【遊戲體驗】劍與家園
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06-08
很多slg頁游都曾手游化,比如《大皇帝》,還有最近出了個類似《王朝霸域》的頁遊玩法,《七雄爭霸》《胡萊三國》《我的王朝》《亂世王者》《三國群英傳》等前赴後繼,品質均不可描述。
《劍與家園》在品質上無疑的最高的,在題材上也比較突出,是歐洲神話故事的那種感覺,以至於一開始進去玩的時候沒有代入感。在遊戲玩法(如果不加入公會的話),有點類似《英雄無敵3》,自由探索遊戲迷霧,完成世界劇情任務,建立自己的城邦和軍隊,征戰沙場吧。
很遺憾,《劍與家園》也不能解決slg頁游的馬太效應,可能是我充的錢不夠多,時間也不夠多,沒法體驗到公會大戰和國家大戰的激情。
在《劍與家園》中,和slg頁游一樣,主要體驗到的是個人的玩法;在個人玩法上,除了大地圖迷霧自由探索,轉換種族,養成英雄,配備兵種是很重要的,英雄和屬性點是硬核,數值做的很克制,這樣避免了頁游感,同時數值也賣得很貴;初步算了下,《劍與家園》的起步價是1000左右,想充1000買一堆白板,才有資格繼續氪下去。
非人民幣玩家就像在玩《三國志13》,一個人走在大地圖上,去打一些地圖上的小怪,不知道自己能在這個世界做什麼,能為這個世界的進程做什麼。
非硬核玩家,被這個遊戲所拋棄……對不起,你不是我的目標用戶。(心塞)
或許這才是slg遊戲的未來,並不需要成為全民遊戲,和現在的回合制遊戲一樣,抓住一群核心用戶,然後把他們通過遊戲拉起來建立社群,給他們一個世界,在這個世界裡縱橫廝殺。
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