王子
# 2x (3) 兇惡的雛龍
# 2x (3) 地穴領主
# 1x (3) 虛空撕裂者
# 2x (3) 野蠻咆哮
# 1x (3) 鐮刀德魯伊
# 2x (4) 薩隆苦囚
# 2x (5) 活體法力
# 2x (5) 深藍刃鱗龍人
# 2x (5) 菌菇術士
# 2x (6) 銀色指揮官
# 1x (8) 巫妖王
#
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#
# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊「新套牌」進行粘貼。
需要特別指出的是,我衝到國服第四的主力卡組依然是奇數賊,因為奇數賊比這套二王子鋪場德更穩定、非劣勢對局更多。但是,這套德魯伊在我上分過程中起到了極好的輔助作用,奇數賊兩個大劣勢對局法術獵和奇數騎,這套二王子德都是優勢,在我兩次幾乎被法術獵打崩心態之時,全靠及時更換二王子德止損並穩住心態。
單卡取捨:
1、女祭司/冰片元素。女祭司前期更強而冰片後期更強,我更希望1費的隨從摸到就能丟上場,因此我選擇女祭司(當然,嚴格來說女祭司也不屬於能隨時裸上的,但適合上場的時間肯定比冰片元素早)。
2、龍人菌菇全部帶滿。這倆5費生物是我們把雪球滾大的關鍵,我認為必須帶滿。如果實在需要騰出卡位,我建議優先留下龍人而扔掉1個菌菇。對於奇數騎這種低血隨從多的卡組,菌菇作用遠大於龍人(所以奇數騎帶滿菌菇,不帶龍人);但我們的卡組中有大量低攻高血隨從(最明顯的就是316嘲諷,此外我們帶滿的112火羽、113松鼠也在此列),龍人的效果更為明顯。
3、不帶沉默,用諾森德代替火車王。原因如上文所述,我們是鋪場卡組,輸出完全依賴場面。因此用搶場面能力更強的雙諾森德,來代替基本只能用來斬殺的火車王,以及當前環境下略顯雞肋的破法者。
4、帶上巫妖王。其實巫妖王的確值得商榷,雖然亡者大軍和反魔法護盾各有一次力挽狂瀾助我反敗為勝,但對於一個中快速鋪場卡組,這張牌卡在手裡的時間更多。目前我還是帶著,可以考慮換成黑騎士/橫掃,或者換回火車王/破法者(目前環境之下,如果要換我會首選黑騎士)。
職業對抗:
1、德魯伊:目前天梯頂端數量最多的職業,打牆德55開,藍龍德46開,換家德、咆哮德37開。牆德看似難打,但其發力晚並且缺乏反制鋪場的能力,打起來55開甚至能略優。相反,藍龍德和換家德看似是otk被快攻克制,實際上由於它們都帶滿傳播賴皮,有較強的反制鋪場能力。首先二王子必留(打所有職業都如此,下文不再贅述)。打德魯伊無論先後手只留1張1費隨從(留太多1費質量太差),先手有1費的情況可留1張3費,後手有1張1費、1張3費的情況可留第二張3費或1張5費(僅指龍人菌菇,不包括活體法力,前面的3費同樣僅指隨從),但打德魯伊更傾向在起手生活能自理的情況下多換牌找二王子。注意打德魯伊時3費隨從單刷龍>316嘲諷>342抉擇,5費隨從龍人>菌菇。
2、獵人:數量第二多的職業,打法術獵64開,招募獵73開,中速獵73開。雖然只有64開略優,但這已經是快速鋪場卡組裡難得能打法術獵的卡組了。打獵人默認按法術獵留牌,先手只留1張1費,後手可留2張(留太多1費質量太差),無論先後手在有1費的情況可留1到2張3費,不留5費。打獵人換牌需要比打德魯伊稍微保守點,保證前3費有怪出是最重要的。打獵人1費隨從火羽>松鼠>銀色侍從>女祭司>老兵,3費隨從316嘲諷>單刷龍>342抉擇,5費隨從菌菇>龍人。
3、賊:打奇數賊46開,奇蹟賊73開。在之前娛樂賽的回復中,我寫奇數德打奇數賊均勢是不對的,當時對局較少判斷有誤,實際上無論是奇數德還是這套二王子鋪場德,打奇數賊都略有劣勢(主要劣在英雄技能效率低)。打賊默認按奇數賊留牌,先手只留1張1費,後手可留2張,無論先後手在有1費的情況可留1到2張3費,不留5費隨從但在生活能自理的情況下可留活體法力。無論奇數賊還是奇蹟賊,共同點是解大怪能力出色但缺乏清場能力,注意鋪盡量多的怪而不是造一兩個大怪。打賊1費隨從松鼠>銀色侍從>火羽,3費隨從316嘲諷>342抉擇>單刷龍,5費隨從菌菇>龍人,4費的薩隆苦囚打賊優先順序也較高(而在打德魯伊和獵人的對局中薩隆苦囚不如倆5費生物)。
4、術士:打偶數術和模塊術都是37開,術士是這套德魯伊最大的苦手(如果有控制術,那我們的勝率將會更低)。沒啥好說,大劣勢對局,如果可以的話換回奇數賊抓。實在需要用二王子鋪場德打術士,那就自古華山一條路玩命鋪吧,前期稍微防褻瀆,不防地獄烈焰。
5、法師:打奧秘法73開,控制法37開。打法師默認按奧秘法留牌(雖然奧秘法較少而控制法較多),因為假如是控制法,怎麼留都不太打得過。無論先後手都可留1到2張1費(假如是火羽那就只留1張,別的1費可留2張),有1費的情況下先手留1張3費,後手可留2張3費。打法師起手換牌與打獵人較為相似,保證前3費有怪出並且盡量多出。如果已知是控制法,起手生活能自理的情況下可留咆哮,並且在4費時假如場上有大於等於3個怪直接開咆哮(你後面將不會有比這更高的攻擊頻率)。
6、薩滿:打偶數薩46開,戰吼薩37開。兩種形態的薩滿都不好打,偶數薩搶場面能力強,而戰吼薩aoe和奶量都很可觀。打薩滿默認按偶數薩留牌,無論先後手都可留1到2張1費(假如是火羽那就只留1張,別的1費可留2張),有1費的情況下先手留1張3費,後手可留2張3費,生活能自理的情況下可留活體法力。打薩滿1費隨從銀色侍從>火羽>女祭司>松鼠>老兵,3費隨從342抉擇>單刷龍>316嘲諷,5費隨從龍人>菌菇。
7、騎士:打奇數騎73開,偶數騎或中速騎55開。哪怕是補丁削弱之後,我也一直覺得騎士很強,但天梯頂端騎士的數量卻不多。打騎士默認按奇數騎留牌,全力找1費隨從,3費隨從只留316嘲諷,後手在已有1費隨從和316嘲諷的情況下可留單刷龍,雖然活體法力同樣是打奇數騎的key牌,但我們還是不留而優先找能夠幫助我們前期搶場面的牌(而在打奇數賊和偶數薩時,我們有時候會留下活體法力)。打騎士1費隨從松鼠>火羽>銀色侍從>女祭司,不留老兵,3費隨從316嘲諷>單刷龍>342突襲,5費隨從菌菇>龍人。
8、牧師:打控制龍牧37開,任務牧64開。打牧師的起手留牌與德魯伊較為相似,無論先後手只留1張1費隨從(留太多1費質量太差),先手有1費的情況可留1張3費,後手有1張1費、1張3費的情況可留第二張3費或1張5費,起手生活能自理的情況下多換牌找二王子。打牧師1費隨從火羽>女祭司>松鼠>銀色侍從,3費隨從單刷龍>342突襲>316嘲諷,5費隨從龍人>菌菇。
9、戰士:突襲戰還沒用這套德魯伊碰到過,腦殺55開,各種慢速形態的戰士都是37開。打戰士也是一大苦手,打法和前面打術士類似,自古華山一條路鋪吧,無論幾費,場上有大於等於4個怪直接開咆哮打傷害。
說完了二王子鋪場德,下面還是要補充一下奇數賊。奇數賊作為版本初就被開發出來的老牌毒瘤,穩定性在當前版本的快攻中首屈一指。關於奇數賊的攻略和討論,大家可以參考我的上一個貼子:[http://bbs.nga.cn/read.php?tid=14105530] 上個月削弱補丁前,我用奇數賊打上傳說,然後用奧秘法衝到前50;削弱補丁後,全程奇數賊最高打到第10名,最終月末結算第69。而在本月初,奇數賊是我從前百左右最高衝到第4名的主力卡組,其強度毋庸置疑。
雖說在上一個攻略貼,以及在我回復其他人的討論中陸續都有提到了奇數賊的選牌留牌、操作細節,但時代是不斷變化的,這裡我再次更新一下目前我正在使用的奇數賊版本:
### 自定義 潛行者2
# 職業:潛行者
# 模式:標準模式
# 渡鴉年
#
# 2x (1) 冷血
# 2x (1) 南海船工
# 2x (1) 厄運鼴鼠
# 2x (1) 火羽精靈
# 1x (1) 致命藥膏
# 2x (1) 銀色侍從
# 2x (3) 軍情七處特工
# 2x (3) 兇惡的雛龍
# 1x (3) 雜毛秘術師
# 2x (3) 焦油爬行者
# 1x (3) 穆克拉
# 2x (3) 荊棘幫暴徒
# 1x (3) 虛空撕裂者
# 2x (5) 深藍刃鱗龍人
# 1x (5) 火車王里諾艾
# 2x (5) 菌菇術士
# 2x (5) 邪脊吞噬者
# 1x (9) 噬月者巴庫
#
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#
# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼板,然後在遊戲中點擊「新套牌」進行粘貼。
單卡取捨:
1、比起上個月沖結算排名的版本,我重新帶滿了113松鼠,原因是當前月初的環境略快於上個月末,奇數賊內戰、奇數騎以及偶數薩的數量都明顯多於上個月。重新帶滿113所換下的卡位是一張毒藥,毒藥最大的作用是內戰解暴徒,以及打德魯伊時配合場上的怪解焦油、436。雖然德和賊數量都不少,但船工同樣能起到上述作用,同時帶滿2船工2毒藥,這4張牌一旦早期摸到2張以上將會非常卡手,不如多帶一張可以隨時裸上的生物。
2、如上文分析二王子鋪場德時所述,當前環境沒有什麼是非沉默不可的(自從939的數量斷崖式下降後,最需要沉默的東西是545蘋果樹,但帶的人同樣不多)。因此去掉了貓頭鷹,帶了一張334雜毛秘術師進一步厚實3費曲線。這卡位我依然不想選擇閃狐,當前環境下3血和4血的區別實在太大,不但區分著是否逃離破曉龍、地獄烈焰的射程,更重要是面對焦油、單刷龍、紫羅蘭、牆德436、獵人33狼等大量3攻生物能否形成優勢交換的關鍵。因此,貓頭鷹騰出來的卡位我選擇雜毛秘術師,而不是少1血的閃狐。如果實在不喜歡雜毛秘術師給對面一張2費生物的隨機性,可以換成334白板融合怪,或者重新換回貓頭鷹,再或者帶上一張刀扇。
職業對抗:
松鼠、火羽、銀色侍從統稱1費隨從;
單刷龍、暴徒、穆克拉、雜毛秘術師統稱3費質量隨從;
龍人、菌菇統稱5費隨從;
未被列出的將會單獨說明(比如船工、軍7、大煉金、刺殺花)。
另外,同費隨從之間的「>」關係指同時有兩張而只能留1張時的取捨,以及手牌里同時有它們時上場的順序(但上場順序並不絕對,還取決於對手的動作和反應,比如下文中提到打獵人1費隨從後手有冷血時銀色是從>松鼠>火羽,但假如獵人1費直接提起蠟燭弓,那這時候就變成松鼠>火羽>銀色侍從)。
1、德魯伊:牆德64開,任務德(藍龍德)73開,咆哮德46開,換家德37開。在這兩周的周報中,奇數賊打牆德的勝率分別是50%和51%,算是比較嚴格的55開對局,但估計是我自己的卡組中帶了較多的3費質量生物,所以無論是上個月末還是這個月初打起來一直是小優。咆哮德和換家德都是苦手,主要是這兩個卡組同時帶滿傳播賴皮和3費疊甲,牆也很足不像任務德前期較為虛弱。無論先後手,只留1張1費隨從,可留1到2張3費質量隨從。已有1費、3費的情況下可留1張焦油、5費隨從或者冷血,後手除了可留上述牌之外還可留刺殺花。打德魯伊1費隨從火羽>銀色侍從>松鼠,有冷血並且手牌適宜留冷血時銀色侍從>松鼠>火羽;3費質量隨從先手穆克拉>暴徒>雜毛秘術師>單刷龍,後手穆克拉>單刷龍>雜毛秘術師>暴徒,5費隨從龍人>菌菇。
2、獵人:法術獵37開,招募獵64開(如果已知是招募獵,能有73開)。打獵人默認按法術留留牌,上個月末的攻略中我寫按招募獵留牌,此處更新(因為月初法術獵數量遠多於招募獵),先手留1張1費隨從,至少1張3費質量隨從並且繼續找3費;後手可留2張1費隨從和至少1張3費質量隨從,已有3費質量隨從的情況下可留1張焦油、軍7或5費隨從。無論先後手,生活能自理的情況下(比如先手另外2張牌是銀色侍從和暴徒,後手另外3張牌是松鼠、單刷龍、焦油)可留船工。此前的攻略中我認為絕大多數時候起手不留船工,這裡打獵人有所更新。打獵人1費隨從先手鬆鼠>火羽>銀色侍從,後手或者手牌有冷血且適宜留冷血銀色侍從>松鼠>火羽;3費質量隨從先手穆克拉>暴徒>雜毛秘術師,後手穆克拉>雜毛秘術師>單刷龍>暴徒;5費隨從菌菇>龍人。
3、賊:奇數賊內戰55開,奇蹟賊73開,疾跑節奏賊64開。其實後兩者可以歸為一類,總之就是法術越多的越好打,生物越多的越不好打。打賊默認按奇數賊內戰留牌,無論先後手1費生物非常重要,1費沒怪出輸一半,但1費隨從只留1張,3費質量隨從可留1到2張。無論先後手,無論3費有否質量隨從,都可以留焦油,其中後手生活能自理的情況下可留軍7和刺殺花。無論先後手,生活能自理的情況下可留1張毒藥或船工,此處對留否船工的思路也比上個月末的攻略有所更新。打賊1費隨從松鼠>銀色侍從>火羽;3費隨從(內戰場面爭奪激烈,我直接把焦油和軍7也排進來)先手穆克拉>暴徒>焦油>雜毛秘術師>單刷龍>軍7,後手焦油>軍7>穆克拉>單刷龍>暴徒>雜毛秘術師;5費隨從(同樣把刺殺花排了進來)先手菌菇>龍人>刺殺花,後手刺殺花>菌菇>龍人。
4、術士:偶數術和模塊術都是64開。值得注意的是之前看周報以及泥潭水平較高的模塊術攻略都認為模塊術打奇數賊大劣,但我打起來只能小優(即使是扔掉貓頭鷹之前也如此),有可能是我的留牌和打法有點問題。打術士只留1張1費隨從,只要有1費隨從必留冷血,無論先後手必留大煉金,3費質量隨從可留1到2張,後手可留刺殺花,先手生活能自理也可留刺殺花,但無論先後手都不留焦油和軍7。打術士1費隨從銀色侍從>松鼠>火羽;3費質量隨從先手穆克拉>暴徒>雜毛秘術師>單刷龍,後手單刷龍>穆克拉>雜毛秘術師>暴徒(後手2費跳的3費隨從術士要4費才能解,單刷龍多a一下臉比穆克拉的2點屬性更重要)。
5、法師:打奧秘法73開,控制法55開。周報中奇數賊打控制法只有4成左右的勝率,但我無論是上個月末還是這個月初打控制法都並不劣勢。打法師默認按控制法留牌(因為高分段幾乎全是控制法,低分段奧秘法較多可默認按奧秘法留牌),1費隨從只留1張,並且只要有1費隨從必留冷血,無論先後手必留大煉金,其餘全找3費質量隨從。無論先後手都不留船工、焦油、軍7、刺殺花。打法師1費隨從沒冷血時火羽>銀色侍從>松鼠,有冷血銀色侍從>火羽>松鼠;3費質量隨從先手穆克拉>單刷龍>暴徒>雜毛秘術師,後手單刷龍>穆克拉>暴徒>雜毛秘術師;5費隨從龍人>菌菇。
6、薩滿:打偶數薩55開,戰吼薩46開。打薩滿默認按偶數薩留牌(雖然相比之下戰吼薩更多,但打偶數薩前期搶奪場面極激烈,丟失場面一方几乎無法返場),盡量多地留1費隨從,先手可留2,後手可留3(其中火羽算2個),生活能自理的情況下可留焦油和大煉金,後手除了上述牌之外還可留軍7。打薩滿1費隨從先手銀色侍從>火羽>松鼠,後手火羽>銀色侍從>松鼠;3費隨從(我直接把焦油、軍7、大煉金也排進來)先手暴徒>焦油>大煉金>單刷龍>穆克拉>雜毛秘術師>軍7,後手軍7>焦油>暴徒> 單刷龍>大煉金>雜毛秘術師。
7、騎士:打奇數騎37開,魚人騎73開,偶數騎或中慢速騎64開。打騎士默認按奇數騎留牌,盡量多地留1費隨從,先手可留2,後手可留3(其中火羽算2個),生活能自理的情況下可留焦油,後手可留軍7,此處焦油的優先順序甚至高於3費質量生物。打騎士1費隨從先手鬆鼠>火羽>銀色侍從,後手火羽>松鼠>銀色侍從;3費隨從先手焦油>暴徒>雜毛秘術師>單刷龍>軍7>穆克拉,後手焦油>軍7>暴徒>雜毛秘術師>單刷龍>穆克拉;5費隨從菌菇>龍人。值得注意的是穆克拉在面對奇數騎時猶如廢牌,如果環境中奇數騎多請換下穆克拉帶一張刀扇。
8、牧師:打控制牧64開,任務牧73開。打牧師留牌與打德魯伊類似,無論先後手,只留1張1費隨從,可留1到2張3費質量隨從。已有1費、3費的情況下可留1張焦油、5費隨從或者冷血,後手生活能自理的情況可留刺殺花。打牧師1費隨從火羽>銀色侍從>松鼠,有冷血並且手牌適宜留冷血時銀色侍從>松鼠>火羽;3費質量隨從先手穆克拉>暴徒>雜毛秘術師>單刷龍,後手穆克拉>單刷龍>雜毛秘術師>暴徒,5費隨從龍人>菌菇。
9、戰士:打突襲戰64開,打所有慢速戰士都是37至46開。戰士很難打,周報中奇數賊打招募戰能有5成勝率,但我打起來最多46開。打戰士默認按慢速留牌,無論先後手,只留1張1費隨從,可留1到2張3費質量隨從,已有1費、3費的情況下可留1張5費隨從或者冷血。打戰士1費隨從松鼠>火羽>銀色侍從,有冷血松鼠>銀色侍從>火羽;3費質量隨從先手穆克拉>暴徒>單刷龍>雜毛秘術師,後手單刷龍>穆克拉>暴徒>雜毛秘術師,5費隨從龍人>菌菇。
最後是這個月上分過程中的一些截圖
贏了一個100+名的就從15到8,是高排名中難得比較順暢的一段。
這是心態出現波折時,作為輔助卡組的二王子德站出來力挽狂瀾,這局是面對牆德依靠316嘲諷和555龍人站住滾起雪球獲勝。
最後是到達第4名後,我又打了兩連勝,並且贏的都是3、40名已經算旗鼓非常相當的對手了(月初經常10多名排到200名開外的)。然而兩連勝之後排名依然是第4,隨後在第4到第8來回摩擦了一段時間,沖頂失敗掉出前20。